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0.5.0.0 Industrielogistik V2

  • (2)
    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
  • Eiks
  • 7. Dezember 2024 um 11:47
  • 2,8k Downloads
  • 79 Kommentare
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Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

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  • Kommentare 79
  • Rezensionen 2

- direkt die Fabriken beliefern


!!! Achtung !!! Die Produktion nicht Aktivieren sondern nur auf "Verteilen" stellen ! !!!! Fix ist in Arbeit

🚜 Die Industrielogistik ist zurück – jetzt noch besser in LS25! 🏗️

Mach dich bereit, dein Farm-Imperium auf ein neues Level zu bringen! Mit unserer Industrielogistik wird deine Produktion zum Kinderspiel:

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💡 Maximale Effizienz, minimaler Aufwand – weil du weißt, dass Zeit auch in LS25 Gold wert ist.

📦 Worauf wartest du? Lade dir die Industrielogistik und mach Schluss mit Chaos auf deinem Hof! 🚛✨

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Youtube: https://www.youtube.com/user/eiksnr1  :danke:


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Bilder

  • kdkdkdkdkd.JPG
    • 50,82 kB
    • 942 × 707
  • Eiks
  • E-Line
  • LS25
  • Industrielogistik
  • Version 0.5.0.0

    • Eiks
    • 5. Februar 2025 um 14:15
    • 679 Downloads

    - Ziegenmilch hinzugefügt
    - TMR (Mischration) hinzugefügt
    - Büffelmilch richtig eingetragen

    - fehlende Ballen der Marsch hinzugefügt

    ! Achtung Bitte die .rar entpacken und die richtige Version auswählen. !

    Alles was vorher schon platziert war bleibt erhalten und wird nur erweitert 8)

  • Version 0.3.0.0

    • (1)
    • Eiks
    • 3. Februar 2025 um 14:44
    • 300 Downloads

    - NF Marsch Version hinzugefügt
    - Entladegeschwindigkeit erhöht
    - Büffelmilch hinzugefügt

    ! Achtung Bitte die .rar entpacken und die richtige Version auswählen. !

    Alles was vorher schon platziert war bleibt erhalten und wird nur erweitert 8)

  • Version 0.2.1.0

    • Eiks
    • 21. Januar 2025 um 15:29
    • 342 Downloads

    - Ballentrigger gefixt
    - Preis angepasst
    - Optische Anpassungen
    - Kapazität auf 5kk (5Millionen) gesetzt.

  • Version 0.2.0.0

    • Eiks
    • 19. Januar 2025 um 17:05
    • 257 Downloads

    - Version ohne Gebäude hinzugefügt

    - Kapazität 5kk (5Millionen)

  • Version 0.1.0.0

    • Eiks
    • 14. Januar 2025 um 15:36
    • 343 Downloads

    - kleine Fehler entfernt

    - Füllstände und Produktionsmengen angepasst

    - Milch, Wasser , Flüssigdünger und Herbizide hinzugefügt

  • Version 0.0.1.0

    • (1)
    • Eiks
    • 8. Dezember 2024 um 09:39
    • 479 Downloads

    - Ballen Trigger gefixt ;)
    - Klein und Mittel hinzugefügt

    Es könnte unter umständen sein , dass das Silo neu gebaut werden muss:heul:

  • Version 0.0.0.1

    • Eiks
    • 7. Dezember 2024 um 11:47
    • 373 Downloads

    -

Iwan1803
13. Februar 2025 um 00:18

Ich hab die kleine Variante auf der Volksbend und in 2 Monaten wurden mir ~68k € an Produktionskosten abgezogen. Eine Verringerung von 0.6 auf 0.1 hat nichts geändert. Maybe ein Bug seitens "costsPerActiveHour", wenn man mit Nachkommastellen arbeitet?
Ich werd es auf mal auf 1 stellen oder gleich auf 0 und dann mal schauen, was dann passiert.

Nachtrag: ich habe es auf 0 gestellt und zahle trotzdem wahnsinnige Summen an Produktionskosten. Also blieben nur noch die 2 Gewächshäuser übrig, die ich nun auch mal auf 0 gesetzt habe. Trotzdem fielem fast ~37k € an Kosten an. Ich werde mal weiterforschen...

Nachtrag²: es liegt an der Kombi Wasserturm von Tora und dem Verteilzentrum. Nutze ich deinen Wasserturm, habe ich das Problem nicht. Vielleicht hilft die Info ja auch anderen, welche seltsam hohe Kosten haben.

Eiks
13. Februar 2025 um 15:45
Autor

Hi,

erstmal danke , dass du das Problem erforscht hats und es mit anderen teilst ;) Wenn ich das richtig verstehe , dann funktioniert alles mit meinen Mods reibungslos? Nur Fremdmods machen die Probleme ? :)

Iwan1803
13. Februar 2025 um 15:56

Eiks ich habe deinen Wasserturm mit dem anderen verglichen und statt WIND wird da halt WATER auch als input genommen. Möglicherweise hat dies das ganze System durcheinander gebracht und zu den sinnfreien Mehrkosten geführt.
Nachdem ich den anderen Turm angepasst habe, funktionierte dieser auch fehlerfrei (nur für mich privat, finde den anderen optisch einfach schöner).

Flitze65
6. Februar 2025 um 01:27

Ich spiele auf zwei Karten (Rügenerland und NFM). Habe die I-Logistik für die Marsch in den MOD-Ordner gelegt und auf beiden Karten wird die Version der Logistik gespielt, die der Karte entspricht. Heißt, spiele ich auf der Marsch habe ich alle neuen Bildchen und Früchte in der IL. Spiele ich RL, habe ich das alte Design und auch nur die Standart Früchte in der IL. Die IL passt sich wohl der jeweiligen Karte an. Beide Safegames funktionieren bis jetzt ohne Probleme.

Eiks
6. Februar 2025 um 07:02
Autor

Hallo,

das ist auch korrekt , dass dir auf der Standardkarte nur die Standard Früchte und das alte Design angezeigt wird. Dafür ist aber deine LOG voll mit Warnings. Die immer wieder auftauchen. Ich hab 2 Versionen erstellt damit man ein sauberes , frei von Warnings und Errors, Spielvergnügen hat ;)

Fly 79
3. Februar 2025 um 18:11

Hallo Eiks. Kannst du beim nächsten Update bitte TMR mit einfügen? Danke

Eiks
4. Februar 2025 um 06:41
Autor

Hi ;)

ich dachte eigentlich , dass TMR schon eingefügt ist :D aber , stimmt nicht !
Kommt mit dem Update ! ;)

Crazy
4. Februar 2025 um 11:07

Ist eine schöne Mod , aber da fehlt wohl weit mehr als nur TMR . Die ganze Liste sollte Überarbeitet bzw. mit der Marsch abgeglichen werden werden.

Eiks
4. Februar 2025 um 11:16
Autor

Danke für dein Kommentar Crazy ,

seid gestern ist die Marsch Version draußen. Die Industrielogistik wird ständig angepasst ;)

Crazy
4. Februar 2025 um 11:51

Eiks sorry wenn das so rüber kam. Sollte aber kein Angriff sein. Eher ein Hinweis. Ist doch logisch das wenn eine Karte gerade draußen ist nicht alles sofort dorthingehend angepasst werden kann und man auch mal Dinge übersieht.

Eiks
4. Februar 2025 um 12:10
Autor

Crazy ich meinte ja , dass die Version der Industrielogistik für die Marsch ist gestern raus gekommen ;) deswegen kann ich dein Kommentar nicht nachvollziehen. Du kannst mir ja gerne schrieben was bei der Marsch Version alles Fehlt an Filltypes ;)

RalfGorden
3. Februar 2025 um 15:50

2025-02-03 15:45 Warning (C:/Users/Ralfs&Sandras PC/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_Industrielogistik_V2_by_Eiks/klein/industrielogistik_klein.xml): UnloadingStation does not have a PalletUnloadTrigger for fillType 'BUFFALOMILK'

NF Marsch

Eiks
3. Februar 2025 um 16:39
Autor

Danke ! Update kommt ;) Eintrag vergessen :D

MoleWindu
3. Februar 2025 um 15:10

Worin unterscheidet sich die normale Version zur NF Marsch-Version? Welche Datei sollte ich in den Modordner legen, wenn ich mehrere Savegames unterschiedlicher Karte nutze?

Eiks
3. Februar 2025 um 15:38
Autor

Hallo,

die Version für die NF Marsch hat die Fruchtarten drinne die es "mehr" auf der Karte gibt. Wenn du mit "Warnings" in der Log leben kannst , dann könntest Du , ich verspreche natrülich nichts , die NF Marsch version in deinen Modordner legen und es sollte klappen ;)

Aber die meisten spielen halt ein Spielstand ;)

Geissenbauer
3. Februar 2025 um 15:42

Es ist schon sehr lange so, dass man im Modsordner nur eine Karte haben sollte, die dei man aktuell spielt.

Niemand wechselt im Minutentakt die Karte die man spielt.

Sämtliche mods und Karten werden vom LS als Available erkannt.

Available zu deutsch verfügbar wird dann auch vom Ls evtl drauf zu gegriffen.

Falls du aber so weiter spielen möchtest bis das Game entgültig crashed und du Hier hielfe suchst. gibt es da eine weitere option die du versuchen kannst.

Du schreibst in die Titelzeile hinten _NFM rein in den mod der für die Nordfrisische Marsch ist. dann wirst du ja sehen ob es funktioniert.

biest3333
3. Februar 2025 um 16:11

Geissenbauer. Er kann ja mehrere Savegames spielen. Das heißt aber noch lange nicht das er mehrere Karten in einem Modsordner haben muss. Ich habe auch mehrere Savegames am laufen. Habe aber für jedes Savegame einen extra Ordner wo die jeweiligen Karten drin sind. Also ergo wenn ich Savegame wechsle dann tausche ich den Ordner.

Eiks
3. Februar 2025 um 16:40
Autor

ganz genau so mache ich das auch biest3333

Geissenbauer
3. Februar 2025 um 18:00

biest3333 Ich tausche schon seit ca 8 Monaten keine Ordner mehr.

Ich habe eine 1 TB Festplatte auf Partition F: und verwende da die Profile Methode von Achimobil und habe dort den LS25 schon 8 mal drauf.

Für jede map einen LS und die Verknüpfung dazu auf meinem Desctop.

AemKay
24. Januar 2025 um 22:46

Hey, hab die Mod gerade auf meinem Server hinzugefügt und die Variante ohne Gebäude platziert. Leider verteilt sie das Gras oder Stroh nicht, das ich reinkippe (zum Fermenter). Modus steht auf verteilen, alle Erzeugnisse sind deaktiviert. Keine Fehler oder Warnings im Log.

Irgendeine Idee, woran es liegen könnte?

AemKay
24. Januar 2025 um 23:20

Okay, wer warten kann, ist schwer im Vorteil - zur vollen Stunde wird was verteilt. Allerdings eine ziemlich zufällige, "krumme" Menge (23.729 Liter). Ist das normal? Kann man das irgendwie ändern? Danke!

Eiks
25. Januar 2025 um 07:01
Autor

Ja, das Verteilen kommt immer zur vollen Stunde. Warum welche Mengen verteilt werden, habe ich auch noch nicht richtig verstanden. Es ist aber anscheinend abhängig von den zu beliefernden Produktionen. Sobald es eine Möglichkeit gibt oder Giants das System ändert, sodass es wie im 22er ist, wird es ein Update geben. ;)

tungdil
22. Januar 2025 um 05:50

Hallo Eiks. Die Version ohne Gebäude finde ich gut, aber da passen nur 5 Mio. je Sorte rein.

Gruß

Eiks
22. Januar 2025 um 06:22
Autor

Hi, schön das es dir gefällt. Ja , dass ist auch richtig so... Hatte ich leider vergessen in die ChangeLog zu schreiben -.- sorry ! Ich dachte mir das es logischer ist , weil ! Wo sollen die Silos hin für 15.000m³ hin? :D

Marco_Berlin
21. Januar 2025 um 19:22

Hallo Eiks! Vielen Dank erst einmal für deine tollen Mods.

Bezüglich des Problems mit der Aktivierung der "Produktionen" in deiner Industrielogistik scheint es ja inzwischen eine Lösung zu geben. Zumindest gibt es ein anderes Verteilzentrum, bei dem das funktioniert (man kann die Produktionen aktivieren, ohne dass sich die Sachen vervielfachen), dessen Ausmaße allerdings so gewaltig sind, dass es auf keinen normalen Hof passt. Siehst du eine Möglichkeit, das kurzfristig bei dir entsprechend zu modifizieren? Deine Industrielogistik ist ja deutlich kleiner.

Eiks
21. Januar 2025 um 21:31
Autor

Hi , danke ;)

gerne kannst Du dich einmal mit einer PN an mich wenden :)

cascado
21. Januar 2025 um 18:22

Genial danke dafür :danke:

Iwan1803
21. Januar 2025 um 09:18

Die Version ohne Gebäude ist mal richtig nice aber warum kostet das genau so viel wie mit? Vielleicht kann man da noch mal an der Preisschraube etwas drehen ;)
Was mich aber etwas irritiert: Schüttgut wird über dem Ballentrigger (gelb-schwarze Umrandung) statt dem Gitter ausgegeben. Vielleicht könnte man das verschieben oder hat das einen besonderen Grund?

Nachtrag: das ist gar kein Ballentrigger, oder? Ich habe gerade welche hingelegt und sie werden nicht aufgenommen.

Eiks
21. Januar 2025 um 14:52
Autor

Hi,

da hast Du mit dem Preis total recht, dass notiere ich mir ;)
Nein kein Ballenlager aber du kannst Ballen über dem Gitter "auflösen" um das Material einzulagern. Die Ausgabe ist in dem Breich der "Warningstripes" und ich habe das Rohr weggelassen, damit sich das jeder in "tote" Gebäude basteln kann.

Iwan1803
21. Januar 2025 um 14:55

Ich habe Stroh- und Silageballen probiert aber keiner von beiden wurden "aufgelöst" und eingelagert. In der Version mit Gebäude klappte das hingegen problemlos.
Persönlich würde ich es besser finden, wenn man Ballen in den Warningstripes abladen kann und das "unsichtbare" Rohr über dem Gitter wäre, so wie es bei den Vanilla-Silos ja auch ist. Stehst du auf dem Gitter kannst entweder ab- oder beladen.

Eiks
21. Januar 2025 um 15:02
Autor

Danke für den Hinweis , dass der Trigger nicht funktioniert ! Werde ich mir mal anschauen

cascado
17. Januar 2025 um 12:44

Hallo,

vielen Dank für diese hilfreiche Mod! Wäre es machbar eine Version ohne Silo zu machen, also nur den Trigger?

Dann könnte man damit prima vorhandene nicht genutzte Gebäude "beleben" :)

LG

Eiks
17. Januar 2025 um 15:25
Autor

Hi,

ich muss dir ganz ehrlich sagen ,dass ich die Idee eigentlich garnicht schlecht finde :/
Ich verspreche mal nichts aber ich guck mir das mal an 8o

Ronny79
15. Januar 2025 um 16:28

Super Arbeit.

Könnte man vielleicht noch Büffelmilch und Ziegenmilch hinzufügen?

Aber habe gerade festgestellt ,das ich gar keine Flüssigkeiten dort abladen kann

LG

Eiks
22. Januar 2025 um 06:25
Autor

Hallo,

irgendwie hab ich deine Nachricht überlesen. Das Thema Flüssigkeiten werde ich mir Zeitnah anschauen. Bis jetzt hat sich noch keiner beschwert , dass keine Flüssigkeiten abgeladen werden können. Dein Wunsch nach den beiden Milchsorten werde ich natürlich in bedenken ob die einfließen oder nicht.

tungdil
14. Januar 2025 um 18:54

Ging ja doch schneller als du dachtest, vielen Dank dafür.

Gruß

tungdil
13. Januar 2025 um 10:10

Kannst du schon sagen, wann Wasser, Milch, Herbizide dazu kommen ? Ist echt ein Manko !

Gruß

Eiks
13. Januar 2025 um 12:51
Autor

Ein kleines bisschen Geduld musst du noch haben. Vielleicht zum Wochenende ;) Aber ich verspreche da nichts :P

4ctive
16. Dezember 2024 um 08:08

Eiks noch eine Verständnisfrage ist mir aufgekommen:

Du schreibst ja, dass man aktuell die Produktion nicht aktivieren soll. Wenn alles gefixt ist, was wird dann mit der Aktivierung der Produktion bezweckt? Das Silo/ die "Logistikfabrik" sind doch eigentlich nur fürs Verteilen angedacht oder?

Danke für deine Rückmeldung und Beste Grüße

Eiks
16. Dezember 2024 um 17:58
Autor

Normal ist es so, das erst wenn die Produktion "Aktive" ist , dann wird vom Eingangslager ins Ausgangslager verschoben und auch nur dann "Verteilt" wenn die Produktion Aktive ist. So war es zumindest im 22er. Nur hat Giants ein Bug in das System gebaut. Sieht man an Kastors Modularen BGA. Wenn du jetzt die Produktion Aktivierst, dann verdoppelt sich dein Lager , weil er Output als Input nimmt. Ich hoffe das war verständlich :D

4ctive
16. Dezember 2024 um 23:18

OK, verstanden. Besten Dank fürs erläutern :thumbup:

Und noch eine zweite Frage: Nimmst Du noch Milch mit auf? Das wäre prima.

Flitze65
16. Dezember 2024 um 05:46

Hab noch einmal alles durchgeschaut, wie gesagt, die Hirse ist unter den Erzeugnissen nicht aufgeführt, allerdings die "Sorghum Hirse". Diese ist wiederum nicht in der Silo Inventar Liste vorhanden. Kann es sein das beide Positionen identisch sind? Heißt, wenn ich die Sorghum Hirse in den Produktionsketten aktiviere, dann wird auf die "einfache" Hirse im Silo zugegriffen?

Eiks
16. Dezember 2024 um 18:02
Autor

Ohhh ! :D ich glaube das ist mein Fehler . Da muss ich noch mal gucken! Aber erst wenn Giants das Produktionssystem hinbekommen hat gibt es ein Update ;) Danke für den Hinweis ! :)

Flitze65
16. Dezember 2024 um 05:38

Gefällt mir Super diese Mod. Besten Dank dafür! Habe einen kleinen Fehler, bzw. Versäumnis, gefunden. Bei mir wird die Hirse in den Produktionsketten nicht angezeigt. In der Auflistung ganz rechts ist sie Sichtbar und auch die Mengenangabe im Silo stimmt. Allerdings, wie gesagt, in der Produktionskette wird sie nicht angezeigt, so dass man sie nicht Verteilen oder aktivieren kann.

4ctive
14. Dezember 2024 um 17:46

Eiks zunächst einmal vielen Dank für diesen Mod im LS25, einfach genial!
Eine Frage habe ich dazu: Weißt Du warum die Güter in so geringen Mengen verteilt werden? Meine BGA's erhalten immer nur wenige hundert Liter Silage und Gülle und laufen dann immer wieder trocken. Ein Anwenderfehler meinerseits ist keinesfalls auszuschließen, stehe nur auf dem Schlauch aktuell :)

Eiks
15. Dezember 2024 um 08:27
Autor

Guten Morgen,

danke ;) Nein , es ist kein Anwenderfehler. Das liegt am neune Produktionssystem und ich hab leider noch keine Lösung. Bin aber dran :) Nur habe ich im Moment ein sehr umfangreiches Reallife :O ! Also Geduld :D es ist Besserung in Sicht ;)

4ctive
15. Dezember 2024 um 08:37

Guten Morgen,

besten Dank für die schnelle Rückmeldung!
Keine Eile, Reallife geht vor. Ich bin froh, dass überhaupt Jemand in seiner Freizeit für die Community solche Arbeit leistet :thumbup::thumbup:

Trucker_Ugly
10. Dezember 2024 um 13:20

Stroh und Siliermittel haben "nur" 5 mio Liter. der rest 15 ist das Beabsichtigt oder wurde da nur ne 1 vergessen?

Eiks
10. Dezember 2024 um 16:46
Autor

Danke für die Info :) Ist wohl durch gerutscht :O !

Jo_88
8. Dezember 2024 um 20:00

Klasse Mod schon im Vorgänger verwendet! Gute Arbeit, ich hoffe wir werden noch mehr remakes von dir sehen.

Das einzige Manko ist die fehlende Übersicht der eingelagerten Güter sowohl im Preis Menü als auch in der "Zeitsparenden Bestandsprüfung" (Mod), bezüglich der Lagermenge. Ich denke das wird auch nicht anzeigbar sein, da es sich ja um eine "Fabrik" handelt und nicht um ein Silo in dem Sinne, oder?

Viele Grüße jiiik

Eiks
10. Dezember 2024 um 05:36
Autor

Hi ;) Danke . Das mit der Lagermenge probiere ich mal ist aber eigentlich nicht vorgesehen ;) Erstmal ist die Industrielogistik noch BETA :P Es kommen bestimmt noch mehr Remakes. :)

Trucker_Ugly
8. Dezember 2024 um 17:26

Schade das keine Produkt Paletten angenommen werden. Dachte erst ich sei zu doof aber hab dann gesehen ich war nur nicht aufmerksam. Ich hoffe das die Option noch kommt :D

Eiks
8. Dezember 2024 um 17:59
Autor

Wir sind noch nicht bei Version 1.0.0.0 angekommen ;)

Erstmal muss ich das Problem mit den "Aktiven" Produktionen lösen , dann kann man weiter sehen. Also zuerst die Produktionen "aus" lassen und nur "Verteilen" aktivieren :P

Flitze65
8. Dezember 2024 um 15:50

Besten Dank, der Ballentrigger funzt. Ohne "Neubau"! :danke:

haamic
8. Dezember 2024 um 15:21

Hallo,

genau so ein Verteilsilo hab ich mir gestern auch gebaut, um Produkte an andere Produktionen weiterzuleiten.

Bei meinem Mod und auch bei dem hier, hab ich festgesellt, das die abgeladene Menge sich erhöht, wenn man die Zeit ingame vorspult. Das tritt ab 120 fach auf. Bis 60 konnte ich das Phänomen nicht feststellen.

Zum testen hab ich nur die Industrielogistik und eine Konservenfabrik gebaut. Ich lade z.b. 1000L Buschbohnen ab, die erscheinen im In- und Output. Hab sie auf verteilen gestellt und aktiviert. Zur vollen Stunde wird ein kleiner Teil der Bohnen in die Konservenfabrik verschoben. Soweit so gut.

Lass ich aber die Zeit nun vorspulen, läuft bis 60fach alles so weiter. Ab 120fach wird die eingelagerte Menge deutlich erhöht. Je mehr eingelagert ist, umso mehr kommt wie von Geisterhand dazu. Warum das so ist und erst ab 120 , keine Ahnung.

Die Lösung bei mir war, die Produktion NIE zu aktivieren. Einfach nur auf "Verteilen" stellen und deaktiv lassen. Das das Verteilen auch so funktioniert, wusste ich bisher auch nicht.

Falls andere diese Phänomen auch bemerken, dann ist das hier die Lösung, zumindest bei mir ist das so. Anbei noch ein Bild zu der ansteigenden Produktmenge, wenn man versehentlich die Produktion aktiviert und an der Zeit dreht.

Viellleicht weiss das auch jeder, ausser mir, das man da nichts aktiviert, wenn man es nur als "Silo" zum verteilen nutzt.

Schönen Sonntag und schönen 2. Advent

Gruss Micha

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Eiks
8. Dezember 2024 um 15:32
Autor

Aha, tatsächlich hatte ich es beim "testen" nicht bemerken können :O

Danke für dein Kommentar. Ich hab das Gefühl es muss ein Skript her. Im 22er lief es einwandfrei ohne Vermehrung.
ich werde das nochmal testen ;)

haamic
8. Dezember 2024 um 15:59

Ja läuft ja auch, solange man da nichts aktiviert und an der Uhr dreht. Logisch ist das Nichtaktivieren, denn es wird ja nichts produziert, nur verteilt. Diese Zweckentfremdung, ist ja sicher nicht gewollt.

Ob das GIANTS eigene Produktionen auch betrifft, die beim vorspulen verrückt spielen, weiss ich nicht. Vielleicht kommt irgendwas nicht klar, das input und output das selbe sind.

Es gab auch kürzlich einen Mod, zum Beschleunigen der Fabriken. Der hatte auch den Effekt, das ich plötzlich zig -tausende Liter Gemüse hatte. Hab ich gleich wieder entfernt.

Bei meinem gleichartigen mod, den ich gestern gebaut hab, hab ich gleich noch was festgestellt. Die Filltype Bilder von Karotten/Pastinaken/Rote Beete-Dosen sind mit den gleichen Suppen vertauscht. Ich hab ewig probiert, weil der Name z.B. Karottendose nicht zum Bild passte. Da kam immer die Karottensuppe.

In der Konserven- und/oder Suppenfabrik von Giants sieht man das auch schon. Und ich dachte immer, ich hab mich in meiner XML vertan.

Die Bilder der Filltypes liegen aber im dataS.gar, da kommt man nicht ran zum ändern.

Eine Frage zu deinem Mod, warum hast du 2x input für den Output eingetragen? Also z.b. Input 2x2500 Weizen zu Output 1x5000 ? Ich hab bei meinem Mod nur ein Input pro Produktion in der xml angelegt. Merke da keinen Unterschied.

Erkenntnisse deiner Tests kannst du mir ja gerne rückmelden. Danke.

Achso, eine Frage noch, wie kann ich die Menge der Verteilten Produkte erhöhen, oder macht das das Spiel immer gleich ? Es gehen nur immer so ca.88L zur vollen Stunde woanders hin.

Gruss Micha

Flitze65
8. Dezember 2024 um 09:29

Sehr guter Mod! Danke dafür! Meine Frage hat sich bereits erledigt. Stehe gerade auf auf dem Abladepunkt, mit zwei 20.000 Liter Baumwollballen, und nichts passiert. Dann warte ich mal auf den Patch. :bier:

Eiks
8. Dezember 2024 um 09:36
Autor

Danke ! Das Update ist auf dem Weg ;) Version 0.0.1.0

Trucker_Ugly
8. Dezember 2024 um 01:15

Ein Wirklich Gelungener Mod. Ich suche nur verzweifelt den Trigger für Ballen und Paletten :D Bin ich besonders Blind oder fehlt der einfach nur ???

Eiks
8. Dezember 2024 um 07:15
Autor

Danke :) Die Trigger sind auf dem Ablade Punkt :O sollte sie zumindest !

EDIT: Du hast recht . Der Ballentrigger ist irgendwie unter das Gitter gerutscht . Update kommt !

GhostRat
8. Dezember 2024 um 01:07

Gute Idee aber definitiv zu groß für kleinere Maps

Eiks
8. Dezember 2024 um 07:14
Autor

Danke :) Ich finde 15kk Volumen ist viel , dann muss es auch groß sein , aber eine kleiner Version ist in Arbeit ;)

Blubber
15. Januar 2025 um 00:01

na das kann ja auch jeder sich selbst individuell einstellen in der xml zur Not .

TheShadow2510
7. Dezember 2024 um 18:40

Yes!!! Es ist zurück ... ein Mod wo Eiks drauf steht ist eh ein "Muss".

Danke für Deine Arbeit ... kann mich da nur den Vorschreibenden anschließen :)

Und auch von meiner Seite ... wenn was auffällt, gibts eine entsprechende Rückmeldung.

:danke:

Eiks
7. Dezember 2024 um 18:48
Autor

:);) Das lese ich echt gerne ! Dankeschön ! :)

ThomasH80
7. Dezember 2024 um 17:50

Servus,

habe mir diesen Mod geladen, aber ich finde das Silo nicht. Wo ist das versteckt im Bau Menü?

Eiks
7. Dezember 2024 um 18:04
Autor

Unter "Produktionen" ;)

Fly 79
7. Dezember 2024 um 17:36

Wieder ein unverzichtbarer Mod mehr.

Danke für deine Zeit und Mühe

Eiks
7. Dezember 2024 um 17:44
Autor

Das lese ich gerne ! Vielen Dank ! :) Jetzt bin ich gespannt ob alles reibungslos läuft :)

RalfGorden
7. Dezember 2024 um 17:17

super Mod,nur ich finde ihn ein wenig zu groß

Eiks
7. Dezember 2024 um 17:34
Autor

Ich hab gedacht , dass die 15kk Volumen auch "gezeigt" werden sollten und das finde ich besser ;)

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    • Bomber001
    • 0.3.0.0
    • 4. Februar 2025 um 21:05

    Top mod kommen da noch weitere versionen von?:respekt:

    Antwort von Eiks (4. Februar 2025 um 21:39):

    Dankeschön :)

    ja , die Industrielogistik wir immer weiterentwickelt und das ganze geht nur durch Euch User ;) weil ich selber die ganzen "Feinheiten" nicht sehen und merken kann.

  • Hallo Eiks

    • Hunter
    • 0.0.1.0
    • 17. Dezember 2024 um 19:01

    Ich bin neu hier und wollte mich mal bedanken für deinen tollen Mod.

    Mir ist aber was aufgefallen.

    Bei allen Produkten ist das "Rezept" In: 2500/2500 Out: 5000 mit Ausnahme bei Gülle da ist In: 2500/2500 Out: 1010

    Ist das so gewollt oder ein Schreibfehler?

    Antwort von Eiks (17. Dezember 2024 um 21:22):

    Das wird im nächsten Update gefixt. Aber erst muss Giants das Produktionssystem fixen :P

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