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1.0.0.2 Gras mit Löwenzahn und Gänseblümchen

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 22. März 2025 um 09:49
  • 743 Downloads
  • 5 Kommentare
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  • Kommentare 5

Mod für den Landwirtschafts Simulator 25

Die normale Grasstruktur mit einigen Löwenzahn, Gänseblümchen und Feldgras von FS22 vorbereitet

Credits
MrLackofSkill

Bilder

  • grass-with-dandelions-and-daisies-fs25-Qdper.jpg
    • 199,42 kB
    • 1.280 × 720
  • grass-with-dandelions-and-daisies-fs25-RHLfM.jpg
    • 151,18 kB
    • 1.280 × 720
  • grass-with-dandelions-and-daisies-fs25-sGOkx.jpg
    • 100,19 kB
    • 1.280 × 720
  • Version 1.0.0.2

    • FBM BOT
    • 8. April 2025 um 10:07
    • 469 Downloads

    - Unnötige Linien in XML entfernt, die eine Warnung im Protokoll verursachten
    - Geben Sie alle Texturen in einen Texturordner ein
    -Die Anzahl der Gänseblümchen in früheren Stadien erhöhte -> hat sie in "HarvEnready" entfernt, wenn sie überwachsen werden
    - versuchte, die Texturleistung zu verbessern, was in Bezug auf

Borschti77
9. April 2025 um 15:13

MrLackofSkill ich spiele auf der Schwesing Map hab aber leider die Blümchen nicht im Gras drin.

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Borschti77
23. März 2025 um 10:54

ich hab mal eine frage.wo müssen denn die dandelion dateien rein? die anderen daten die wo steam dran steht braucht man die auch wenn man nicht über steam spielt?

MrLackofSkill
24. März 2025 um 15:56

Du musst eigentlich nur den Grass ordner im Basegame ersetzen. Um die anderen Dateien brauchst du dich nicht kümmern. Die sollten einfach so im neuen gras ordner bleiben. Da sind nur so viele Unterordner weil die der Giants Editor beim exportieren praktisch selbst erstellt. Also er stellt den Dateipfad nach. Du kannst sie aber theoretisch auch alle hinkopieren wo du willst. Musst halt dann die grass.i3d mit Notepad oder nem texteditor öffnen und die Dataipfade anpassen, damit er die Texturen findet. Geht auch recht schnell.

FriendlyX
22. März 2025 um 23:19

sieht super aus aber es macht bei mir -30FPS

MrLackofSkill
24. März 2025 um 15:59

Hmm,

könnts vllt daran liegen dass die Textur recht dicht ist? Du kannst in der grass.xml mal die numBlockPerUnit Werte für jeden state ein wenig runterschrauben. Vllt is es dann besser. Ich schau mal ob ich bei den Shadereinstellungen der Pflanzen in der i3d was falsch übernommen hab.

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