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1.1.0.0 Jungheinrich ETV 216i

    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
  • schurri
  • 8. März 2025 um 07:45
  • 270 Downloads
  • 4 Kommentare
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  • Kommentare 4

Mod für den Landwirtschafts Simulator 25

Jungheinrich ETV 216i
- Hubhöhe 8800mm
- Sitzposition des Spielers neigbar
- Innenspiegel
- Optische Anpassungen
- Gabel Neigung und Seitenschub
- Gabel Neigung und Seitenschub per Knopfdruck Zurücksetzen auf 0
- Zusatz Arbeitsscheinwerfer
- Farbwahl Preis ab: 39.500

Bilder

  • fsScreen_2025_03_08_07_31_49.webp
    • 160,24 kB
    • 1.920 × 810
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    • 104,83 kB
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  • fsScreen_2025_03_08_07_33_30.webp
    • 58,95 kB
    • 1.920 × 810
  • Version 1.1.0.0

    • schurri
    • 8. März 2025 um 07:45
    • 270 Downloads
MasterLarry
11. März 2025 um 19:59

soweit so schick , aber die Räder sind nur Schwarze runde dinger ...

Farbwahl ist ja ok , aber Jungheinrich zeugs ist gelb -grau nicht nur GELB , ich fahre selbst auf der Arbeit einen EFG 218 ,

und mich hat das nur-gelb geblendet ...schaut falsch aus ..da fehlt das grau

währe schön wenn der wie im 22 original ausschaut

G.K.1968
9. März 2025 um 12:36

Bitte noch mal überprüfen,

- beaconLights funktioniert nicht

- Arbeitslicht hinten und Rückfahrlicht funktionieren nicht richtig,

schurri
9. März 2025 um 19:55
Autor

ist schon in Arbeit Update kommt in laufe der Woche

G.K.1968
9. März 2025 um 20:24

ich habs für mich so angepasst


<lights>
     
<states>
<state lightTypes="1" />
</states>
     
<realLights>
      
<low>
<reverseLight node="backLight"/>
</low>
      
<high>
<light node="frontLightLeft" lightTypes="1"/>
<light node="frontLightRight" lightTypes="1"/>
<light node="backLight" lightTypes="1"/>
</high>
     
</realLights>
    
<defaultLights>
<defaultLight shaderNode="workLightGlass_static" lightTypes="1" intensity="100"/>
<defaultLight shaderNode="workLightGlass_static1" lightTypes="1" intensity="100"/>
<defaultLight shaderNode="backLight_static" lightTypes="1" intensity="10" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
<defaultLight shaderNode="workLightGlass_static_back" lightTypes="1" intensity="100"/>
</defaultLights>

<beaconLights>
<beaconLight node="beaconLight06" filename="$data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight06.xml" />
</beaconLights>
     
<reverseLights>
<reverseLight shaderNode="backLight" />
<reverseLight shaderNode="workLight_static_back" />
</reverseLights>
     
</lights>


<i3dMapping id="workLight_static_back" node="0>0|2|2|1|0|0|0"/>
<i3dMapping id="workLightGlass_static_back" node="0>0|2|2|1|0|0|1"/>
<i3dMapping id="backLight" node="0>0|2|2|1|0|0|2|0"/>

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