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1.0.2.9 FS25_UniversalAutoload - Github Verlinkung

  • (9)
    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 30. November 2024 um 11:16
  • 151k Downloads
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  • Versionen 100
  • Kommentare 29
  • Rezensionen 9

FS25_UniversalAutoload - Github Verlinkung


Die meisten Dinge, die ich ausprobiert habe, funktionieren bisher, ABER es gibt wahrscheinlich viele Fehler.
Bitte testen Sie und hinterlassen Sie Fehlerberichte oder Feedback.

ZUSAMMENFASSUNG:
Der Einzelspielermodus funktioniert wie vorgesehen für BALLEN, PALETTEN und BIG-BAGS
Der Mehrspielermodus lädt bisher ohne Abstürze, ABER ich habe nur grundlegende Tests durchgeführt. VERWENDUNG AUF EIGENES RISIKO
Alle neuen Fahrzeuge werden nach dem Kauf im Shop automatisch geladen (siehe unten)
Alle gültigen Fahrzeuge in einem gespeicherten Spiel laden Einstellungen, falls verfügbar

NEUE FUNKTIONEN:
Alle Paletten, Big-Bags und Ballen werden standardmäßig unterstützt
Automatische Erkennung von Ladezonen für Anhänger (im Shop)
Benutzeroberfläche zum Anpassen der Ladezonengröße im Shop vor dem Kauf
Keine externen Konfigurationsdateien erforderlich!!

SO KONFIGURIEREN SIE LADEZONEN:
Mit der mittleren Maustaste im Shop die Bearbeitung aktivieren
Rechtsklick und Ziehen zum Verschieben einzelner Flächen
ALT-Rechtsklick und Ziehen zum Verschieben gegenüberliegender Flächen (verwenden Sie dies für die Breite)
UMSCHALT-Rechtsklick und Ziehen zum Verschieben der gesamten Zone
STRG mit einer der oben genannten Tasten zur Feinsteuerung
UMSCHALT-STRG mittlere Maustaste zum automatischen Berechnen der Zone von Grund auf (falls Sie es vermasseln)
Die Konfiguration kann in den XML-Mod-Einstellungen bearbeitet werden (wenn Sie wissen, was Sie tun)

GEPLANTE FUNKTIONEN:
Menü für globale Einstellungen (im Shop)
Fahrzeugoptionen vor dem Kauf im Shop festlegen
Fahrzeuge in der Werkstatt neu konfigurieren
Ballensammelmodus
Holzanhänger (können konfiguriert werden, laden aber noch nichts)
Multiplayer-Synchronisierung der Einstellungen
Debugging-Anzeige im Multiplayer anzeigen
Benutzerdefinierte Tastenkombinationen

BEKANNTE PROBLEME:
Bestehende Anhänger in einem gespeicherten Spiel werden nicht automatisch geladen (bis zum Neustart mit gültigen Einstellungen)
Das Bearbeiten/Anpassen eines Fahrzeugs in der Werkstatt hat keine Auswirkungen auf das tatsächliche Fahrzeug
Objektpositionen werden im Multiplayer langsam aktualisiert
Triggererkennung von Objekten ist im Multiplayer schlecht (es hilft, sie zu bewegen)
Keine Speicherung von Fahrzeugkonfigurationen beim Speichern von Multiplayer-Spielen

Bilder

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    • 192,37 kB
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    • 1.920 × 1.080
  • universal-autoload-fs25-8qRZi.webp
    • 180,66 kB
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  • universal-autoload-fs25-NyIfW.webp
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  • Update
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  • landwirtschafts simulator 25
  • modportal
  • Giants Software
  • Version 1.0.2.9

    • FBM BOT
    • 19. Juni 2026 um 11:24
    • 1,6k Downloads

    1.0.2.9 – Korrektur für #503
    Behandlung des Falls, dass das Füllvolumen des Anhängers null beträgt.

  • Version 1.0.2.8

    • FBM BOT
    • 26. Mai 2026 um 12:45
    • 1k Downloads

    v1.0.2.8 – Behebung des Problems #499
    Die Funktion für die Entlade-Rotation/-Verschiebung hätte vorerst nur für den SP (Einzelspieler-Modus) verfügbar sein sollen.
    Hinweis: Die MP-Implementierung erfordert die Synchronisation serverseitiger Werte mit dem Client.

  • Version 1.0.2.6

    • FBM BOT
    • 12. April 2026 um 13:41
    • 1,4k Downloads

    Das Problem mit der Physik und den Spanngurten in #489 hing mit dem automatischen Speichern in Mehrspielerpartien zusammen.
    Beim Speichern mussten Paletten der Physik wieder hinzugefügt werden, in dieser Version werden sie nach dem Speichern (falls nötig) wieder entfernt.

    Hinweis: Dieser Fix ist nicht im neuesten ModHub-Hotfix v1.1.1.0 enthalten.
    Da er aber keine gravierenden Auswirkungen auf das Spiel hat, wird GIANTS kein weiteres Update veröffentlichen.
    Bitte betrachten Sie diese Version als die neueste Entwicklungsversion.
    Sobald die Physikprobleme als stabil bestätigt sind, werde ich ein weiteres Update auf ModHub veröffentlichen.

  • Version 1.0.2.4

    • FBM BOT
    • 5. April 2026 um 22:10
    • 1,2k Downloads

    Füge Paletten bei Bedarf beim Beenden des Spiels ohne Speichern wieder zur Physik hinzu.
    Neue Funktionen „addPalletsToPhysicsForVehicle“ und „removePalletsFromPhysicsForVehicle“ hinzugefügt.
    Konsolenbefehl zum Umschalten der Physik entfernt (die globale Einstellung kann nun verwendet werden).

    Add pallets back to physics if needed when exiting game without saving
    Added new functions addPalletsToPhysicsForVehicle and removePalletsFromPhysicsForVehicle
    Removed toggle physics console command (we can use the global setting now)

  • Version 1.0.2.3

    • FBM BOT
    • 25. März 2026 um 10:42
    • 1,4k Downloads

    Version 1.0.2.3 – Kleine Anpassung gegenüber der letzten Version
    Ich denke, dies wird sich potenziell weniger auf andere Verwendungen von `delete` auswirken, da `nodeId` immer vorhanden sein sollte.

    Ich bin mir bezüglich `dynamicMountTriggerId` nicht sicher; es könnte legitime Fälle geben, in denen dessen Verwendung nicht erwartet wird.

    Sollten Sie bei einer der beiden Funktionen ungewöhnliches Verhalten feststellen, testen Sie bitte die jeweils andere und geben Sie mir Bescheid!

  • Version 1.0.2.1

    • FBM BOT
    • 15. März 2026 um 12:54
    • 1,5k Downloads

    Version 1.0.2.1 – Administratorrechte für Multiplayer-Einstellungen
    Administratorrechte zum Ändern globaler Einstellungen im Multiplayer hinzugefügt.
    Nach der Anmeldung als Administrator wird das Menü für die globalen Einstellungen freigeschaltet.
    Vom Administrator geänderte globale Einstellungen werden an den Server übertragen und mit allen Spielern synchronisiert.
    Globale Einstellungen werden in der Server-Einstellungsdatei gespeichert (bleiben auch nach einem Neustart erhalten).
    Neue Bezeichnung für „Lokale Einstellungen“ im globalen Menü hinzugefügt (Übersetzungen bitte prüfen!).
    Lokale Einstellungen werden in den lokalen Mod-Einstellungen für jeden Spieler gespeichert.
    Fehler #476 behoben – Laden im Multiplayer nicht möglich.

  • Version 1.0.2.0

    • FBM BOT
    • 13. März 2026 um 10:48
    • 1,4k Downloads

    Version 1.0.2.0 – Weitere Fehlerbehebung für #476
    Aktiviert/Deaktiviert nun korrekt die Physik für beladene Paletten.
    Aktualisiert außerdem korrekt die Palettenpositionen, wenn diese aus der Physik entfernt (verzurrt) werden.
    Die Einstellungen „showDebug“ und „highPriority“ werden im Mehrspielermodus aus der lokalen Einstellungsdatei geladen.
    Andere globale Einstellungen werden nach der Verbindungsherstellung vom Server geladen.

  • Version 1.0.1.6

    • FBM BOT
    • 21. Februar 2026 um 16:52
    • 1,7k Downloads

    Version 1.0.1.6
    – Behebung von Problem #470

    Auslösen von Objektverschmutzungsflags für Ballen, wenn eine automatische Verladung aktiv ist
    (einschließlich des Wartens auf das Anhalten eines vollen Anhängers).

  • Version 1.0.1.3

    • FBM BOT
    • 28. Januar 2026 um 11:15
    • 1,9k Downloads

    Version 1.0.1.3 – Experimentelle Änderungen
    Mögliche Behebung von #463 und #465
    DPW1800-Standardwert geändert (siehe #459)
    Dänische Übersetzung aus #456 hinzugefügt
    Globale Einstellung zum Aktivieren/Deaktivieren der Physik-Funktion aus #452 hinzugefügt
    WARNUNG – Ich habe im Einzelspielermodus getestet, es besteht jedoch die Möglichkeit, dass ich etwas übersehen habe, insbesondere im Mehrspielermodus. Bitte melden Sie alle Probleme!

    Neue globale Einstellung zum Aktivieren/Deaktivieren der Physik beim Laden (standardmäßig deaktiviert):

    Bilder

    • FS25_UniversalAutoload.png
      • 1,03 MB
      • 1.920 × 1.110
  • Version v1.0.1.2

    • FBM BOT
    • 21. Dezember 2025 um 10:59
    • 2,1k Downloads

    Version 1.0.1.2 – Kleines Update
    Spanische Übersetzung aus #428 hinzugefügt
    Priorität der Debug-Tastenkombinationen reduziert – siehe #448

SG_Mods
11. Juli 2026 um 17:45

📋 Fehlerbericht: UAL friert nach Abladen beim Lidl (NF Marsch) ein

Titel:
UAL friert nach dem Abladen an der Verkaufsstelle (Lidl) auf der NF Marsch (LS25) komplett ein

Beschreibung:
Hallo, ich habe ein Problem mit dem Universal Autoload (UAL) im LS25. Sobald ich Paletten mit UAL am Lidl auf der NF Marsch ablade, friert das Skript komplett ein. Danach reagiert das Autoload auf dem betroffenen Fahrzeug auf überhaupt keine Tasteneingaben mehr.

Schritte zum Reproduzieren:

  1. Paletten mit dem Universal Autoload auf einen Anhänger laden.
  2. In den gelben Ablade-/Verkaufstrigger beim Lidl auf der NF Marsch fahren.
  3. Die Paletten über die UAL-Funktion abladen.
  4. Die Paletten werden korrekt verkauft und verschwinden. Danach ist das UAL auf dem Fahrzeug komplett ohne Funktion.

Erwartetes Verhalten:
UAL sollte den Entladevorgang sauber abschließen und danach für die nächste Fahrt ganz normal einsatzbereit bleiben.

Zusätzliche Informationen:

  • Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25 (aktueller Patch)
  • Karte: NF Marsch (Version 1.7.1)
  • Mod-Version: Universal Autoload (aktuelle Version)
  • Log-Datei: Ich habe die log.txt überprüft. Es wird überraschenderweise kein LUA-Fehler oder Callstack geschrieben, wenn das UAL einfriert. Es wirkt so, als ob das Skript in einer stillen Endlosschleife hängen bleibt, weil der Verkaufstrigger die Paletten sofort löscht, während UAL sie noch verarbeitet.

das problem lässt sich bei mir nicht reproduzieren, friert immer ein auf der NF Marsch bei lidl , edeka und aldi meine log ist sauber und schreibt kein lua callstack bitte mal nachprüfen was des auslöst vielen dank SG_Mods

ENG:

Title:
UAL freezes after unloading at sell point (Lidl) on NF Marsch (LS25)

Description:
Hello, I am experiencing an issue where Universal Autoload (UAL) completely stops working and freezes after unloading pallets at the "Lidl" sell point on the NF Marsch map in FS25.

Steps to reproduce:

  1. Load pallets onto a trailer using Universal Autoload.
  2. Drive into the Lidl unloading/sell trigger on NF Marsch.
  3. Unload the pallets via UAL.
  4. The pallets are successfully sold, but after that, UAL freezes completely on the vehicle and no longer responds to any inputs.

Expected behavior:
UAL should finish the unloading process normally and remain functional for the next transport.

Additional Information:

  • Game: Farming Simulator 25 (latest patch)
  • Map: NF Marsch (Version 1.7.1, custom terrain edits far away from Lidl)
  • Mod Version: Universal Autoload (latest version)
  • Log file: Checked the log.txt, but there is no LUA error or callstack printed when the freeze happens. It seems the script gets stuck in a silent loop because the sell trigger deletes the pallets instantly while UAL is still processing them.
kamikaze13-it
6. April 2026 um 08:15

Frohe Ostern und Guten Morgen zusammen,

Wenn ich mich nicht verlesen habe ist die GitHub version wohl die etwas Aktuellere Version.
Es Wurde eine Note hinterlassen.

With all the panic getting back from holiday and fixing #486 I broke the physics toggle setting in MP. I only just remembered to test it now.

Note: This MP fix is not included in the latest ModHub hot fix v1.1.1.0, but since it isn't game breaking GIANTS will not want to do another update there

Mit all der Panik, die aus dem Urlaub zurückkommt und # 486 reparierte, brach ich die Physik-Knebeleinstellung in MP. Ich habe gerade erst daran gedacht, es jetzt zu testen.

Hinweis: Dieser MP-Fix ist nicht im neuesten ModHub Hot Fix v1.1.1.0 enthalten, aber da es sich nicht um Gamebreak GIANTS handelt, wird er dort kein weiteres Update durchführen wollen

In diesem Sinne einen schönen Montag.


Grüße Kami

RevCase
5. April 2026 um 23:00

Mal vorsichtig gefragt, welche Version ist die aktuellere?

Im ModGub finde ich die 1.1.1.0 vom 05.04., diese hier lautet 1.0.2.4 von ebenfalls von heute (05.04.).

Wäre um Klarstellung dankbar :-)

Administrator
5. April 2026 um 23:06

Im Regelfall würde ich eher auf die Modhub-Version setzen, da diese "getestet" wurde.
GitHub ist eher die Entwickler-Version, an der immer wieder mal gebastelt wird.

ThomasK
5. April 2026 um 23:22

Also ist lt. Versionsnummer die Version im Modhub neuer wie die aktuellste vom Entwickler im Github. Irgendwo ist der Wurm drin

Der_Jolly
12. März 2026 um 14:24

Hat jemand Ballenanhänger etc. wo die Ballenablieferung beim Ballenlager mit Shift-I auch funktioniert? Geht irgendwie gar nicht bei mir.


edit: Ich habe mir "Autoload Paletten" dazu installiert und damit funktioniert anscheinend alles

Landwirt50
21. Februar 2026 um 18:21

modhub mault immer wenn die neuste version aus den Gifhub im ordner habe ! Modbub möchte immer zurück auf die letzte Modhub version wär schön wenn das mal gefixt wird

Saesch78
21. Februar 2026 um 18:33

Keiner mault da. Und zu fixen gibts da auch nichts. Der Modhub überprüft die Versionsnummern der Mods. Und wenn du (wie ich auch) die Github Version im Modordner hast, hast du klar eine andere Versionsnummer und deswegen will der Modhub die Version installieren die im Modhub offiziell Verfügbar ist. Ganz einfach ignorieren. Fertig.

Der_Jolly
4. Oktober 2025 um 12:33

Seit dem letzten Update funktioniert bei mir nur mehr der Krone-Trailer, alle anderen Trailer, wie zB. der Baletrailer, nehmen keine Paletten mehr und downgraden geht ja leider nicht. Hat noch jemand ein ähnliches Problem?

ReapeR44
22. Februar 2026 um 05:20

logisch kannst du eine Ältere Version installieren ;)

wenn du hier bist --> https://github.com/loki79uk/FS25_UniversalAutoload/releases/

stehen ganz groß die Versions Nummern da wenn du da raufklickst kannst du diese Runterladen ;)

Rambo2356
24. Juli 2025 um 11:18

Hallo habe die neue Version 1.0.0 . 1 runter geladen er zeigt mir aber an 1.0.0.0 ist das richtig oder ein fehler

Papa/Marcus
29. Juni 2025 um 12:23

Die modhub Version lässt sich auf einem Dedi nicht aktivieren genau so die 04.9.9.

Mazzaya
29. Juni 2025 um 12:32

Ja genau dieses Problem habe ich auch. Ich habe sogar versucht zwei Versionen zurück zu gehen doch bleibt AL nun ohne Funktion auf dem Server.

dirkklein
23. Juni 2025 um 18:11

Ich habe es sehr wohl verstanden. Du kannst nicht einfach jeden Mod irgendwo her ziehen, diesen hier hochladen, verlinken oder sonst was, und dann erwarten das sich die User jedesmal erst auf die Suche begeben nur weil man mit Mods Probleme hat. Wenn du hier die Mods anbietest, was anderes tust du ja nicht, dann musst du auch für den entsprechenden Support sorgen. Auch wenn du dich jetzt auf den Schlips getreten fühlst. Das ist halt so als Betreiber einer Website. Und bei einfachen Fragen kann man doch auch eine vernünftige Antwort erwarten. Zumal ich ja nicht alleine mit diesem Problem dastehe.

Administrator
23. Juni 2025 um 20:46

Merke: Ich muss gar nichts....
Ich biete euch ein Hilfe-Thema im Forum an, mehr kann und werde ich nicht machen.
Und nicht mal das "müsste" ich tun....
Als Webseitenbetreiber habe ich die gesetzlichen Bestimmungen einzuhalten, dafür zu sorgen, dass der Datenschutz gewährleistet ist
und das Portal sauber und meist ohne Probleme läuft - nicht mehr, nicht weniger.
Für Hilfe zu Mods, mit denen ich nichts zu tun habe (also von mir fremden Personen), habe ich keinerlei Hilfe anzubieten.
Das ist allein Sache des Modders oder der Community.

Wer es nicht verstehen will und wer sich zu fein ist, den Hilfe-Thread zu nutzen - der darf sich dann eben auch nicht beschweren.
Und im übrigen nochmals der Hinweis - du kannst gerne auf GitHub um Hilfe bitten...
Das können im übrigen auch alle, die mit diesem oder einem anderem Mod Probleme haben.
GitHub hostet diesen Mod, Loki ist der Programmierer - also ist er zuständig, sonst keiner.
Frag doch mal im Support bei Giants nach, ob sie dir dabei helfen...die sind im übrigen auch ein Modportal und Seitenbetreiber...
Mal sehen, in wie weit die dir dann helfen....oder was sie dir auf eine Support-Mail antworten....

Du hast also 2 Optionen zur Auswahl....wenn du keine nutzen willst, nicht mein Problem, sondern ganz alleine deines.
Mach also deine Probleme nicht zu meinen....

Recon66_NRW
23. Juni 2025 um 17:47

Were nicht schlecht wenn die volle Paletten nicht so am zittern oder am wackeln were ! :/ auf mein Server hab ja viele Hänger versuch aber immer noch. Ja mal schauen ob es auch bei v0,4,9,8 auch ist !

dirkklein
23. Juni 2025 um 16:06

Es wäre schon sehr hilfreich wenn man auf seine Fragen auch mal eine Antwort bekommen würde. Und nein, das ist nicht unhöflich, sondern würde zeigen dass der Modder gewillt wäre bei Problemen zu helfen. Aber hier bekommt ja niemand eine Antwort zu seinen Fragen!

Administrator
23. Juni 2025 um 16:36

...weil du es immer noch nicht begriffen hast...
FBM ist ein MODPORTAL mit seiner Filebase.
Der BOT sammelt weltweit Beiträge anderer Seiten und Portale und setzt hier einen Hinweisbeitrag.
Support zu einem Mod bekommst du (wie hier bei UA) auf der GitHub Seite - diese ist auch verlinkt.
Alles andere gehört nicht in die Komnmentare, sondern zu "Hilfe Ls25", also den Supportthread im FORUM selbst.
Nur bei Mods, die ein User selbst einstellt kannst du damit rechnen, in den Kommentaren Support zu erhalten.
Es liegt also nicht (wie immer vermutet) an den "Anderen", sondern meist an sich selbst....
Man muss eben da hingehen, wo man bei Fragen entweder den Modder selbst antrifft, oder man nutzt das Forum....

nordheim292
21. Juni 2025 um 10:08

Hallo, was muss ich einstellen das ich Ballen auch automatisch und während der Fahrt laden kann?

Ich kann nur beim stillstehen laden und immer die Taste drücken.

Danke

Mozza
23. Juni 2025 um 17:12

Zum ersten Ballen fahren,

die linke Shift Taste gedrückt halten zusätzlich die linke STRG Taste gedrückt halten und dann die R Taste drücken dann losfahren.

Zum deaktivieren genau der gleiche Vorgang.

Radauknecht
12. Juni 2025 um 18:20

Eine dumme Frage ist auch nicht böse gemeint. Aber muss man jeden Tag ein Update bringen? Das nervt langsam. Sammel doch mal die Fehler und bring meinetwegen ein mal in der Woche ein Update. Trotzdem ein toller Mod.

ReapeR44
14. Juni 2025 um 12:13

ihr müsst doch nicht täglich ein update machen ich benutze immer noch ein uralte version --> 0.4.5.9 <-- und die geht immer noch wunderbar

dirkklein
10. Juni 2025 um 18:50

Ich hätte eine Frage. Holz laden ist leider nicht möglich. Entladen dagegen schon. Warum funktioniert das Holz beladen nicht?

Edmond
10. Juni 2025 um 10:10

:?::?::?::?::?:

2025-06-10 10:05:17.616 C:/Users/ /Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_UniversalAutoload/triggers/UniversalAutoloadTriggers.i3d (0.47 ms)
2025-06-10 10:05:17.616 WARNING: load area missing - check settings file
2025-06-10 10:05:17.634 253712 *** LOAD AREAS MISSING *** Timber Wagon
2025-06-10 10:05:17.849 WARNING: load area missing - check settings file
2025-06-10 10:05:17.852 253857 *** LOAD AREAS MISSING *** Vehicle Wagon

sbaeuerle
9. Juni 2025 um 11:41

Einen schönen Pfingstmontag

Seit dem letzten Update kann ich den Hofhund nicht mehr füttern. ;( :D

Ist jetzt nicht spielentscheidend - gehört aber irgendwie dazu. :)

Bei Gelegenheit bitte einmal prüfen.

Danke.

Mozza
8. Juni 2025 um 08:31

Ich hatte jetzt mal die vorherige Version drin da hat alles funktioniert.

Heute die neu Version ren auf der Hof Bergmann und wenn man dann in dem Weinkeller aus dem Fahrzeug aussteigt gibt es die Anzeige wieviel man einladen kann einfach nicht mehr und das bei jederProduktion.

Ich kann dieses ständige rumwerkeln einfach nicht mehr ertragen.

Ich habe die Version 0.4.6.0 wieder reingemacht und warte nun erst mal so ein halbes jahr ab bis dann vielleicht nicht mehr stündlich ( oder 4 mal täglich ) ein update kommt.

szem2000
7. Juni 2025 um 22:57

Hallo zusammen

Gibts irgendwo eine aktuelle Anleitung wie Autoload funktioniert?

Muss immer wieder neu lernen und entdecken.

Bin dankbar für all die Neuerungen, aber ich komme nicht mehr hinterher. Leider.


Danke nochmal!

Undertaeker
6. Juni 2025 um 11:45

Ich bin dankbar für eure tolle Arbeit!!!!!!

Scholli
29. Mai 2025 um 17:16

Herzlichen Glückwunsch zum Jubiläum! 😀

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.0.2.9
      • 1.0.2.8
      • 1.0.2.6
      • 1.0.2.4
      • 1.0.2.3
      • 1.0.2.1
      • 1.0.2.0
      • 1.0.1.6
      • 1.0.1.3
      • v1.0.1.2
      • v1.0.1.1 - Highlands DLC
      • 1.0.1.0
      • v1.0.0.1
      • v1.0.0.0
      • v0.4.9.9
      • v0.4.9.8
      • v0.4.9.6
      • v0.4.9.4
      • v0.4.9.2
      • v0.4.9.1
      • v0.4.9.0
      • v0.4.8.9
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      • v0.4.8.7
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      • v0.4.8.5
      • v0.4.8.4
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      • v0.4.8.1
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      • v0.4.7.9
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      • v0.4.7.6
      • v0.4.7.5
      • 0.4.7.4
      • 0.4.7.3
      • 0.4.7.2
      • 0.4.7.1
      • 0.4.7.0
      • v0.4.6.0 - COMPATIBLE WITH V1.7.0.0
      • HotFix 1.7
      • v0.4.5.8
      • v0.4.5.7
      • v0.4.5.6
      • v0.4.5.3
      • v0.4.5.2
      • v0.4.5.1
      • v0.4.5.0
      • v0.4.4.6
      • v0.4.4.5
      • v0.4.4.4
      • v0.4.4.3
      • v0.4.4.2
      • v0.4.4.1
      • v0.4.4.0
      • v0.4.3.7
      • v0.4.3.6
      • v0.4.3.5
      • v0.4.3.3
      • v0.4.3.2
      • v0.4.3.1
      • v0.4.2.7
      • v0.4.2.5
      • v0.4.2.4
      • v0.4.2.0
      • v0.4.1.3
      • v0.4.1.0
      • v0.4.0.0
      • v0.3.3.1
      • v0.3.3.0
      • v0.3.2.8
      • v0.3.2.6
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      • v0.0.0.17
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  • Top mach weiter so

    • Helge88
    • v0.2.1.4
    • 14. Dezember 2024 um 15:35

    Vielen Lieben dank für deine tolle Arbeit das erleichtert Einiges . Top Arbeit :HappyWeekend:

  • Dankeschön

    • odin1967
    • v0.0.0.14
    • 5. Dezember 2024 um 11:28

    vielen dank für die tolle arbeit :thumbup::thumbup:

  • Danke Loki

    • izzi
    • v0.0.0.13
    • 4. Dezember 2024 um 10:45

    Vielen Dank für Deinen Einsatz :thumbup:

  • Dankeschön

    • Keine_Hexe_66
    • v0.0.0.10
    • 3. Dezember 2024 um 20:01

    Vielen vielen dank für Universal-Autoload. :thumbs::respekt:

  • ohne autoload geht s nicht

    • Spieler11
    • v0.0.0.9
    • 3. Dezember 2024 um 04:16

    zuerst einmal vielen Dank für Eure Arbeit.

    Schade das im Profil Modbot erscheint da hätte ich doch fast weggeklickt weil ich warten wollte auf das autoload von Achimobil

    Ist aber in der heutigen Zeit verständlich

    ich hoffe das die Tankstelle plus Werkstatt auch noch kommt

    :danke::respekt:

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