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1.1.0.2 Placeable Design Kit

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 22. Dezember 2024 um 18:32
  • 881 Downloads
  • 2 Kommentare
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  • Übersicht
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  • Kommentare 2

Placeable Design Kit

Dies ist nur ein kleines Add-on, das die Designoptionen für platzierbare Gegenstände im Spiel erweitert.
Ich habe Steckplätze für bis zu 8 verschiedene Designkonfigurationen und bis zu 8 verschiedene Farbkonfigurationen hinzugefügt.
Diese Version ermöglicht auch das Hinzufügen benutzerdefinierter benannter Konfigurationen über die modDesc.xml-Datei jedes geladenen Mods.

Beispiele finden Sie im SDK-Ordner dieses Mods. Weitere werden folgen, wenn mehr nachgefragt wird.

Versuchen Sie schließlich beim Erstellen neuer Konfigurationen, die gleiche Namenskonvention wie bei anderen platzierbaren Elementen beizubehalten.
Die Anzahl der Konfigurationen ist derzeit auf insgesamt 127 begrenzt.
Wenn Sie beispielsweise eine Dachfarbkonfiguration erstellen möchten und wissen, dass X andere platzierbare Elemente bereits über eine solche verfügen,
verwenden Sie denselben Konfigurationsnamen in Ihrer modDesc.xml.
Dadurch wird die Slot-Nutzung auf ein Minimum beschränkt und eine Überschreitung des Limits vermieden.
Bei Bedarf werde ich prüfen, ob das derzeitige Limit aufgehoben oder zumindest erhöht wird.

Bilder

  • placeable-design-kit-fs25-eWPvz.webp
    • 183,87 kB
    • 1.920 × 1.080
  • placeable-design-kit-fs25-Bhant.webp
    • 59,67 kB
    • 1.280 × 720
  • placeable-design-kit-fs25-ipyWx.webp
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  • placeable-design-kit-fs25-32WnZ.webp
    • 13,88 kB
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  • Version 1.1.0.2

    • FBM BOT
    • 16. Dezember 2025 um 11:22
    • 213 Downloads

    Funktionen:

    Bis zu 50 vordefinierte Farbkonfigurationen für platzierbare Objekte

    <thColor1Configurations> – <thColor49Configurations>

    <thColorConfigurations> kann ebenfalls verwendet werden.

    Bis zu 50 vordefinierte Designkonfigurationen für platzierbare Objekte

    <thDesign1Configurations> – <thDesign49Configurations>

    <thDesignConfigurations> kann ebenfalls verwendet werden.

    Anzahl der Fahrzeugfarbkonfigurationen auf 50 erhöht

    <designColor1> – <designColor49> (auch einfach <designColor>)

    Anzahl der Fahrzeugdesignkonfigurationen auf 50 erhöht

    <design1> – <design49> (auch einfach <design>)

    Platzierbare Objekte können nach dem Platzieren mit einigen Einschränkungen des Spiels neu konfiguriert werden.

    Konfigurationen werden normalerweise beim ersten Laden eines platzierbaren Objekts festgelegt.
    Daher kann ein Neustart des Spiels erforderlich sein, damit bestimmte konfigurationsabhängige Funktionen aktiviert werden.
    Die einzige Alternative wäre das erzwungene Neuladen des platzierbaren Objekts, wodurch jedoch alle Inhalte seit dem letzten Speichern verloren gehen.

    Visuelle Änderungen (z. B. Farbe, Verschiebung, Drehung, Skalierung) sind von dieser Einschränkung nicht betroffen.

    Dies gilt nur für platzierbare Objekte, die nach dem Platzieren konfiguriert werden.
    Der Präzisionsmodus kann im Konstruktionsmenü aktiviert/deaktiviert werden und bewirkt einige grundlegende Kameraeinstellungen.
    Bewegung und Zoom werden verlangsamt, was eine präzisere Platzierung ermöglicht.
    Der minimale Zoom wurde erhöht, um eine bessere Sicht auf Objekte im Nahbereich zu gewährleisten.
    Die Kamerakollision ist deaktiviert, was beim Umgestalten von Innenräumen und Platzieren von Objekten in anderen Objekten hilfreich ist.
    Das Scrollen am Rand ist deaktiviert, solange das Konfigurationsmenü (z. B. Farbe/Design) geöffnet ist, um zu verhindern,
    dass sich die Kamera beim Auswählen von Farben usw. vom konfigurierten Objekt entfernt.
    Das Konfigurationslimit wurde von 127 auf 65535 erhöht und ist somit praktisch aufgehoben.
    Andere Shader-Parameter als colorScale0 können mit dem Farbsystem verwendet werden.
    Das Spiel verwendet standardmäßig immer colorScale0.
    Der Gebäude-Shader kann "colorScale1" bis "colorScale7" verwenden.
    Der Fahrzeug-Shader verwendet einfach "colorScale".

    Die Tastenkombinationen sind: rechte Umschalttaste + ? zum Neukonfigurieren vorhandener Objekte und rechte Umschalttaste + P zum Umschalten des Präzisionsmodus.
    Diese können im Menü unter „Steuerung“ im Spiel geändert werden.

  • Version 1.0.07

    • FBM BOT
    • 8. Januar 2025 um 11:48
    • 398 Downloads

    Version 1.0.0.7

    Dieses kleine Add-on erweitert die Designoptionen, derzeit für Placeables. Standardmäßig haben Placeables nur eine Farbkonfiguration und Designkonfigurationen werden über die Solarpanel-Konfiguration abgewickelt. Dies fügt dieser Liste 8 weitere Farb- und Designkonfigurationen hinzu. Weitere können über modDesc konfiguriert werden.

  • Version 1.0.0.2

    • FBM BOT
    • 25. Dezember 2024 um 17:31
    • 158 Downloads

    Dies ist nur ein kleines Add-on, das die Designoptionen für platzierbare Objekte im Spiel erweitert. Neue Konfigurationen werden über die Datei modDesc.xml eines geladenen Mods hinzugefügt.
    Beispiele finden Sie im SDK-Ordner dieses Mods. Weitere folgen, wenn mehr angefordert wird.
    Schauen Sie sich auch den 81 x 120-Shop von Trailer Park Farms an.
    Er ist für die Verwendung dieser neuen Funktionen eingerichtet und ist insgesamt auch einfach ein großartiger Shop.
    Versuchen Sie beim Erstellen neuer Konfigurationen, die gleiche Namenskonvention wie für andere platzierbare Objekte einzuhalten.
    Die Anzahl der Konfigurationen ist derzeit im Spiel auf insgesamt 127 begrenzt.
    Wenn Sie beispielsweise eine Dachfarbkonfiguration erstellen möchten und wissen, dass X andere platzierbare Objekte bereits eine haben, verwenden Sie denselben Konfigurationsnamen in Ihrer modDesc.xml.
    Dadurch wird die Slot-Nutzung auf ein Minimum beschränkt und eine Überschreitung des Limits vermieden.
    Falls erforderlich, werde ich mich darum kümmern, das aktuelle Limit zu entfernen oder zumindest zu erhöhen.
    Viel Spaß!

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 22. Dezember 2024 um 18:32
    • 112 Downloads
Climacteric
25. Dezember 2024 um 23:35

Schönen guten Abend, an sich ja ne gute Idee, könnte die Gebäude in rot gut für die amerikanische Karte brauchen. Aber jetzt gehts los, was genau muss man denn machen, damit die Gebäude sich färben lassen?Ich habe hin und her probiert, da was reinkopiert, da wieder was rausgelöscht, nix geht. Da wäre so ein kurzes Erklärvideo echt sehr nice, mit den freundlichesten Grüßen, Climacteric.

SirSim
16. Dezember 2025 um 20:53

Du musst eigentlich nur ne Farbauswahl in das Gebäude einbauen. der Rest macht der Mod

Datei-Informationen

Credits
ThundRFS

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