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1.0.0.5 Auto Open Gates

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 15. Juni 2025 um 18:39
  • 612 Downloads
  • 9 Kommentare
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  • Versionen 2
  • Kommentare 9

Dieser Mod erweitert die Basisfunktionalität von AnimatedObject, sodass sich Türen und Tore automatisch öffnen, wenn ein Spieler oder Fahrzeug einen Triggerbereich betritt.
Dies geschieht durch das Lesen benutzerdefinierter XML-Einstellungen, die im Tag „<controls …/>“ eines animatedObject-Eintrags definiert sind.
Folgende benutzerdefinierte XML-Schlüssel werden unterstützt:
1. „autoopen=false“ (Standard: true)
Aktiviert oder deaktiviert das automatische Öffnen global. Ist dieser Wert nicht gesetzt, ist er standardmäßig „true“.
Ist er auf „false“ gesetzt, ist das automatische Öffnen von Fahrzeug und Spieler unabhängig von den anderen Einstellungen deaktiviert.
2. „autoopenVehicles=false“ (Standard: true)
Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnen Fahrzeuge, die den Trigger betreten, die Tür/das Tor.
3. „autoopenPlayer=false“ (Standard: true)
Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnet der Spieler (zu Fuß), der den Trigger betritt, die Tür/das Tor.
**Anwendungsbeispiele: In deiner Mods-XML-Datei**
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler aktivieren: Standardmäßig aktiviert, muss nicht aktiviert werden.
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler deaktivieren:

<controls triggerNode=”doorTrigger“ posAction=“;ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopen=”false/>
• Disable auto‑open for player:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenPlayer=“false“/>
• Disable auto‑open for vehicles:
<controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenVehicles=“false”/>

Bilder

  • Auto Open Gates.webp
    • 55,64 kB
    • 1.024 × 590
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  • Giants Software
  • Version 1.0.0.5

    • FBM BOT
    • 24. September 2025 um 12:05
    • 239 Downloads

    Menüschalter für automatisches Öffnen von Spielern/Fahrzeugen hinzugefügt.
    Multiplikatoren für Öffnungs-/Schließgeschwindigkeit und Verzögerungsoptionen hinzugefügt.

    Dies geschieht durch das Lesen benutzerdefinierter XML-Einstellungen, die im Tag „<controls …/>“ eines animatedObject-Eintrags definiert sind.
    Folgende benutzerdefinierte XML-Schlüssel werden unterstützt:

    1. „autoopen=false“ (Standard: true)
    Aktiviert oder deaktiviert das automatische Öffnen global. Ist dieser Wert nicht gesetzt, ist er standardmäßig „true“. Ist er auf „false“ gesetzt, ist das automatische Öffnen von Fahrzeugen und Spielern unabhängig von den anderen Einstellungen deaktiviert.

    2. „autoopenVehicles=false“ (Standard: true)
    Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnen Fahrzeuge, die den Auslöser betreten, die Tür/das Tor.

    3. „autoopenPlayer=false“ (Standard: true)
    Wenn dieser Wert gesetzt ist oder nicht, öffnet der Spieler (zu Fuß), der den Auslöser betritt, die Tür/das Tor.

    **Anwendungsbeispiele: In Ihrer Mods-XML-Datei**
    • Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler aktivieren: Keine Einstellung erforderlich, standardmäßig aktiviert.
    • Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler deaktivieren:
    <controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“;ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopen=“false/>
    • Automatisches Öffnen für Spieler deaktivieren:
    <controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenPlayer=“false“/>
    • Automatisches Öffnen für Fahrzeuge deaktivieren:
    <controls triggerNode=“doorTrigger“ posAction=“ACTIVATE_HANDTOOL“ posText=“action_openGate“ negText=“action_closeGate“ autoopenVehicles=“false“/>

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 15. Juni 2025 um 18:39
    • 373 Downloads
[LSMT] Agestar
16. Juni 2025 um 06:00

Hmmmm das 2. Mal das unser Mod kopiert wurde. Nutzt lieber das Orignal aus dem ModHub. Viele der vorgeschriebenen Änderrungen an dem mod hier sind komisch und eigentlich nicht machbar. Nehmt das Original aus dem Modhub. Da kommen bald nette neue Features rein. Update ist bereits eingereicht

Farmerfeuerfalke
16. Juni 2025 um 16:08

Das das hier eine geklaute Version ist, dachte ich mir schon.

SbSh
12. Juli 2025 um 16:08

mit der modhub version kann man keine Türen mehr manuell öffnen oder schließen. Es geht dann nur noch automatisch, ansonsten sind die Tore komplett deaktiviert und lasssen sich nicht mehr bewegen.
Das sollte gefixt werden.

[LSMT] Agestar
12. Juli 2025 um 17:02

Gebe ich weiter. Falls er es nicht schon selber gelesen hat

Henry6322
15. Juni 2025 um 20:54

Wie und wo genau kann ich den Mod laden auf der Seite von dir muss man sich da Registrieren, Lg Henry

Farmerfeuerfalke
15. Juni 2025 um 21:11

Sowas bekommst auch im Modhup, dort geht auch das Licht in der Halle gleich mit an. Ich würde den aus dem Modhup eher runterladen

Recon66_NRW
15. Juni 2025 um 21:28

Die Verwendung eines VPN oder Proxys kann Ihr Konto löschen und Ihre E-Mail blockieren.

FEHLER: Ihr Konto steht noch aus.

Ich hatte mich schon mal Registrieren zu 2 mal aber geht immer noch nicht :/:post:

Recon66_NRW
15. Juni 2025 um 21:34

.... und wenn man die Mod hat muss das aber viel einstellen.

Recon66_NRW
15. Juni 2025 um 21:48

Stimmt.. Farmerfeuerfalke

Datei-Informationen

Credits
Levis modding

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