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Dieser Mod erweitert die Basisfunktionalität von AnimatedObject, sodass sich Türen und Tore automatisch öffnen, wenn ein Spieler oder Fahrzeug einen Triggerbereich betritt.
Dies geschieht durch das Lesen benutzerdefinierter XML-Einstellungen, die im Tag „<controls …/>“ eines animatedObject-Eintrags definiert sind.
Folgende benutzerdefinierte XML-Schlüssel werden unterstützt:
1. „autoopen=false“ (Standard: true)
Aktiviert oder deaktiviert das automatische Öffnen global. Ist dieser Wert nicht gesetzt, ist er standardmäßig „true“.
Ist er auf „false“ gesetzt, ist das automatische Öffnen von Fahrzeug und Spieler unabhängig von den anderen Einstellungen deaktiviert.
2. „autoopenVehicles=false“ (Standard: true)
Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnen Fahrzeuge, die den Trigger betreten, die Tür/das Tor.
3. „autoopenPlayer=false“ (Standard: true)
Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnet der Spieler (zu Fuß), der den Trigger betritt, die Tür/das Tor.
**Anwendungsbeispiele: In deiner Mods-XML-Datei**
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler aktivieren: Standardmäßig aktiviert, muss nicht aktiviert werden.
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler deaktivieren:
<controls triggerNode=”doorTrigger“ posAction=“;ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopen=”false/>
• Disable auto‑open for player:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenPlayer=“false“/>
• Disable auto‑open for vehicles:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenVehicles=“false”/>
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Version 1.0.0.0
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Modbot -
15. Juni 2025 um 18:39 -
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