Hierfür gelten folgende Grundsätze:
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Ich habe mal eine Reale Kalk Texture durch Bilder erstellt.
Fillplane für Streuer gebaut.
Partikelfarbe angepasst.
Ground Kalk Texture für Felder gebaut.
Distance Texture erstellt.
Einbau Fillplane: Datenträger c/ProgrammeX86/Farming Silmulator 2025/ data/fillPlanes.
Einbau Fillplane Distance: Datenträger c/ProgrammeX86/Farming Silmulator 2025/ data/fillPlanes/distance.
Einbau Gound: Datenträger c/ProgrammeX86/Farming Silmulator 2025/ data/maps/textures/terrain/ground/distance.
Einbau Gound Distance: Datenträger c/ProgrammeX86/Farming Silmulator 2025/ data/maps/textures/terrain/ground.
Einbau Partikel: Datenträger c/ProgrammeX86/Farming Silmulator 2025/ data/effects/fertilizer/fillTypes/lime
Vor dem Einbau bitte eine Kopie aller zu ersetzenden Dateien machen.
Ich hoffe sie gefällt euch
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Version 1.0.0.0
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johannesG -
1. Dezember 2024 um 13:29 -
243 Downloads
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nice textures
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drew_cz -
1.0.0.0 -
6. Dezember 2024 um 00:31
very nice, only small detail, there is lime8x4_diffuse - Kopie.dds which is not needed. but have no impact of course.
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