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1.1.0.0 Mercedes Arocs 8x8

    • FS25
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  • FBM BOT
  • 1. Mai 2025 um 12:45
  • 1,2k Downloads
  • 6 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 2
  • Kommentare 6

Preis: 145000
---------------
Maximale Geschwindigkeit: 80
---------------
Hauptfarbe-Chassis-Farbfarbe für Farbkipper
---------------
Stoßfängerkonfiguration
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Vorderbär -Konfiguration
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Logo -Konfiguration
---------------
CAB zusätzliche Konfiguration
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Sitzkonfiguration

Ich habe viel Zeit mit diesem Mod verbracht, das Protokoll ist sauber, es gibt keine Fehler, die alle Teile einzeln mit Mixer konvertiert wurden

2 Personen können gleichzeitig in diesem Fahrzeug fahren.

Benötigter Mod
Mercedes-Benz Trucks Pack

Bilder

  • Mercedes Arocs 8x8-1.jpg
    • 343,08 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Mercedes Arocs 8x8-2.jpg
    • 282,73 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Mercedes Arocs 8x8-3.jpg
    • 285,37 kB
    • 1.920 × 1.080
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  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 6. November 2025 um 11:55
    • 574 Downloads

    Kollisionsfehler behoben
    Die Räder wurden ersetzt und eine Federung hinzugefügt
    Regentropfen hinzugefügt
    Türen öffnen und schließen sich nun
    Die hinteren Abdeckungen lassen sich öffnen und schließen
    neue Sitzqualität
    und ein paar kleinere Änderungen
    Im Innenraum gibt es eine Rückfahrkamera

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 1. Mai 2025 um 12:45
    • 600 Downloads
antonsergeevichk
6. November 2025 um 13:00

Guten Tag, könnten Sie bitte ein 3-Achsen-Chassis hinzufügen und die Tragfähigkeit auf 20 bis 25 Tonnen erhöhen? Danke.

gagges90
12. Oktober 2025 um 18:50

Hallo zusammen, ich hätte mal eine Frage vielleicht kann mir jemand weiter helfen. Wenn ich abkippe wird dauernd das abkippen unterbrochen

Iwan1803
26. Mai 2025 um 11:28

Freude am Fahren? Nicht wirklich...
Jedes Bremsmanöver wirkt, als ob der Anker geschmissen wird und zudem bleiben die Reifen dabei auch fast stehen. Es ist nur ein Gezuckel und Geruckel. Wenn man ihn mit AutoDrive schickt, sieht man das zum Glück ja nicht - außer, man bleibt drin sitzen, was man nicht sollte.
Dazu dann noch die 2 kleinen Fehlerchen, welche Ragnar gepostet hat und somit wandert der Mod in die Ablage P.

Ragnar Hellstroem
2. Mai 2025 um 05:58

Er schmeißt einen kleinen Fehler den man aber leicht selbst ausmerzen kann.

Fahrzeug ist stabil und fährt gut. Wenn man jedoch lädt, bleibt er beim Grundgewicht und addiert die Masse, nicht dazu.

Kleine private Anpassungen, haben das jedoch geregelt.


Im groben und ganzen jedoch ein absolut Spiel - und nutzbares Fahrzeug. Es macht was es soll, wie es es soll.


Weiter so.

Administrator
2. Mai 2025 um 10:21

Servus!
Es wäre auch für andere sehr hilfreich, wenn du deine Anpassungen posten würdest.
Viele haben da eher weniger Ahnung und könnten anhand der xml Zeilen dann einfacher die Änderungen vornehmen. ;-)
Nur mal so als Hinweis :-)

Ragnar Hellstroem
2. Mai 2025 um 11:17

Ich sag's mal so, da einige sich immer gleich aufbauen wie KingKong wenn's um bearbeiten geht, hab ich es nur angesprochen.

Folgende Zeilen können 1 zu 1 übernommen werden.

1. i3d mit Note+++ oder ähnlich öffnen
2. folgende Zeile Suchen: <File fileId="63" filename="../../../../../../../../GAMES/Farming Simulator 25/data/shared/default_normal.dds"/>
3. unter 2 gefundene Zeile in folgende ändern: <File fileId="63" filename="$data/shared/default_normal.dds"/>

Damit ist bei mir der kleine Error verschwunden.

Für die Angabe des Gewichts bei Ladung, die xml des Lkw öffnen und folgendes suchen:
<fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER" fillTypeCategories="BULK" capacity="15000" allowAILoading="true"updateMass="false" >
und zu folgendem ändern:
<fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER" fillTypeCategories="BULK" capacity="15000" allowAILoading="true"updateMass="true" >

bei euch müsste capacity="32000" stehen, habe ich für mich auch auf Original geändert, sonst wird der Bock zu schwer.


Bei Fragen, kann man sich gern melden.

Datei-Informationen

Credits
Meric

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