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1.0.0.0 Claas Matador Gigant

    • FS25
    • FREMDMOD
  • FBM BOT
  • 28. März 2025 um 20:40
  • 986 Downloads
  • 7 Kommentare
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  • Versionen 1
  • Kommentare 7

Mod für den Landwirtschafts Simulator 25

Matador Gigant:
- Motorleistung: 106 PS
- Kraftstofftank: 150 l
- Getreidetank: 2150 l
- Maximale Geschwindigkeit: 19,5 km / h
- Preis: $ 17.500


Cutter 420:
- Arbeitsbreite: 4,2m
- Arbeitsgeschwindigkeit: 5,5 km / h
- Preis: $ 5.500

Cutter 300:
- Arbeitsbreite: 3,0 m
- Arbeitsgeschwindigkeit: 7 km / h
- Preis: $ 4.500

Credits
ugoFantocci
GIANTS Software

Bilder

  • claas-matador-gigant-fs25-9Rx19.jpg
    • 144,12 kB
    • 1.280 × 720
  • claas-matador-gigant-fs25-fpLEb.jpg
    • 130,33 kB
    • 1.280 × 720
  • claas-matador-gigant-fs25-OFvU5.jpg
    • 117,1 kB
    • 1.280 × 720
  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 28. März 2025 um 20:40
    • 986 Downloads
Snakebite141
26. Mai 2025 um 11:28

Mich würde mal interessieren ob die Freigabe von Deus_Volt für die Konvertierung & den Upload vorliegt... Hier wird er in den Credits nicht erwähnt, steht jedoch in der modDesc...

Richthofen
29. März 2025 um 19:46

Schön wäre eine Farbauswahl für den Gigant und das man den Häcksler andersfarbig machen kann bzw. die gleiche Farbe wie den Rest des Mähdreschers.

Manfred009
28. März 2025 um 22:22

Der Gigant begleitet mich schon seit LS13 Oberthalbach:danke:

Nachtrag: Error (C:/Users/MW/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_Matador/Cutter4.xml): Sound template 'defaultHydraulicSound' was not found in vehicle.cylindered.sounds.hydraulic

Nur eine Kleinigkeit ;)

Fhrames2
29. März 2025 um 17:55

Da sind mehrere Fehler....nicht nur den einen den du aufzählst.

Rhochvryn
29. März 2025 um 18:35

Ich hab auch nur den einen. Der Rest sind warnings, wenn ich mich recht erinnere.

Oculus Realis
26. Mai 2025 um 21:48

Hat mich selbst einige Zeit gekostet die Fehler zu eliminieren bis ich mir das nötige angelesen hatte.

Muss man erstmal hinter kommen wenn man nicht ständig moddet das bei individuellen Sound.xml's bei Mod entweder auf vorhandene templates aus dem Basisspiel bezug genommen wird ODER auf ne eigene im Mod hinterlegte Sound.ogg aber NIE beides gleichzeitig, wie in dem Fall hier allen drei XMLs Matador, Cutter3 und Cutter4

Dann noch nen exactFillRootNode für den Fueltrigger einbauen und in der XML hinterlegen.

Im GE noch ein paar Häkchen setzen und die log war sauber. Also bei mir.

Pseudobauer
27. Juni 2025 um 11:54

Schöner Oldie Drescher.

Leider kann ich nicht auftanken (Kraftstoff).

Hat sonst noch jemand dieses Problem oder bin ich wieder mal der einzige:(

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