FS25_UniversalAutoload - Github Verlinkung
Die meisten Dinge, die ich ausprobiert habe, funktionieren bisher, ABER es gibt wahrscheinlich viele Fehler.
Bitte testen Sie und hinterlassen Sie Fehlerberichte oder Feedback.
ZUSAMMENFASSUNG:
Der Einzelspielermodus funktioniert wie vorgesehen für BALLEN, PALETTEN und BIG-BAGS
Der Mehrspielermodus lädt bisher ohne Abstürze, ABER ich habe nur grundlegende Tests durchgeführt. VERWENDUNG AUF EIGENES RISIKO
Alle neuen Fahrzeuge werden nach dem Kauf im Shop automatisch geladen (siehe unten)
Alle gültigen Fahrzeuge in einem gespeicherten Spiel laden Einstellungen, falls verfügbar
NEUE FUNKTIONEN:
Alle Paletten, Big-Bags und Ballen werden standardmäßig unterstützt
Automatische Erkennung von Ladezonen für Anhänger (im Shop)
Benutzeroberfläche zum Anpassen der Ladezonengröße im Shop vor dem Kauf
Keine externen Konfigurationsdateien erforderlich!!
SO KONFIGURIEREN SIE LADEZONEN:
Mit der mittleren Maustaste im Shop die Bearbeitung aktivieren
Rechtsklick und Ziehen zum Verschieben einzelner Flächen
ALT-Rechtsklick und Ziehen zum Verschieben gegenüberliegender Flächen (verwenden Sie dies für die Breite)
UMSCHALT-Rechtsklick und Ziehen zum Verschieben der gesamten Zone
STRG mit einer der oben genannten Tasten zur Feinsteuerung
UMSCHALT-STRG mittlere Maustaste zum automatischen Berechnen der Zone von Grund auf (falls Sie es vermasseln)
Die Konfiguration kann in den XML-Mod-Einstellungen bearbeitet werden (wenn Sie wissen, was Sie tun)
GEPLANTE FUNKTIONEN:
Menü für globale Einstellungen (im Shop)
Fahrzeugoptionen vor dem Kauf im Shop festlegen
Fahrzeuge in der Werkstatt neu konfigurieren
Ballensammelmodus
Holzanhänger (können konfiguriert werden, laden aber noch nichts)
Multiplayer-Synchronisierung der Einstellungen
Debugging-Anzeige im Multiplayer anzeigen
Benutzerdefinierte Tastenkombinationen
BEKANNTE PROBLEME:
Bestehende Anhänger in einem gespeicherten Spiel werden nicht automatisch geladen (bis zum Neustart mit gültigen Einstellungen)
Das Bearbeiten/Anpassen eines Fahrzeugs in der Werkstatt hat keine Auswirkungen auf das tatsächliche Fahrzeug
Objektpositionen werden im Multiplayer langsam aktualisiert
Triggererkennung von Objekten ist im Multiplayer schlecht (es hilft, sie zu bewegen)
Keine Speicherung von Fahrzeugkonfigurationen beim Speichern von Multiplayer-Spielen
- Update
- Mods
- Erweiterung
- LS25
- farming simulator 25
- modHub
- forbidden-mods
- filebase
- addon
- mod download
- kostenlose mods
- realistische mods
- map mods
- fahrzeug mods
- traktor mods
- platzierbare objekte
- maschinen mods
- forst mods
- community mods
- deutsche mods
- pc farming
- landwirtschafts simulator 25
- modportal
- Giants Software
-
Version 1.0.2.9
-
FBM BOT -
19. Juni 2026 um 11:24 -
1,6k Downloads
1.0.2.9 – Korrektur für #503
Behandlung des Falls, dass das Füllvolumen des Anhängers null beträgt. -
-
Version 1.0.2.8
-
FBM BOT -
26. Mai 2026 um 12:45 -
1k Downloads
v1.0.2.8 – Behebung des Problems #499
Die Funktion für die Entlade-Rotation/-Verschiebung hätte vorerst nur für den SP (Einzelspieler-Modus) verfügbar sein sollen.
Hinweis: Die MP-Implementierung erfordert die Synchronisation serverseitiger Werte mit dem Client. -
-
Version 1.0.2.6
-
FBM BOT -
12. April 2026 um 13:41 -
1,4k Downloads
Das Problem mit der Physik und den Spanngurten in #489 hing mit dem automatischen Speichern in Mehrspielerpartien zusammen.
Beim Speichern mussten Paletten der Physik wieder hinzugefügt werden, in dieser Version werden sie nach dem Speichern (falls nötig) wieder entfernt.Hinweis: Dieser Fix ist nicht im neuesten ModHub-Hotfix v1.1.1.0 enthalten.
Da er aber keine gravierenden Auswirkungen auf das Spiel hat, wird GIANTS kein weiteres Update veröffentlichen.
Bitte betrachten Sie diese Version als die neueste Entwicklungsversion.
Sobald die Physikprobleme als stabil bestätigt sind, werde ich ein weiteres Update auf ModHub veröffentlichen. -
-
Version 1.0.2.4
-
FBM BOT -
5. April 2026 um 22:10 -
1,2k Downloads
Füge Paletten bei Bedarf beim Beenden des Spiels ohne Speichern wieder zur Physik hinzu.
Neue Funktionen „addPalletsToPhysicsForVehicle“ und „removePalletsFromPhysicsForVehicle“ hinzugefügt.
Konsolenbefehl zum Umschalten der Physik entfernt (die globale Einstellung kann nun verwendet werden).Add pallets back to physics if needed when exiting game without saving
Added new functions addPalletsToPhysicsForVehicle and removePalletsFromPhysicsForVehicle
Removed toggle physics console command (we can use the global setting now) -
-
Version 1.0.2.3
-
FBM BOT -
25. März 2026 um 10:42 -
1,4k Downloads
Version 1.0.2.3 – Kleine Anpassung gegenüber der letzten Version
Ich denke, dies wird sich potenziell weniger auf andere Verwendungen von `delete` auswirken, da `nodeId` immer vorhanden sein sollte.Ich bin mir bezüglich `dynamicMountTriggerId` nicht sicher; es könnte legitime Fälle geben, in denen dessen Verwendung nicht erwartet wird.
Sollten Sie bei einer der beiden Funktionen ungewöhnliches Verhalten feststellen, testen Sie bitte die jeweils andere und geben Sie mir Bescheid!
-
-
Version 1.0.2.1
-
FBM BOT -
15. März 2026 um 12:54 -
1,5k Downloads
Version 1.0.2.1 – Administratorrechte für Multiplayer-Einstellungen
Administratorrechte zum Ändern globaler Einstellungen im Multiplayer hinzugefügt.
Nach der Anmeldung als Administrator wird das Menü für die globalen Einstellungen freigeschaltet.
Vom Administrator geänderte globale Einstellungen werden an den Server übertragen und mit allen Spielern synchronisiert.
Globale Einstellungen werden in der Server-Einstellungsdatei gespeichert (bleiben auch nach einem Neustart erhalten).
Neue Bezeichnung für „Lokale Einstellungen“ im globalen Menü hinzugefügt (Übersetzungen bitte prüfen!).
Lokale Einstellungen werden in den lokalen Mod-Einstellungen für jeden Spieler gespeichert.
Fehler #476 behoben – Laden im Multiplayer nicht möglich. -
-
Version 1.0.2.0
-
FBM BOT -
13. März 2026 um 10:48 -
1,4k Downloads
Version 1.0.2.0 – Weitere Fehlerbehebung für #476
Aktiviert/Deaktiviert nun korrekt die Physik für beladene Paletten.
Aktualisiert außerdem korrekt die Palettenpositionen, wenn diese aus der Physik entfernt (verzurrt) werden.
Die Einstellungen „showDebug“ und „highPriority“ werden im Mehrspielermodus aus der lokalen Einstellungsdatei geladen.
Andere globale Einstellungen werden nach der Verbindungsherstellung vom Server geladen. -
-
Version 1.0.1.6
-
FBM BOT -
21. Februar 2026 um 16:52 -
1,7k Downloads
Version 1.0.1.6
– Behebung von Problem #470Auslösen von Objektverschmutzungsflags für Ballen, wenn eine automatische Verladung aktiv ist
(einschließlich des Wartens auf das Anhalten eines vollen Anhängers). -
-
Version 1.0.1.3
-
FBM BOT -
28. Januar 2026 um 11:15 -
1,9k Downloads
Version 1.0.1.3 – Experimentelle Änderungen
Mögliche Behebung von #463 und #465
DPW1800-Standardwert geändert (siehe #459)
Dänische Übersetzung aus #456 hinzugefügt
Globale Einstellung zum Aktivieren/Deaktivieren der Physik-Funktion aus #452 hinzugefügt
WARNUNG – Ich habe im Einzelspielermodus getestet, es besteht jedoch die Möglichkeit, dass ich etwas übersehen habe, insbesondere im Mehrspielermodus. Bitte melden Sie alle Probleme!Neue globale Einstellung zum Aktivieren/Deaktivieren der Physik beim Laden (standardmäßig deaktiviert):
-
-
Version v1.0.1.2
-
FBM BOT -
21. Dezember 2025 um 10:59 -
2,1k Downloads
Version 1.0.1.2 – Kleines Update
Spanische Übersetzung aus #428 hinzugefügt
Priorität der Debug-Tastenkombinationen reduziert – siehe #448 -
-
Top mach weiter so
-
-
Helge88 -
v0.2.1.4 -
14. Dezember 2024 um 15:35
Vielen Lieben dank für deine tolle Arbeit das erleichtert Einiges . Top Arbeit

-
-
-
-
Dankeschön
-
-
Keine_Hexe_66 -
v0.0.0.10 -
3. Dezember 2024 um 20:01
Vielen vielen dank für Universal-Autoload.


-
-
ohne autoload geht s nicht
-
-
Spieler11 -
v0.0.0.9 -
3. Dezember 2024 um 04:16
zuerst einmal vielen Dank für Eure Arbeit.
Schade das im Profil Modbot erscheint da hätte ich doch fast weggeklickt weil ich warten wollte auf das autoload von Achimobil
Ist aber in der heutigen Zeit verständlich
ich hoffe das die Tankstelle plus Werkstatt auch noch kommt


-