Dieser Mod erweitert die Basisfunktionalität von AnimatedObject, sodass sich Türen und Tore automatisch öffnen, wenn ein Spieler oder Fahrzeug einen Triggerbereich betritt.
Dies geschieht durch das Lesen benutzerdefinierter XML-Einstellungen, die im Tag „<controls …/>“ eines animatedObject-Eintrags definiert sind.
Folgende benutzerdefinierte XML-Schlüssel werden unterstützt:
1. „autoopen=false“ (Standard: true)
Aktiviert oder deaktiviert das automatische Öffnen global. Ist dieser Wert nicht gesetzt, ist er standardmäßig „true“.
Ist er auf „false“ gesetzt, ist das automatische Öffnen von Fahrzeug und Spieler unabhängig von den anderen Einstellungen deaktiviert.
2. „autoopenVehicles=false“ (Standard: true)
Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnen Fahrzeuge, die den Trigger betreten, die Tür/das Tor.
3. „autoopenPlayer=false“ (Standard: true)
Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnet der Spieler (zu Fuß), der den Trigger betritt, die Tür/das Tor.
**Anwendungsbeispiele: In deiner Mods-XML-Datei**
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler aktivieren: Standardmäßig aktiviert, muss nicht aktiviert werden.
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler deaktivieren:
<controls triggerNode=”doorTrigger“ posAction=“;ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopen=”false/>
• Disable auto‑open for player:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenPlayer=“false“/>
• Disable auto‑open for vehicles:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenVehicles=“false”/>
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Version 1.0.0.5
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FBM BOT -
24. September 2025 um 12:05 -
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Menüschalter für automatisches Öffnen von Spielern/Fahrzeugen hinzugefügt.
Multiplikatoren für Öffnungs-/Schließgeschwindigkeit und Verzögerungsoptionen hinzugefügt.Dies geschieht durch das Lesen benutzerdefinierter XML-Einstellungen, die im Tag „<controls …/>“ eines animatedObject-Eintrags definiert sind.
Folgende benutzerdefinierte XML-Schlüssel werden unterstützt:1. „autoopen=false“ (Standard: true)
Aktiviert oder deaktiviert das automatische Öffnen global. Ist dieser Wert nicht gesetzt, ist er standardmäßig „true“. Ist er auf „false“ gesetzt, ist das automatische Öffnen von Fahrzeugen und Spielern unabhängig von den anderen Einstellungen deaktiviert.2. „autoopenVehicles=false“ (Standard: true)
Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnen Fahrzeuge, die den Auslöser betreten, die Tür/das Tor.3. „autoopenPlayer=false“ (Standard: true)
Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnet der Spieler (zu Fuß), der den Auslöser betritt, die Tür/das Tor.**Anwendungsbeispiele: In Ihrer Mods-XML-Datei**
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler aktivieren: Keine Einstellung erforderlich, standardmäßig aktiviert.
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler deaktivieren:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“;ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopen=“false/>
• Automatisches Öffnen für Spieler deaktivieren:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenPlayer=“false“/>
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge deaktivieren:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenVehicles=“false“/> -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
15. Juni 2025 um 18:39 -
373 Downloads
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