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1.3.4.0 FS25_MaterialProcessor

    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 8. September 2025 um 11:22
  • 1,1k Downloads
  • 2 Kommentare
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  • Versionen 4
  • Kommentare 2

Materialprozessor
Fahrzeugspezialisierung für die Verarbeitung von Materialein- und -ausgängen. Dieser Mod ermöglicht anderen Moddern neue Funktionen.

Wenn Sie diesen Mod verbreiten, geben Sie bitte immer diese Informationen an.

UND LADEN SIE IHN NICHT AUF MONETÄRE UPLOAD-DIENSTE HOCH.
DIESER CODE STEHT JEDEM KOSTENLOS ZUR VERFÜGUNG UND DU KANNST IHN NUTZEN,
UM ZU LERNEN, ZU FORKEN UND WISSEN ZU VERBREITEN.
Fahrzeugspezialisierungen
Materialprozessor
Spezialisierung, die Funktionen zur Verarbeitung von Eingangsfülltypen in Ausgangsfülltypen hinzufügt.
Fahrzeuge können mithilfe benutzerdefinierter Entladeknoten auch aus mehreren Fülleinheiten gleichzeitig entladen.
Mehrere Konfigurationen können in XML eingerichtet und über die In-Game-GUI geändert werden.

Implementierungsdetails und Beispiele: docs/INDEX.md

FillUnitExtension
Nutzen Sie zusätzliche Funktionen für die FillUnit-Spezialisierung des Basisspiels, um Soundeffekte abzuspielen und Objektänderungen je nach Füllstand umzuschalten.

Implementierungsdetails und Beispiele: docs/FILLUNIT_EXTENSION.md

Download und Installation
Laden Sie die neueste Datei FS25_0_MaterialProcessor.zip herunter und kopieren/verschieben Sie sie in Ihren FS25-Mods-Ordner.

Multiplayer
Multiplayer wird vollständig unterstützt.

Bilder

  • FS25_MaterialProcessor.webp
    • 11,99 kB
    • 1.920 × 803
  • Update
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  • FS25_MaterialProcessor
  • Version 1.3.4.0

    • FBM BOT
    • 2. Oktober 2025 um 12:10
    • 500 Downloads

    Das Attribut „thresholdCondition“ wurde für die FillUnitExtension-Spezialisierung hinzugefügt.
    Ersetzt das Attribut „thresholdIsGreater“ (wird weiterhin unterstützt).

  • Version 1.3.3.0

    • FBM BOT
    • 27. September 2025 um 14:24
    • 196 Downloads

    „litersPerSecondText“ zum Festlegen von benutzerdefiniertem Text in der GUI hinzugefügt

  • Version 1.3.2.0

    • FBM BOT
    • 14. September 2025 um 17:00
    • 207 Downloads

    Problem behoben, bei dem durch Entladung in den Boden zu viel Material erzeugt wurde

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 8. September 2025 um 11:22
    • 239 Downloads
RubberduckCH
8. September 2025 um 16:40

Super Beschreibung. Man weiss direkt, wozu das genau dienen soll. :bahnhof:

arc.l
9. September 2025 um 15:45

Das ist der Modbot schuld. Bei GitHub Projekten gibt es eine Kurzbeschreibung – die nimmt der Bot – und fast immer eine readme.md (in der die Funktion genauer erklärt wird) – die ignoriert der Bot. (Dafür setzt der noch die Beschreibungen von Veröffentlichungs-Versionen dahinter. Da steht aber meist nur drin, welche Fehler ausgebessert wurden.)

Um Licht ins Dunkel zu bringen: Das Skript ermöglicht quasi Maschinen wie Produktionen zu nutzen. Sprich `1 Input -> x Outputs`, oder umgekehrt `y Inputs -> 1 Output` (wobei zumindest letzteres ja auch mit Siliermitteln/Futtermischern möglich ist, jetzt halt verallgemeinert). Ist vom Macher von TerraFarm, das wird also interessant für mobile Siebanlagen usw.

Datei-Informationen

Credits
scfmod

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