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2.1.0.0 LS25 - NF Marsch 4fach Mod Map

  • (4)
    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
    • Precision Farming
  • FBM BOT
  • 31. Januar 2025 um 10:24
  • 20k Downloads
  • 46 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 21
  • Kommentare 46
  • Rezensionen 4

LS25 NF Marsch 4fach Beschreibung

Multifruit Map mit 10 neuen Fruchtsorten

(Roggen, Dinkel, Triticale, Sommerweizen, Sommergerste, Hanf, Leinsamen, Ackerbohnen, Ackererbsen und Luzerne
5 neue Ballensorten (Hanfschwad, Flachsschwad, Luzerne Heu, Luzerne Frisch und Hülsenfruchtstroh)
Typische nordfriesische Flachland Landschaft umfangreich überarbeitet und neu gestaltet
89 Felder mit insgesamt ca. 1.159 ha Feldfäche
ca. 146 ha Waldflächen
ca. 64 ha kaufbare Deichflächen
3 verschiedene Sammlerstücke (Goldmünzen, Shelly Schuhe & Paletten)
Tiere können mit den Multifruits gefüttert werden
Pferde sind deutlich im Wert erhöht
Sand, Erde, Kies zum baggern
Zug als Verkaufsstelle
ca. 15 unterschiedliche Verkaufsstationen
3 Tankstellen (eine mit Diesel und Methan Ankauf)
Großprojekt Spielplatz im Park
Großes Stadion mit Fussball Funktion
2 BGA’s verbaut
2 Stationen um Schüttgüter einzukaufen
Baumarkt zum Kauf der Baustoffe Paletten
Viele kaufbare Flächen für Höfe und / oder Produktionen
Umfangreiches Straßennetz
Mehr als 40 malbare Bodentexturen
Viele Gräser, Büsche und Blumen zum selbst platzieren/malen
Shop Dekofahrzeuge aber Vorsicht auf Servern und Multiplayer
Getreidewandler um Sommerweizen und Sommergerste zu normalen Weizen und Gerste zu ändern
Tierhandel mit Einkaufsmöglichkeit von Gülle und Mist
Flächen der Windräder können gekauft werden und Windkrafträder mit Strom Produzierenden Windkraftanlagen ersetzt werden
Leerpaletten, Rindenmulch, OSB und Spanplatten Paletten
Hausbewohner und Supporter alle auf dem aktuellen Stand

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Herzlich Willkommen und Moin Moin lieber Besucher/in :) Freut mich dass du meinen Let's Play Kanal gefunden hast. Meine Let's Plays bestehen vorallem aus…
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Bilder

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  • Giants Software
  • Version 2.1.0.0

    • FBM BOT
    • 16. April 2026 um 21:40
    • 408 Downloads

    NF Marsch 2.1

    - Partikel Fehler von Luzerne und Klee in Verbindung mit dem Getreideschneidwerk vom MC Don gefixt

    - Kennzeichen bei den Deko Fahrzeugen am Shop gelöscht (Savegame bezogen)

    - Bei oG Version den einen Osterhasen an Feld53 etwas versetzt so das es ordentlich zu sehen ist und ohne Problem gesammelt werden kann

    - Feuerwehr Gebäude hat nun Kollision in den Türen und Toren

    - Einen Zaunpfosten bei Feld 15 Kollision hinzugefügt so das der Zaunpfosten auch entfernt werden kann

    - Die 3 kleinen Bäume an Feld78 schweben nun nicht mehr

    - Eine Fehlerhafte Kollision beim Gehweg neben dem Park gefixt

    - Schwebender Baum über Feld 2 passend verschoben

    - Geänderte environment (Wetter, Umgebung, Twister), (Danke an Achim)

    - Sämtliche Verkaufsstations Trigger einmal sauber skaliert

  • Version 2.0.0.0

    • FBM BOT
    • 27. Februar 2026 um 11:45
    • 541 Downloads

    NF Marsch 2.0.

    - Flüssigkalk für Spritzen eingebaut

    - Kompost kann jetzt mit Miststreuern als Dünger auf dem Feld ausgebraucht werden

    - Kalk kann jetzt mit Miststreuern als Kalk auf dem Feld ausgebraucht werden

    - Getreideimport um Hafer Einkauf erweitert-

    - Pflastersteine an der Verkaufsstation Sägewerk passend zum Zaun verschoben

    - Allgemeinen Kalkverbrauch um 20% reduziert

    - Der Zaun an Feld 22 lässt sich nun mit Objekt Hider entfernen

    - Zaun zwischen 126 und 146 lässt sich nun mit Objekt Hider entfernen

    - Zaunpfosten an Feld 18 hat nun Kollision und kann mit Object Hider entfernt werden

    - Eine Lampe die im Fahrradweg gegenüber vom Depot Stand passend verschoben

    - Zwei schwebende Lampen bei Grundstück Nr. 21 gefixt

    - Ein Objekt am Gebäude bei Feld 18 gefixt

  • Version 1.9.1.0

    • FBM BOT
    • 25. Januar 2026 um 12:55
    • 578 Downloads

    - Einige Änderungen aus der 1.9. wieder rückgängig gemacht

  • Version 1.9.0.0

    • FBM BOT
    • 22. Januar 2026 um 21:56
    • 304 Downloads

    Map 1.9
    - Tabak und Luzerne sollte nun auch bei Spiel ohne saisonales Wachstum Erntereif werden
    - Abkippgitter in der Getreide AG nun nicht mehr von Frost Texture betroffen
    - Terrain Daten für gewisse Saatbeete wie z.B. Kartoffeln angepasst
    - Nebengebäude bei der Verkaufsstation Sägewerk hat nun Kollision
    - Verkaufsstation Tierhandel nimmt nun auch Luzerne-, Luzerneheu- und Hülsenfruchtstroh -Ballen an
    - Fruchtsymbole für Reis und Langkornreis geändert
    - Optimierungen gemäß Giants Testrunner Tool
    - Kanalmitglieder NF Marsch Bewohner wieder auf dem aktuellen Stand

  • Version 1.8.1.0

    • FBM BOT
    • 16. Dezember 2025 um 18:35
    • 717 Downloads

    Map 1.8.1
    - Höhe vom Misthaufen reduziert
    - Gelöscht Unknown file type 'NFMarsch/data/textures/groundType_rollerLines01_diffuse.dds.bak'
    - Gelöscht Unknown file type 'NFMarsch/data/textures/groundType_rollerLines02_diffuse.dds.bak'
    - Eine schwebende Lampe beim Hof passend verschoben
    - Merkwürdige Lichteffekte beim Baumarkt und Edeka Verkauf gefixt
    - Optimierungen gemäß Giants Testrunner Tool

  • Version 1.8.0.0

    • FBM BOT
    • 4. November 2025 um 16:55
    • 922 Downloads

    Map 1.8
    - Zwiebeln als neue Multifruit auf der Map verbaut (Kann mit neuer Version vom Rolf Ropa geerntet werden)
    - Die neuen Highland Rinder können im Tiermenü gekauft werden
    - Bei Senf wächst nun auch Unkraut
    - Tierhandel.xml Fehler UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'DRYCLOVER_WINDROW' und CLOVER_WINDROW gefixt
    - Grasdichte wieder etwas reduziert
    - Überflüssige Bak Dateien gelöscht
    - Polnische Übersetzung eingefügt
    - Abkippbare Haufen für BGA Silos können nun 2 Meter höher aufgeschüttet werden (Achtung vorhandene Haufen werden dadurch mehr)
    - Tabak CutterMotionPathEffect Fehler gefixt (Danke an ztfahrer)
    - Haufen wie Sand Erde Kies wieder angepasst (Savegame bezogen)
    - Wassereffekte für Bootsfahrt eingefügt

  • Version 1.7.2.0

    • FBM BOT
    • 24. Oktober 2025 um 13:34
    • 490 Downloads

    - Gras ist nun deutlich dichter
    - Holzbrücken Bei Feld 78 und 81 lassen sich nun vollständig mit Objekt Hide Mod entfernen
    - Reitplatz in 2 Teile aufgeteilt damit die besser mit Objekt Hide entfernt werden können und nach Neustart nicht wieder kommen
    - Früchte mit Stoppelzerstörung können nun vollständig gemulcht werden (Danke an Achim)
    - Wachstumsstufe bei Lavendel und Tabak angepasst
    - Schrauben der Leitplanken Texturefehler gefixt

  • Version 1.7.1.0

    • FBM BOT
    • 3. Oktober 2025 um 13:18
    • 698 Downloads

    Map 1.7.1

    - NFMarsch/fillPlanes/desktop.ini gefixt

    - Dünger und Saatgut Werte Ackergras für Precision Farming eingetragen

    - Sand , Erde, Kiesbereich ist wieder richtig gefüllt (Savegame bezogen)

    - Einige Früchte in Hinsicht auf Ertragsmenge und Verkaufspreise angepasst

    - Alle Pferde können nun bis zu 50.000 EUR Wert werden

    - Texturen der Luzerne Ballen, Luzerne Heuballen und Lavendel Ballen erneuert

    - Doppelte Tankstelle gelöscht

  • Version 1.7.0.0

    • FBM BOT
    • 26. September 2025 um 14:18
    • 483 Downloads

    Map 1.7.0.0
    - 8 Neue Mulifruits eingebaut (Lavendel, Klee, Mohn, Senf, Linsen, Vermehrungsgras, Tabak und Buchweizen)
    - Alle Mulifruits und auch die meisten Standardfrüchte haben nun Stoppelzerstörung
    - Sichtweiten alle Pflanzen erhöht
    - Felder können wieder über das Terraforming Menü gemalt werden
    - Neue Ziegenmilchpalette die mit dem Flüssigkeiten Trailer über geladen werden kann (Danke an ztfahrer)
    - Eine recht tief stehende Birke beim Kieswerk Bereich passend verschoben
    - Laterne an der Brücke beim Hafen zur Insel eine Lampenkollision gefixt
    - Ein Baum zwischen Feld 8+9 etwas verschoben so das der Baum mit der Kettensäge gefällt werden kann
    - Leitpfosten hinter der Leitplanke in Kurve bei Land Nr. 153/154 passend verschoben
    - Unsichtbare Kollision beim Bahnhofsgebäude gefixt
    - Fahrgassen bei Precision Farming auf 42m als Standard gesetzt
    - Feuerwehr bim Hafen für Map Objekt Hide optimiert
    - Eine E-Ladesäule bei der Tankstelle Nord passend verschoben
    - Giants Fehler Fix "Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'meadow' 'cutRolled' 'roller' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.011/0.104 vs -0.030/0.054)"
    - Giants Fehler Fix "Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'grass' 'cutRolled' 'roller' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (0.016/0.128 vs -0.127/0.044)"
    - Pappeln und Zuckerroh springen nun nicht mehr nach der Ernte auf "muss gepflügt werden"
    - Hanf Wachstumsstufen berichtigt (danke an Achim)
    - Ready für mehr Früchte oder Mods wie MaizePlus oder ähnliches
    densityMap_height geändert. Anzahl der abkippbaren Haufen von 128 auf 256 geändert (Achtung Savegame Error Meldung)
    (Alle Haufen die auf dem Boden sind (Silage, Schwad, Stroh, Mist, Erde, Sand, Kies usw.... können verschwinden / Fehlerhaft sein)
    2025-07-21 08:05:09.727 Error: GDM file has wrong number of channels (14 should be 16)
    2025-07-21 08:05:09.727 Error: DensityMap failed to load GDM file.
    2025-07-21 08:05:09.727 Error: Can't load resource 'C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/savegame1/densityMap_height.gdm'.

    Externer Inhalt youtu.be
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  • Version 1.6.0.0

    • FBM BOT
    • 4. Juli 2025 um 12:46
    • 1,7k Downloads

    Map 1.6.0.0
    - 13 Neue Bodentexturen (Pflastersteine) zur Mapgestaltung
    - Das Tor zum Deich bei Landparzelle 163 lässt sich nun mit Objekt Hide entfernen
    - Die großen Birken lassen sich nun ordentlich fällen
    - Bei OG Version bei Feld 72 die Straße (Savegamebezogen) und Leitpfosten angepasst
    - Bei OG Version hat die Leitplanke zwischen Feld 21 und 19 nun Kollision so das Sie mit Hide-Mod entfernt werden kann
    - Leitplanke bei Feld 24 Richtung Brücke etwas verkleinert

Aura
1. Januar 2026 um 23:57

Habe ein Problem mit den offenen Hühnerstall. Hühner kann ich kaufen, aber wenn ich Enten dazu kaufe steht als Stückzahl im Stall 65545 und das Spiel steht. Muss dann neu starten. Nur Hühner kann ich problemlos kaufen.

christian537
12. September 2025 um 13:03

Hallo, ich würde gerne den Groß Mais-Trockner auf der Karte NF Marsch spielen. Leider funktioniert er bei mir nicht, auch nach dem update auf 1.0.0.1 nicht.

Hat noch jemand das selbe Problem oder liegt es an mir ?

Schlank
6. September 2025 um 11:43

Wie komme ich zu Goldbarren.

Danke für eure Hilfe Schlank

Administrator
6. September 2025 um 11:57

Alle Informationen kannst du dir in den Videos von FedAction holen.
Hier mal ein Link dazu:

FedAction LetsPlay
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Schlank
17. August 2025 um 09:54

Wo bekomme ich Hpfenpalts her

Schlank
3. August 2025 um 11:26

Bohrinsel :Was muss ich als Wartung einbringen

Schlank
6. August 2025 um 10:38

Mann muss die werkstatt beliefern,dann wird die Wartung hergestelt

Xarxes87
24. Mai 2025 um 13:49

Feld 43 haut GPS nicht hin. er macht nur ein vorgewende und nicht mehr

Smoker78
14. Februar 2026 um 17:54

Bei mir am heutigen Tag genauso. Ständig Fehlermeldung in den Logs

Warning: BoundaryLineGenerationTask: Failed to create boundary from boundary line

chriscross1211
16. Mai 2025 um 13:43

Hey, gibt es die Erde die ich für die Gewächshäuser brauche nur in der Grube? Oder gibt es die noch wo anders. Hab jetzt ziemlich lange gesucht und nichts im Internet gefunden? Ich hoffe ich kann solche Fragen hier stellen :D

TristanS 112
7. Juli 2025 um 08:37

moin falls du noch mehr hilfe brauchst kannst du gerne fed sein dc besuchen da wird einem immer geholfen und zu deiner frage die erde beklommst du auch noch aus der produktion: kieswerk

Noel_2025
23. April 2025 um 19:50

can i ask is there a autodrive route for this map

FendtFan12
19. April 2025 um 15:35

Bei mir sind einige Felder dabei, da findets keine Linien. Der Helfer keine Felderkennung.X/:/Hat das mit dem neusten Patch zu tun oder ist die Map nicht richtig eingestellt mit den Bodenebenen!

Joerg R.
4. Mai 2025 um 11:40

Das Problem habe ich auch, Feld 75 und 36 zeigt der KI Helfer nur das Vorgewende bzw. bearbeitet dieses.

tungdil
19. April 2025 um 06:53

Nach dem neuesten Kartenupdate funktioniert der Mod "Time Saving Stock" nicht mehr, für alle ausgeschalteten Produktionen werden trotzdem Kosten abgezogen und zwar in beträchtlicher Höhe. Somit ist die Karte nicht mehr spielbar !

LG

Meneertje013
10. April 2025 um 20:37

na de update van 10/4 heeft heel de map geen ondergrond meer

hcgalex85
3. April 2025 um 11:41

hi ich probleme mit der map hatte 29 std wollte weiter spielen 55% schmeißt es mich aus dem spiel

keine ahnung warum

MisterGenius007
7. April 2025 um 16:41

Hast du mal das Laden des Savegames ohne Mods probiert?
Hast du mal das Laden eines Backup-Savegames probiert?

Hast du mal mit der bestehenden Modliste in einem neuen Slot ein neues Spiel probiert?

-> Erst dann kann man eventuell darüber nachdenken, wo der Fehler sitzt!

BruceWayne1985
20. April 2025 um 03:16

in den dateien shader cache den shader löschen und unter updater das update löschen , dann funktionierts wieder

cole76de
29. März 2025 um 18:07

Hallo,

kann man die map auch mit standart produktionen spielen?


MFG

Schlank
16. März 2025 um 11:00

Wie bekomme ich den Strom von der BGA 2 MW zur Bohrinsel.

Schlank Danke für eure Hlife

Nicht_Vergessen
12. März 2025 um 16:38

Ich erhalte die nachricht kein platz für vertragsfahrzeuge wenn ich mission annehmen will. Auch wenn der Shop komplett gelert ist.

Schlank
9. März 2025 um 09:41

Giebt es keine Tierställe

der_aufzocker_
4. März 2025 um 12:09

feld 43 und 75 geht das gps nur bis zum vogewende die innernern spuren werden nicht angezeigt bzw erkannt

kowalski
7. März 2025 um 09:53

Dies ist nen Giantsbug kleiner Tipp mal an einer Ecke im baumenü was dann sollte es funktionieren :)

der_aufzocker_
8. März 2025 um 04:55

Kowalski was genau soll ich im baumenü machen ?

kowalski
27. März 2025 um 10:41

der_aufzocker_ oh sorry jetzt erst gesehn male an einer ecke über den baumenü was kleines dann sollte es funktionieren

Joerg R.
4. Mai 2025 um 18:12

Das Malen hat bei mir bei Feld 75 nicht funktioniert.

mantissniper2
17. Februar 2025 um 15:39

hi tolle map gibt es eine möglichkleit auch außerhalb vom server multiplayer die extra maschinen zu bekommen DIE AM SHOP STEHEN

Administrator
17. Februar 2025 um 18:12
LS25 Mods für den Landwirtschafts-Simulator 25 Fed Mods Pack
LS25 Fed Mods Pack Download und Info zum Gratis Mod Pack. Diese Mods sind im Landwirtschafts-Simulator 25 Mod Pack
www.fedaction-letsplay.de
Mr_FreaQ
14. Februar 2025 um 14:39

Auf Feld 11 steht ganz verloren ein Tor ich glaub nicht das da hingehört :/

Vincero
15. Februar 2025 um 13:43

Es gibt ein Update für die Map, in dem die Tore wieder weg sind.

hleyer
14. Februar 2025 um 09:52

Moin, die neue Version wird leider nicht im Game angezeigt. Auch nicht wenn sie allein im Modordner ist.

LG aus HH

BuLLeTH1992
14. Februar 2025 um 12:06

Bei mir wird sie ohne Probleme erkannt

Erik_Z1on
14. Februar 2025 um 12:58

Hast du das Spiel auch auf dem aktuellsten Stand?

Marco1031
8. Februar 2025 um 22:13

Moin. Danke für die Arbeit. Super wie immer.
Braucht man bei den Updates immer ein neues Savegame?

TomCat
9. Februar 2025 um 10:04

Nope ..

Externer Inhalt www.youtube.com
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Here it's explained how to keep your savegame ..

_Condor_72
7. Februar 2025 um 11:50

da kann man gute Arbeit zu sagen wie in der Heimat so muss das :love:

update kommen sehr schnell hier steckt viel liebe zu Detail drinn :thumbup:

Lg. aus SH

Tommy27
2. Februar 2025 um 07:53

Super Arbeit. Hab nur ein Problem. manche Drillen bugen im boden fest aber ansonsten alles super

castle1975
31. Januar 2025 um 15:10

schön das es die Karte in den LS25 geschafft hat

Roter
31. Januar 2025 um 13:17

Großes Lob Danke :thumbup::thumbup::thumbup:

dirkklein
31. Januar 2025 um 13:08

Das Mac Don Pack funktioniert bei den Modfrüchten nicht!

Berndsteffen
31. Januar 2025 um 11:46

Daniel hat wieder super Arbeit geleistet ein großes Lob an ihn:):):):):)

Agricola
31. Januar 2025 um 10:57

Mega. Da hat Daniel die NF Marsch wirklich schön gemacht. für Fans von großen Feldern/Karten wirklich toll. Und bei Fed ist man sicher, dass er sich ständig um seine Map +Produktionen kümmert. Danke!

      • Datum
      • Bewertung
      • 2.1.0.0
      • 2.0.0.0
      • 1.9.1.0
      • 1.9.0.0
      • 1.8.1.0
      • 1.8.0.0
      • 1.7.2.0
      • 1.7.1.0
      • 1.7.0.0
      • 1.6.0.0
      • 1.5.2.0
      • 1.5.1.0
      • 1.5.0.0
      • 1.4.0.0
      • 1.3.1.0
      • 1.3.0.0
      • 1.2.0.1
      • 1.2.0.0
      • 1.1.0.1
      • 1.1.0.0 HOT FIX
      • 1.0.0.0
      • Alle Versionen
  • MEGA BESTE KARTE

    • BullDogge
    • 1.3.0.0
    • 22. März 2025 um 20:10

    Schon seid es den LS gibt IST es die NR. 1 ( FIRST CLASS )

    :danke::respekt::danke::respekt:

    :ventilator:

  • Like being in my backyard ..

    • TomCat
    • 1.1.0.1
    • 9. Februar 2025 um 10:22

    Being from an area that is a part of where this map has it's roots, it's hard not to like what had been made here -- Although I'm based in the northern part of Schleswig (today known as NordSchleswig) many of the details, and how the landscape has been made, is very recognizable to me ..

    I like that it is a 4X map, with a lot to do, and the map is very well made .. This map (or the NF-March map) has existed for quite a while now -- can't even remember how many versions (since FS15 ?) and I've tried some of these versions - this is by far the best of all of them ..

    So Thank you for the effort - 5 stars to the map from Danish West Coast ....

  • Danke Daniel!

    • Stiffmeist79
    • 1.0.0.0
    • 31. Januar 2025 um 23:24

    Danke Daniel für die tolle Modmap! Einfach wieder toll! :bier:

  • Für mich ist die Marsch die beste Karte

    • Akiamener
    • 1.0.0.0
    • 31. Januar 2025 um 17:09

    Danke dafür.

    :danke::respekt:

Datei-Informationen

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