Materialprozessor
Fahrzeugspezialisierung für die Verarbeitung von Materialein- und -ausgängen. Dieser Mod ermöglicht anderen Moddern neue Funktionen.
Wenn Sie diesen Mod verbreiten, geben Sie bitte immer diese Informationen an.
UND LADEN SIE IHN NICHT AUF MONETÄRE UPLOAD-DIENSTE HOCH.
DIESER CODE STEHT JEDEM KOSTENLOS ZUR VERFÜGUNG UND DU KANNST IHN NUTZEN,
UM ZU LERNEN, ZU FORKEN UND WISSEN ZU VERBREITEN.
Fahrzeugspezialisierungen
Materialprozessor
Spezialisierung, die Funktionen zur Verarbeitung von Eingangsfülltypen in Ausgangsfülltypen hinzufügt.
Fahrzeuge können mithilfe benutzerdefinierter Entladeknoten auch aus mehreren Fülleinheiten gleichzeitig entladen.
Mehrere Konfigurationen können in XML eingerichtet und über die In-Game-GUI geändert werden.
Implementierungsdetails und Beispiele: docs/INDEX.md
FillUnitExtension
Nutzen Sie zusätzliche Funktionen für die FillUnit-Spezialisierung des Basisspiels, um Soundeffekte abzuspielen und Objektänderungen je nach Füllstand umzuschalten.
Implementierungsdetails und Beispiele: docs/FILLUNIT_EXTENSION.md
Download und Installation
Laden Sie die neueste Datei FS25_0_MaterialProcessor.zip herunter und kopieren/verschieben Sie sie in Ihren FS25-Mods-Ordner.
Multiplayer
Multiplayer wird vollständig unterstützt.
- Update
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- FS25_MaterialProcessor
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Version 1.3.4.0
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FBM BOT -
2. Oktober 2025 um 12:10 -
409 Downloads
Das Attribut „thresholdCondition“ wurde für die FillUnitExtension-Spezialisierung hinzugefügt.
Ersetzt das Attribut „thresholdIsGreater“ (wird weiterhin unterstützt). -
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Version 1.3.3.0
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FBM BOT -
27. September 2025 um 14:24 -
168 Downloads
„litersPerSecondText“ zum Festlegen von benutzerdefiniertem Text in der GUI hinzugefügt
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Version 1.3.2.0
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FBM BOT -
14. September 2025 um 17:00 -
186 Downloads
Problem behoben, bei dem durch Entladung in den Boden zu viel Material erzeugt wurde
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Version 1.0.1.0
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FBM BOT -
8. September 2025 um 11:22 -
212 Downloads
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