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1.2.0.1 Grosser Kuhstall mit schöner Holzoptik Fassade

    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
  • DaModi
  • 4. Dezember 2024 um 18:09
  • 5,1k Downloads
  • 57 Kommentare
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Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

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  • Versionen 5
  • Kommentare 57

Beide Kuhställe haben Platz für 500 Kühe mit angepasstem Fassungsvermögen

Hörmann Kuhstall Set:
        
Bestehend aus Hörmann Kuhstall Gross und
Hörmann Kuhstall mit Fütterungsroboter
        
Beide Kuhställe mit schöner Holzoptik Aussenfassade
und bieten Platz für 500 Kühe.
Das Fassunsgsvermögen wurde dementsprechend angepasst.
                
Fassungsvermögen:
- Futter 500.000 l
- Stroh 150.000 l
- Gülle 250.000 l
        
Monatliche Einhamen von 480 € durch Solarpaneelen auf dem Dach.
        
Kaufpreise:
- Kuhstall XXL 518.500 €
- mit Fütterungsroboter 722.500 €

Changelog 1.1.0.0:
- Trigger für Strohballen und Rundballen hinzugefügt
---
Changelog 1.1.1.0:
- Fütterungsroboter wurde angepasst
---
Changelog 1.2.0.0:
- Trigger für Mistausgabe hinzugefügt

Bilder

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  • Kühe
  • Kuhstall
  • Version 1.2.0.1

    • DaModi
    • 23. Dezember 2024 um 05:56
    • 1,9k Downloads

    Changelog 1.2.0.1

    - Texturfehler bei grosser Entfernung behoben

  • Version 1.2.0.0

    • DaModi
    • 16. Dezember 2024 um 01:46
    • 934 Downloads

    Trigger für Mistausgabe hinzugefügt.

    Im Spiel gibt es das Problem, dass die Anbindung vom Misthaufen zum Kuhstall, nach dem speichern und nau laden, verloren geht.

    Ich habe eine Lösung eingebaut und einen Trigger für den Misthaufen hinzugefügt mit dem jetzt Mist aus dem Kuhstall entnommen werden kann.
    Direkt neben der Gülle entnahme. Zur Entnahme einfach mit einem Anhänger über den Trigger fahren und mit der Taste R die Befüllung starten.

    Sollte das Problem seitens Giants dann mal behoben sein, wird sich der Mist dann direkt in dem Misthaufnen ansammeln.

    Viel Spass weiterhin mit meinem Kuhstall

    Bilder

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  • Version 1.1.1.0

    • DaModi
    • 10. Dezember 2024 um 01:08
    • 858 Downloads

    Changelog 1.1.1.0:
    - Fütterungsroboter musste angepasst werden

  • Version 1.1.0.0

    • DaModi
    • 5. Dezember 2024 um 16:15
    • 917 Downloads

    Changelog 1.1.0.0:
    - Trigger für Strohballen und Rundballen hinzugefügt

    Bilder

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  • Version 1.0.0.0

    • DaModi
    • 4. Dezember 2024 um 18:09
    • 458 Downloads
maddin1988
6. März 2025 um 21:43

Hallo also bei mir besteht immernoch das Problem, dass keine TMR gemischt wird. Alle zutaten werden weniger, aber es gibt keine TMR. Gibt das da mittlerweile schon eine Lösung?

Werner
8. Februar 2025 um 15:22

moin seid dem ubdat von Gains geht dein kustall nicht mehr also ubdat 1,5,0,1 könntest du das beheben und die orginal kuhställe gehen auch net mehr

DaModi
9. Februar 2025 um 22:19
Autor

Was genau geht nicht mehr?

Werner
9. Februar 2025 um 22:37

wenn man silo stoh und heu in den fütterungs robotter macht füttert der nicht mehr und wir haben alles durch getetste haben erst gdeacht ligt an ner anderen mod aber wahr nicht so ihrgend was muss beim gains ubdat kaputt gegan sein

DaModi
9. Februar 2025 um 22:44
Autor

Du hast geschrieben, dass es bei den Original Höfen auch nicht geht. Dann liegt das wohl an einem Bug von Giants. Gib mir ein paar Tage. Ich schau da mal drüber.

Werner
9. Februar 2025 um 23:06

danke schön weil liebe deine gebeude

DaModi
9. Februar 2025 um 23:07
Autor

Also ich habe jetzt grad alles getestet. Fütterung funktioniert, Milch wird produziert, Gülle und Mist wird ebenfalls produzieret.
Einzigst, was noch nicht geht, ist die Anbindung zum Misthaufen Silo.

MadMax385
28. Dezember 2024 um 18:15

DaModi :Moin::Moin: mir ist aufgefallen das der Bunker vom Roboter keine Kollision hat.... ist vielleicht ja auch so gewollt:HappyWeekend:

searchi
25. Dezember 2024 um 10:53

Habe eine Gülleerweiterung 500000L daneben gebaut.....funzte und wurde angezeigt....nach neu einloggen war die erweiterung nicht mehr angezeigt und zählte nicht mehr dazu........habe es aber als Deko stehen lassen.....seitdem wird der Füllstand von TMR nicht mehr angezeigt, er produziert zwar aber Füllstand ging auf Null und bleibt seitdem bei Null........

DaModi
23. Dezember 2024 um 19:40
Autor

Updateanleitung von 1.1.0.0 auf das neuste Update 1.2.0.x

Leider ist mir ein Fehler unterlaufen, den man nicht mehr Rückgängig machen kann. Ausser ihr geht Schritt für Schritt diese Anleitung durch.

1. Sucht euch euer Savegame, in dem ihr den Kuhstall updaten wollt.
Zu finden „Documente > My Games > FarmingSimulator2025 > savegameX
„X“ steht für eure Zahl des Savegames. Zur Sicherheit, solltet ihr euch davon ein Backup machen, falls etwas schief läuft.

2. Kontrolliert bitte nochmal welche Version vom Kuhstall sich im Mod-Ordner befindet.
Diese Update Anleitung bezieht sich nur AUF VERSIONEN UNTER 1.1.0.0

3. DAS SPIEL MUSS AB JETZT BEENDET UND GESCHLOSSEN SEIN!

4. Sucht euch im Mod Ordner die Datei „placeable.xml“.
Mit einem Doppelklick öffnet sich die Datei im Editor. Dann sucht ihr die Zeile

<placeable modName="FS25_hoermannKuhstall_XXL" filename="$moddir$FS25_hoermannKuhstall_XXL/cowBarnBig/cowBarnBig.xml"

in dieser Zeile ändert ihr
>FS25_hoermannKuhstall_XXL/cowBarnBig/cowBarnBig.xml<
in
>FS25_hoermannKuhstall_XXL/xml/cowBarnBig.xml<

dann Datei speichern und schliessen.

Solltet ihr mehrere Kuhställe von der Version auf der Map haben, dann steht dieser Eintrag mehrmals drin und jeder einzelne Eintrag muss wie oben beschrieben, geändert werden.

5. Jetzt ladet ihr euch die neuste Version vom Kuhstall runter Download 1.2.0.x und speichert die Datei wie gewohnt in euren Mod-Ordner.

6. Startet das Spiel neu und der neueste Kuhstall, steht mit all euren Kühen und sonstigen Inhalten dort, wo der alte auch stand.


Ab jetzt kann in Zukunft ganz normal die Datei im Mod Ordner ausgetauscht werden.

Ich hoffe ich konnte euch mit dieser Anleitung helfen und ihr verzeiht mir meinen Fehler.

Ganz Liebe Grüsse
FD aka DaModi 😉

glauner40
23. Dezember 2024 um 13:50

Ist der Kuhstall noch da wenn man das Update macht?

FarinUrlaub
23. Dezember 2024 um 15:18

Du meinst wenn man den Mod im Modordner tauscht? Ich hab dasselbe mit dem Produktionsmod gemacht. Bei der alten Version hat es nicht alle Produkte angenommen. Hab nur den Mod getauscht und das Gebäude stand im Spiel noch da wo es war.

toshorty
23. Dezember 2024 um 17:19

Würde ich auch gerne wissen ob es zu 100% klappt. Bei der ersten umgebauten Version mit dem Misttrigger, war der Kuhstall samt Kühe verschwunden. Daher gab es übergangsweise eine andere Version, daher wäre es gut zu wissen ob es mit dieser neuen jetzt klappt das der Kuhstall auch bleibt. Vielleicht kann DaModi hier nochmal ein Update geben. Das wäre super! Danke

DaModi
23. Dezember 2024 um 19:41
Autor

Habe euch eine Anleitung geschrieben und hoffe, dass ich euch damit helfen kann/konnte.

AgroIrek
23. Dezember 2024 um 13:40

Wäre Mega wenn du das auch für die Schweine machen würdest LG Mega Klasse Arbeit:danke::danke::danke::danke::danke:

MissDevil
23. Dezember 2024 um 02:03

DaModi Erstmal danke für deine Mods sind echt supi :thumbup:

Aber hätte da eine Sache vill kannst du das Problem ja beheben unzwar habe ich bei dem Kuhstall hier & bei deinem Hühner Stall folgendes gesehn hier mal Screenshots


20241223015213-1 hosted at ImgBB
Bild 20241223015213-1 in MissDevils Bilder Album
ibb.co
20241223014141-1 hosted at ImgBB
Bild 20241223014141-1 in MissDevils Bilder Album
ibb.co

diese schöne Holz Fassade wird leider bei Entfernung Grün als wäre es der Standard Stall.

Ich hab mal beide Bilder als Link hier geteilt damit ich nicht bei deinem Hühnerstall Mod auch noch was schreibe ;)


LG

MissDevil

DaModi
23. Dezember 2024 um 04:03
Autor

Danke für deine Nachricht. :thumbup:

Das Problem ist mir schon bekannt allerdings habe ich noch keine Lösung gefunden.
Es verschwindet ja nicht nur meine Textur, sondern einen Teil des ganzen Gebäude.
Aber ich bleibe dran und sobald eine Lösung da ist, gibt es natürlich umgehend ein Update.

DaModi
23. Dezember 2024 um 10:56
Autor

Habe den Fehler gefunden und behoben.
Neue Version kommt raus, sobald FBM die Links frei gibt.

Chris1987
22. Dezember 2024 um 10:24

Schöner Kuhstall.

Hab mir den jetzt geladen und auch gleich mit dem alten ausgetauscht ohne neu zu bauen.

Hat ohne Pobleme geklappt.

Top arbeit. Das mit de mHolz kommt gleich viel besser rüber.:danke::respekt::HappyWeekend:

Pepsi Cola
21. Dezember 2024 um 22:13

Hat noch Jemand das Problem das man die Gekauften Kühe nicht Sehen kann? Habe die Version mit Fütterungsrobot.

Chris1987
22. Dezember 2024 um 10:31

Also ich hab sogar meine alten Kühe behalten. Hatte erst den Standart von giants auf meiner Map. hab dann einfach den hier runtergeladen und mit hilfe eines Videos einfach ausgetauscht ohne neu zubauen.

searchi
19. Dezember 2024 um 22:18

war ne gute Lösung mit dem Trigger zum abladen......funzt hairvorragend......schön wie du dran bleibst....:respekt::danke::grillen::bier:

DaModi
17. Dezember 2024 um 02:10
Autor

Für alle die Probleme mit dem Update 1.2.0.0 haben.

Hier ein Update für alle die aktuell noch auf 1.1.0.0 sind und Probleme mit dem Fütterungsroboter haben bzw. einen Trigger für Mist haben wollen.

Update auf 1.1.0.2

ACHTUNG!!! Dieses Update funktioniert nicht wenn schon auf 1.2.0.0 upgedatet hat!

toshorty
17. Dezember 2024 um 13:13

Huhu, kann es sein das hier das Symbol für Mist fehlt? Siehe Bild :) https://ibb.co/K292dPp

Und wird mir in der Übersicht angezeigt wieviel Mist ich aktuell aber oder ist dein Mod mit der Mistplatte verknüpft?

DaModi
17. Dezember 2024 um 14:16
Autor

Boah... echt jetzt!?! Ja, das sollte eigentlich das Symbol für den Misthaufen sein. Sorry. Muss ich wohl doch nochmal ein kleines Update machen und nein, es wird leider nicht angezeigt, wieviel Mist im Kuhstall vorhanden ist. Er wenn man mit dem Anhänger über den Trigger fährt.

Oben habe ich den Link aktualisiert. Jetzt ist auch das richtige Symbol drin.

Sorry, für die Umstände.

Recon66_NRW
16. Dezember 2024 um 17:59

Müsste ich letzte Update Kuhstall erst mal verkaufen und dann den neue Update drauf machen auf mein Server !

KebabKing
16. Dezember 2024 um 17:53

läuft ! vielen dank

Benni71086
16. Dezember 2024 um 16:59

Coole Lösung vielen dank :thumbup:

AgroIrek
16. Dezember 2024 um 13:55

Dankeschön für den Mod :)

toshorty
16. Dezember 2024 um 13:49

Eine Info wäre gut gewesen, das wenn man sich das Update zieht und sein Spiel startet der Kuhstall mit all seinen Kühen verschwunden ist....

Update: Dank Backup und das ziehen der alten Kuhstall Version konnte ich es aber gerade retten.

KebabKing
16. Dezember 2024 um 15:51

haben noch mehr Landwirte das Problem ? dann lass ich die Finger vom update :/

Hecktreiber
16. Dezember 2024 um 16:30

Ja,bei mir auch.....Liegt wohl an der neuen Ordnerstruktur

DaModi
16. Dezember 2024 um 16:45
Autor

Ich bin gerade dabei, eine Version zu erstellen die mit der alten Ordnerstruktur updaten können.

Hecktreiber
16. Dezember 2024 um 16:48

Bist der Beste:thumbup:

searchi
16. Dezember 2024 um 17:41

Plus ich an der Stelle wo der Stall stand nichts mehr bauen kann......

:bier:

ExodoS
16. Dezember 2024 um 13:22

Vielen Dank für den Stall :thumbup:

searchi
15. Dezember 2024 um 10:15

Mistausgabe ist doch noch ein Problem.......:geld::meaculpa::thumbs:

SinStriker86
14. Dezember 2024 um 09:05

Super Kuhstall, danke dafür ;)

searchi
11. Dezember 2024 um 07:33

Läuft einwandfrei bei mir jetzt..... Roboter,Stroh....löft....:P:respekt::ventilator:

NordenPlayGaming
10. Dezember 2024 um 22:20

guten abend der Kuhstall ist soweit echt super nur wollte ich anmerken das dieser aber kein Mist produziert :) Keine Mistausgabe vorhanden

DaModi
10. Dezember 2024 um 22:27
Autor

Doch aber dieses Problem liegt aktuell an GIANTS. Wenn du einen Mistahufen hinstellst und im Play bleibst, produziert er Mist. Speicherst du das Spiel ab und startest es neu, ist der Misthaufensilo nicht mehr mit dem Kuhstall verbunden.

Chris1987
22. Dezember 2024 um 09:55

DAs Problem ist bei allen Ställen so. Liegt an Giants, soll aber schon gefixt seion. Kommt beim nächsten updatet vom spiel

searchi
9. Dezember 2024 um 21:24

Schöner Kuhstall....hatte ich in mein Gameplay eingebaut. Musste ich aber leider wieder entfernen weil der Fütterungsroboter es nicht schafft die Menge an futter zu produzieren. Es wird ständig angezeigt das kein Futter vorhanden ist. Demnach auch Gesundheit bei Null und keine Reproduktion von Tieren.... Muss ich da was beachten? Der ohne Roboter funzt dann ja mit selber Tierfutter anliefern.....aber der Mehrpreis mit Roboter lohnt dann ja nicht, wenn der Roboter es nicht schafft genug Futter bereitzustellen....Ich habe im Netz gelesen, dass es wahrscheinlich an der Menge der Tiere liegt...also müsste man vielleicht das Volumen der Produktion des Roboters erhöhen und die Menge erhöhen die man einlagern kann an Heu,Stroh und Silage???.....

lg^^:respekt::bier:

DaModi
10. Dezember 2024 um 01:17
Autor

Der Fütterungsroboter wurde angepasst, sodass er jetzt wirklich 500 Tiere versorgen kann.

Version 1.1.1.0

knoelliX
7. Dezember 2024 um 07:58

Echt Schöner Stall. Bastle gerade an einer Map keine Ahnung ob ich die auch irgendwann mal fertig ist aber wenn ich sie veröffentliche darf ich den Stall in die Map einbauen?

DaModi
10. Dezember 2024 um 13:38
Autor

Selbstverständlich darfst du meinen Bauernhof in deine Map verbauen. Würde mich sogar freuen, wenn du meinen nimmst, anstatt einen anderen. 🥰
Es wäre natürlcih dann auch nett, wenn du mich in deinen Credits mit erwähnst.
Viel Spass noch bei deinem Mapbau. Bin schon gespannt, wann deine Map fertig ist.

Fridus Welt
6. Dezember 2024 um 14:22

Hier geht es zur MOD Vorstellung Vers. 1.1:

Externer Inhalt youtu.be
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toshorty
5. Dezember 2024 um 18:42

Richtiger schöner Kuhstall, dickes Danke! Wenn in naher Zukunft noch einen Ballenannahme beim durchfahren möglich wäre, küss ich dir die Füße 8o

opa gamo
5. Dezember 2024 um 17:53

vielen lieben Dank für den Ballentrigger


LG Der Oppa:saint:

V-Wheels Modding
5. Dezember 2024 um 11:47

Sehr schöner Stall. Auch die Icons gefallen mir, mal was anderes. Vielleicht kommt ja mal eine Version mit Ballentrigger (aber kein muss). Danke

GhostRat
5. Dezember 2024 um 08:51

Schönes Design, ein Ballentrigger wäre schon sinnvoll!

opa gamo
4. Dezember 2024 um 20:08

würde mich echt freuen, was aber keinen Maßstab für den einbau sein sollte........

Datei-Informationen

Changelog
Changelog 1.2.0.0:
- Trigger für Mistausgabe hinzugefügt
---
Changelog 1.1.1.0:
- Fütterungsroboter wurde angepasst
---
Changelog 1.1.0.0:
- Trigger für Strohballen und Rundballen hinzugefügt

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