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2.0.0.0 Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)

    • FS25
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  • 3. Oktober 2025 um 13:09
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Multifruit und Produktionen bearbeiten.

Multifruit

Pflanzen hinzugefügt: - Körner - Leinsamen, Roggen, geschrieben, Triticale, Buchweizen, Hirse, Senf, Mohn; - Impulse - Amerikanische Sojabohnen, Pintobohnen, getrocknete Erbsen, Kichererbsen, Linsen; - Gräser - Alfalfa, weißer und rotes Klee, Silphium trifoliatum, Miscanthus; - Wurzeln - Zwiebeln, Erdnüsse; - Obstgarten - Weiße Trauben; - Andere - Lavendel, Hanf, Tabak. - Deckfrüchte: Eine Mischung aus Pflanzen (Covercropmix) und Senf, wenn sie im Herbst anstelle von Frühling gepflanzt werden.

Leinsamen können mit dem Mähdrescher mit Getreidebel für Samen geerntet werden.

Flachs und Hanf werden nur für Ballaststoffe mit dem Schwanz geerntet. Fasern können nur mit einer runden Ballenpresse gepackt werden (werden später Quadratmesser hinzufügen). Fasern können verwendet werden, um Material und Seil in der Spinnerei herzustellen.

Rye, Triticale, Binced, Buchweizen, Bohnen, normale Sojabohnen, Kichererbsen, Linsen und getrocknete Erbsen können für eine Erhöhung des Ertrags von 25% überschwemmt werden.

Alfalfa und Klee können auch überschwemmt werden, aber kein Bonus, nur eine andere Möglichkeit, sie zu mähen. Kann in bestimmten Hays getrocknet werden, kann in einem bestimmten Silage fermentiert werden. Alfalfa und /Clover Silage funktioniert als TMR.

Alle Impulse haben ihren speziellen Strohhalm - Puls -Stroh, der in TMR -Rezept verwendet oder in einem Bunker für Kompost (außer amerikanischer Sojabohnen) fermentiert werden kann.

Silphie wird mit einem Futterhelfer geschnitten, der Spreu verleiht. Es wächst wie Gras.

Tobaccocan mit einem Spinaternte (der beides) geerntet wird. Wird später eine Tabakfabrik machen.

Lavendel kann mit Futterhelfer oder Baumwollernte geerntet werden. Mit dem Futternachtungsmittel ist der Ertrag um 20% niedriger, aber billiger zu ernten. Empfehlen Sie diesen Header dafür. Lavendel, Zwiebel und Erdnüsse werden mit einem Gemüse -Pflanzer (wie Karotten, Pastinaken usw.) in Graten gepflanzt.

Zwiebel und Erdnüsse können mit den bereitgestellten Ernte geerntet werden. Empfehlen Sie diesen Mod auch, um einen Makeder für alle Wurzeln zu verwenden.

Mais gibt Stroh: Maisstiele, die gepackt (und in TMR verwendet oder in Kompost fermentiert werden können).

Miscanthus nach nach dem Pflanzen. Wird mit einem Futterhelfer für Miscanthus -Spreu geerntet. Kann an Schafe und Pferde gefüttert werden, zu TMR anstelle von Stroh hinzufügen, in Chaff/Alfalfa/Klee -Bunker hinzufügen, um mehr Silage zu machen (nach dem Hinzufügen von ersten Chaff/Alfalfa oder Klee) oder in einem leeren Bunker (wenn nichts in der Bunkerin zuerst, in einem Bunker, das in einem Papierpapier in einem Papierpapier eingesetzt wird.

Die Zuckerbeetschneider schneiden auch Rote Beete, Karotten, Pastinaken und Kartoffeln in neuen Fülle, die als Feuchtigkeit in tierischen Lebensmitteln verwendet werden.

Weiße Trauben verwenden einen spezialisierten Mischtöner. Beide Trauben sind als massenhaft registriert und können mit jedem Anhänger transportiert werden. Die Weinfabrik bearbeitet (jetzt macht es Wein aus beiden Arten von Trauben; Saft und Rosinen werden in der Saftfabrik hergestellt).

Alle Pflanzen werden für Präzisionszucht, Saatgutraten, Kalk- und Stickstoffwerte, Tramlines usw. zugesetzt.

Auch Compost ist ein neuer Düngertyp, der jetzt mit einem Skript anstelle von externem Mod arbeitet.

Tierfütterung

Animal Food wurde modifiziert und fügte eine neue Kategorie hinzu: Feuchtigkeit, die aus zerkleinerten Zuckerbecken, Karotten, Kartoffeln, Pastinaken, Rote-Beete (SugarBeet Cut wie FULTYPES) oder Melasse (Bi-Produkt aus Zuckerfabrik) besteht.

Die Kategorie der Feuchtigkeit kann nur für Pferde, Hühner und Schafe mit frischem Alfalfa und Klee gefüllt werden. Diese Wurzelschnitte werden auch für Schweine in der Kategorie der Wurzelpflanzen hinzugefügt, können jedoch die Wurzeln verwenden, wie sie es auch sind.

Fermentierte Klee und Alfalfa verleihen 100% Futter für Kühe wie TMR. Klee und Alfalfa können in Bunker oder Ballen fermentiert werden. Die Rezepte in die fermentierenden Silos auf der Karte hinzugefügt.Impulse Stroh und organischer Abfall (ein Bi-Produkt aus Gewächshäusern und Ölmühle) und alle Windkräfte können in Bunkern (oder in Ballen, die mit dem gigantischen Goweil-Ballenpresse hergestellt) zu Kompost fermentieren.

Hühner

Für Basisfutter: Cracked Mais, Weizen, Gerste, Hirse, Sorghum, Roggen, geschrieben, Tritical, Erbsen, grüne Bohnen, Linsen, Leinsamen und Mohn.

Für Feuchtigkeit: frisch geschnittenes Alfalfa und Clover, Potato_Cut Sugarbeet_Cut carot_cut parsnip_cut rebtewroot_cut oder Melasse

Kühe

für 100% natürlich TMR, aber mit Hinzufügen von Alfalfa- und Kleebläden als Ersatz für TMR.

80% - Silage: Gras/Spreu Silage

60% - Hays: Gras, Alfalfa und Klee Hays

40% - Gras: frisches Gras, Alfalfa und Klee

30% Feuchtigkeit: potato_cut sugarbeet_cut carot_cut parsnip_cut rebbeete_cut melasses

Für das TMR -Rezept können Sie Impulse Stroh und Maisstiel anstelle von Stroh verwenden. Auch Melasse können anstelle von Mineralfutter beim TMR -Mischen verwendet werden.

Pferde

Für Körner 60%: Hafer, Sorghum, Hirse, trockene Erbsen.

Für Hays 40%: Gras, Alfalfa und Clover Hays, Miscanthus Cut

Für Feuchtigkeit 20%: frisch geschnittenes Alfalfa und Clover, Potato_Cut Sugarbeet_Cut carot_cut parsnip_cut räume oder Melasse.

Schaf/Ziege

Hays: frisches Gras und Heu, Alfalfa und Klee Hays, Miscanthus Cut

Feuchtigkeit: frische geschnittene Alfalfa und Klee, Kartoffel -Sugarbeet_Cut carot_cut parsnip_cut rebtewroot_cut oder Melasse.

Schweine

Schweine können mit einem Pigfood -Rezept gefüttert werden, das aus einem spezialisierten Mixer hergestellt wird. Auch Kürbisse arbeiten wie Pigfood, wenn die Haltung Paletten akzeptiert (es sollte). Aber Schweine essen fast alles.

<Animal AnimalType = "Pig" Consumptype = "Parallel">

<foodgroup title = "$ l10n_filltypegroup_forage" productionweight = "1,00" eatgewicht = "0,75" fidenpes = "Futterkürbis"/>

<foodgroup title = "$ l10n_filltypegroup_base" productionWeight = "0,40" Eatwight = "0,50" füfe = "Mais sorghum Millet"/>

<foodgroup title = "$ l10n_filltypegroup_grain" productionweight = "0,25" Eatwight = "0,25" füfe = "Weizengerste Rye Tritical Bind Buckweiß Crackedcorn"/>

<foodgroup title = "$ l10n_filltypegroup_protein" productionweight = "0.20" Eatgewicht = "0.20" füfe = "

<foodgroup title = "$ l10n_filltypegroup_earth" productionweight = "0.15" eatgewicht = "0.05" fidenpes = "Kartoffel Zuckerbeet -Karotten -Parsnip -Beete Potato_Cut Sugarbeet_Cut Karotte_Cut Parsnip_cut Beetroot_cut molasseses"/> "/>

Bei Mischungen in den Futtermischungen, die für Schweine vorgesehen sind, sind die Zutaten (nicht sicher, ob es so funktioniert, wie es sollte, die Idee ist nicht meins, stammt von Nocrekakklear):

<Rezept fILTYPE = "Pigfood">

<Inhaltsstoffname = "Mais" title = "$ l10n_filltypegroup_base" fILTYPES = "Mais Mais2" minpercentage = "0" maxpercentage = "65"/>

<Inhaltsstoffname = "

<Inhaltsstoffe name = "Wheat" title = "$ l10n_filltypegroup_grain" fidenpes = "crackedcorn wheat rste ry tritical buchwhat" minpercentage = "0" maxpercentage = "50"/>

<Inhaltsstoffe name = "Sojbean" title = "$ l10n_filltypegroup_protein" fidenpes = "

<Inhaltsstoffe name = "Kartoffel" title = "$ l10n_FillTypegroup_earth" fülleTypes = "Kartoffel -Zuckerbeet -Karotten -Parsnip -Beete Potato_Cut Sugarbeet_Cut Karotte_Cut parsnip_cut rütesportbeete_cut molasses" minpercentage = "0" mAxpertage = "20"/ulds

<Inhaltsstoffname = "mineralfeed" title = "$ l10n_filltype_mineralfeed" fillTypes = "mineral_feed drypeas" minpercentage = "3" maxpercentage = "10"/>

Neue Produktionen und Produkte

Giants fügten die Möglichkeit hinzu, Zutaten umzuwandeln. Wenn beispielsweise ein Rezept Mist benötigt, können Sie beispielsweise auch (wenn Konverter vom Modder hinzugefügt wurden) Flüssiggülle, Verdauung, Kompost oder was auch immer der Modder entschieden hat. Aber aus irgendeinem Grund fügten Giants diesen Konvertern kein Bild hinzu. Im Spiel wird es nur Mist zeigen, sodass Sie wissen müssen, dass Sie etwas anderes anstelle von Gülle mitbringen können. Aus diesem Grund werde ich unter den Fabriken und Produkten mit Konverter auflisten.

1. BGA (alle drei modifiziert):

Rezept mit Silage akzeptiert auch Alfalfa und Kleesilage

Rezept mit Flüssiggülle und Stroh, akzeptiert auch anstelle von Stroh: Pulses Traw und Cron Stängel.

Rezept mit Sugarbeet Cut und Miscanthus Cut, akzeptiert auch anstelle von Zuckerbeets geschnitten: Kartoffel, Karotten, Pastinaken, Rote Beete -Schnitte.

2. Fermentierter Turm:

Für Silage können Sie anstelle von Grasanwüchsen, Spreu, verwenden.

3. Gewächshäuser und ObstgärtenSie können Gemüse, Setzlinge und Pilze bauen, Gewächshäuser oder ein offenes Gartengrundstück, in dem Sie übliche Gemüse wachsen können, aber mit neuen Ergänzungen: weißer und rotes Kohl, Blumenkohl, Paprika, Auberginen, Melone und Wassermelone und Kürbis. Sie können auch einzelne Bäume oder kleine Obstgärten aus Apfel, Birne, Pflaume, Pfirsich, Kirsche, Aprikose, Quitte ..........

... Siehe vollständige Beschreibung auf der Itch -Seite

Benötigte Mods
Highlands Fishing Expansion
Max HeightType Limit Von Der Karte
Erweiterte Zuckerrüben- Und Kartoffelernter

Bilder

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    • 1.280 × 720
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    • 120,47 kB
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  • Multifruit and Production-6.jpg
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  • Update
  • Mods
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  • LS25
  • farming simulator 25
  • Production
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  • Multifruit
  • Version 2.0.0.0

    • FBM BOT
    • 22. Januar 2026 um 15:43
    • 60 Downloads

    - Zwiebeln sind jetzt vollständig entfernt, sie funktionieren weiterhin mit aktiviertem DLC, wenn Sie es besitzen;

    - Reifenzerstörung bei Gras, Luzerne und Klee hinzugefügt;

    - Teilen Sie die Silage in drei Teile auf: normale Silage aus Spreu (Mais, Silphie, Hirse und andere), Ganzpflanzensilage aus grünem Roggen (dieser gibt mehr als normale Körner) oder Körner (Weizen, Gerste, Hafer, Buchweizen, Dinkel, Triticale, Roggen);

    - Skript hinzugefügt, um Sonderkulturen aus Verträgen zu entfernen;

    - neue Silagen als Alternative zur normalen Silage in BGA hinzugefügt;

    - Taro-Schnitt als Alternative zu Zuckerrübenschnitt zu Brennerei und BGA hinzugefügt.

    - neue Nutzpflanzen zur Tierernährung hinzugefügt; frische Luzerne und Klee aus dem Hühnerfeuchtfutter entfernt.

    - Konverter hinzugefügt, um Saatgut mit der AGI-Schnecke und Saatgutbehandlung aus Dinkel, Triticale, Hirse, Roggen usw. herzustellen.

    - Distel und Distelöl hinzugefügt, wirkt wie Raps;

    - Edamame (grüne Sojabohne) und Okra (Bame), zwei neue Nutzpflanzen wie grüne Bohnen, hinzugefügt, die Erntemaschine für grüne Bohnen wurde modifiziert, um auch diese beiden zu ernten; hinzugefügtes Edamame und Okra im Glas;

    - Alle blühenden Pflanzen wurden hinzugefügt, um einen höheren Ertrag zu erzielen, wenn Bienenstöcke in der Nähe sind, 10 % Bonus statt 5 %;

    - Marmeladenfabrik hinzugefügt;

    - zwei neue Backwaren hinzugefügt: Donuts und Muffins;

    - Aktualisierte Plakatwand und Erstellung einer zweiten Plakatwand für Spender im Jahr 2026

    - Greenrye für WCS hinzugefügt;

    - Taro als neue Wurzelpflanze hinzugefügt, die auf Reisfeldern angebaut wird; neue Produkte hinzugefügt: gehackte Taro, Taro-Mehl, Taro-Chips und Taro-Suppe;

    - Minze hinzugefügt (Blätter von Antler22, Fillplane-Textur von mir), geerntet mit der Spinaterntemaschine (wächst nach); Hinzufügung von Minze zu Feuchtfutter für Tiere, Hinzufügung von Minze zu Produktionen sowie zwei neue Produkte: ätherisches Minzöl und Minzlikör;
    - Zwei neue Backwaren hinzugefügt.
    - Minze eignet sich gut als Feuchtigkeitsfuttermittel für Tiere;
    - Lavendel wächst jetzt wie Spinat - einmal pflanzen, zweimal ernten;
    - Einige Abhängigkeiten entfernt, die Probleme verursachten;

    Um dies auf einer Karte zu aktualisieren, auf der das vorherige Multifruit-Paket installiert ist, ersetzen Sie einfach den Multifruit-Ordner darin und nehmen Sie Änderungen an der Karte i3d, Karte, vor. xml und modDesc, wo Sie einen Unterschied sehen (beachten Sie, dass, wenn Ihre Karte zusätzliche FillTypes hätte, das bloße Ersetzen des Ordners Ihre Karte durcheinander bringen würde – es wird später ein weiteres Video-Tutorial zum Hinzufügen des Pakets mit den neuen Änderungen für diejenigen geben, die das alte Tutorial verwirrend finden).

  • Version 1.1.0.0.

    • FBM BOT
    • 6. November 2025 um 11:46
    • 48 Downloads

    - Problem behoben, bei dem das Schlachthaus keine Kühe akzeptierte (für Spieler ohne DLC laden Sie bitte die XML-Datei unten herunter und ersetzen Sie sie in multifruit/placeables/produktionPoints/slaughterhouse);

    - Texturen für Leinsamen-Ernteeffekte korrigiert;

    - Zwiebeln gegen die DLC-Zwiebeln ausgetauscht;

    - Highlands Cattle zur benutzerdefinierten Animals.xml hinzugefügt, die diese Karte verwenden kann, wenn Sie dies bei der Installation des Multifruit-Pakets ausgewählt haben.

    - Aktualisierte Werbetafel.

    Um dies auf einer Karte zu aktualisieren, auf der das vorherige Multifruit-Paket installiert ist, ersetzen Sie einfach den Multifruit-Ordner darin und nehmen Sie Änderungen an der Karte i3d unter Onions vor (entfernen Sie optional alle Onion-Zeilen aus der Map.xml in Bezug auf Precision Farming).

    Nach der Aktualisierung wird die Karte ohne den DLC nicht geladen, daher können Sie den DLC auch als Abhängigkeit im ModDesc hinzufügen.

  • Version 1.0.0.3

    • FBM BOT
    • 27. Oktober 2025 um 11:40
    • 20 Downloads

    - Konverter in fillTypes.xml für Erdnüsse hinzugefügt, um diese beiden Erdnusserntemaschinen verwenden zu können: den, der die Erdnüsse in einem Schwad aus dem Boden zieht: Miac C200 (dieser benötigt STRG+I, um die Erdnüsse tatsächlich auf den Boden zu legen) und den Pickup-Mähdrescher Twin Master Combine (dieser funktionierte vorher nicht).

    - Maisstängel zum Bunker hinzugefügt, um sie zu Kompost zu vergären

    - Nicht-saisonales Wachstum wurde entfernt, damit die benötigten Pflanzen wieder wie im Basisspiel funktionieren, wenn ohne Jahreszeiten gespielt wird

    -Aktualisierte die Spenderliste auf der Plakatwand.

  • Version 1.0.0.2

    • FBM BOT
    • 18. Oktober 2025 um 12:15
    • 49 Downloads

    - Alle Schnittfarben wurden korrigiert, um Duplikate zu vermeiden

    - Fehlanpassung der PDA-Farben durch das Verschieben von Wiesen- und anderen benötigten Feldfrüchten an das Ende behoben (ich denke, die Deckfruchtmischung musste verschoben werden)

  • Version 1.0.0.1

    • FBM BOT
    • 9. Oktober 2025 um 11:44
    • 72 Downloads

    - Benutzerdefiniertes Düngemittelskript entfernt, da Kompost jetzt mit dem aktualisierten Precission Farming nur mit den in map.xml angegebenen Zeilen funktioniert. Daher ist dieses Skript und eine benutzerdefinierte Precision Farming.xml nicht erforderlich, sondern nur die erforderlichen Zeilen für Kompost und neue Pflanzen.

    - Auch sprayTypes.xml entfernt, da ein einfacher Code in der map.xml ausreicht:

    - Doppelte Onion-Zeile in den Sprachdateien entfernt (das Spiel hat bereits Onion in den Sprachdateien des Basisspiels hinzugefügt)

    - Die XML-Titel für einige Sprachen wurden korrigiert und die fehlenden aus der Liste der Spielsprachen hinzugefügt (das wurde bei der Arbeit mit Horsch und Silverrun festgestellt)

    - Anweisungen korrigiert und die neuen hinzugefügt.

    - Ein Zusatzvideo für das Tutorial wird bald hochgeladen und die Karten werden ebenfalls aktualisiert, aber mit der Zeit.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 3. Oktober 2025 um 13:09
    • 66 Downloads

Datei-Informationen

Credits
Jinkou89

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