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1.0.1.1 Schmitz Aral

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 23. März 2025 um 15:19
  • 358 Downloads
  • 3 Kommentare
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  • Kommentare 3

Mod für den Landwirtschafts Simulator 25

Ich habe mich entschlossen, diesen Anhänger zu konvertieren, da ich ihn auf der FS22 Vidhostice -Karte zum Transport von Diesel, Heizöl und einige modifizierte Chemikalien verwendet habe.
Da sie nicht existieren, noch keine Karte, die dies hinzufügt, dient sie derzeit nur als Anhänger für den Transport und Füllen von Fahrzeugen mit Diesel, Herbiziden oder Flüssigkeitsdünger.
-No -Protokollfehler

Kapazität: 30000L
Preis: 77000 €
FULTYPES: Diesel, Herbice, Flüssigkeitsdünger, Def/AdBlue (nur sobald AdBlue Mod verfügbar ist, kann derzeit nicht verwendet werden)

Credits
Tom94GER

Bilder

  • schmitz-aral-fs25-ikSZK.jpg
    • 148,66 kB
    • 1.280 × 720
  • Version 1.0.1.1

    • FBM BOT
    • 27. März 2025 um 09:27
    • 208 Downloads

    Hotfix:
    -Fixed ist nicht in der Lage, Produktionen/Lagertanks/Gebäude abzuladen, sollte jetzt ordnungsgemäß funktionieren
    -Fixed kann in der Lage sein, beim Transport von Diesel aufzufüllen/in das Abschleppen des Fahrzeugs zu entladen
    -Adged -Anhängerrasselgeräusche beim Fahren über das raue Gelände
    -Adted -Geräusche, wenn Trailerbeine angehoben werden
    -Klälde aus flüssigem Kalkmod in Modhub kann jetzt transportiert werden
    -Made Display auf der rechten Seite der Anhängerarbeit, zeigt die aktuelle Füllebene an

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 26. März 2025 um 18:02
    • 52 Downloads

    V1.0.1.0
    - Problem behoben, bei dem der gesamte Anhänger bei Abnutzung glänzte (vorübergehende Lösung; der Anhänger kann optisch nicht mehr abgenutzt werden, bis ich Zeit finde, Specular Maps zu erstellen, die dem Spiel zeigen, wo das Fahrzeug schmutzig wird und sich abnutzt)
    - Visuelle Darstellung von Schmutz geändert (kann sich auch ändern, sobald ich die Specular Maps erstellt habe, da sich sowohl Abnutzung als auch Schmutz in diesem Fall ändern müssen, wenn ich neue Speculars hinzufüge)
    - Kennzeichenbeleuchtung angepasst, um mit EU-Kennzeichen zu passen bzw. Clipping zu vermeiden (das erste, was mir nach der Veröffentlichung aufgefallen ist)
    - Reflektierende Materialien geändert: Stoßstange, Seitenschutz/Kasten (wo lackiert) reflektieren jetzt, Reflexionen von der Riffelblechtür am Kasten entfernt
    - Geräusche beim Öffnen der Deckel hinzugefügt
    - Mod intern vorbereitet, um neue Skins (z. B. Milchanhänger) zu konfigurieren (offensichtlich noch nicht implementiert).

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 23. März 2025 um 15:19
    • 98 Downloads
icebeer75
26. März 2025 um 18:31

Hi Wie kann ich bei dem Trailer mit Autodrive Die Hoftankstelle auffüllen ? den der I Trigger zeigt er mir leider nicht an ist einer meiner lieblings Trailer schön das es die auch wieder für den ls 25 giebt Herzlichen Dank dafür

Tom94GER
26. März 2025 um 22:04

Moin, scheinbar ist nach meinem jetzigen Testing es aktuell gar nicht möglich Gebäude zu betanken, das wird natürlich im nächsten Update direkt gepatcht, dann sollte es auch mit Autodrive klappen. Ich habe angenommen, dass wenn man andere Fahrzeuge betanken kann, dass es auch mit Gebäuden wie Hoftankstellen oder Produktionen klappt, war natürlich nicht der Fall. Sollte aber kein allzugroßes Problem sein. Ich hab den Mod innerhalb eines Tages so dahinkonvertiert, daher wundert es mich nicht, dass ich da einiges übersehen habe, vor allem weil ich nebenbei noch an den Jenz BA 725D fokussiere, welcher auch in den ModHub für Konsolen kommen soll. Hoffe das ist jetzt kein allzu großes Problem, ich werde wohl ein Hotfix einreichen, wird hoffentlich morgen (am 27.3.) irgendwann online sein, wenn nicht Freitag, weil ich eventuell noch das Display an der rechten Fahrzeugseite zum laufen bekommen möchte^^

Tom94GER
26. März 2025 um 22:15

Bei noch genauerer Betrachtung scheint es mir so, als wenn das Problem daran lag, dass der Trigger, welcher dem Spiel sagt in welchem Abstand man Fahrzeuge befüllen kann zu groß war, und zwar so, dass man wenn man den LKW als Zugfahrzeug hat, das Spiel die ganze Zeit den LKW befüllen will, obwohl es eigentlich in die Gebäude/Abladestellen entladen soll. Habe jetzt diesen Trigger einfach ein wenig nach hinten verschoben und verkleinert, jetzt klappt es problemlos.

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