Willkommen in Altenthal. Die Karte ist eine 2fach Karte und ist eine rein fiktive Karte mit unzähligen Möglichkeiten ...
Willkommen in Altenthal
Aber erstmal ein paar Worte zum mir das hier ist meine ERSTE Karte für den LS.
Ich baue seit ca. 1 Jahr nun mit Blender,und seit 1,5 Jahren an der Map, es wird nicht alles perfekt sein auf der Karte aber ich denke mal sie doch ganz gut ankommen so,...
Altenthal - hier handelt es sich um eine fiktive Karte mit zahlreichen Möglichkeiten aufgeteilt auf 3 Dörfern.
Die Karte bietet 76 Felder, davon 6 Wiesen, in den Größen von 1ha bis zu 12ha, sowie 3 mittelgroße Waldgebiete, sowie 13 Verkaufspunkte und 3 Tankstellen.
Sie hat 21 fest verbaute custom Produktionen mit eine ineinander verknüpftem Wirtschaftszweig, bei ca 120 neuen Filltypes, es ist fast jeder Filltyp mindestens einmal weiter verarbeitbar...
Es befindet sich im Herzen der Karte der Haupthof (komplett verkaufbar) inkl. Nebenhof, der alles bietet,Schweinestall, Kuhstall ein kleiner Hühnerstall,
Hofsilo inkl. Werkstatt, Ballenlager und diverse Futtermischanlagen.
Alle Ställe sind zum manuellen Ausmisten..
Zusätzlich befinden sich in der unmittelbaren Nähe zwei Kuhweiden und eine Schafweide.
Des weitern befindet sich ein Hühnerhof (Verkaufbar) mit zwei großen Ställen auf der Map.
Desweitern bieten wir mit einem Obst- und Gemüsehof den anbau von Äpfel, Birnen, Kirschen, Brombeeren, Paprika, Wassermelonen uvm..
Daten der Altenthal:
- 76 Felder davon 6 Wiesen - Es gibt ein Gasthaus, eine Feuerwehr, eine Kirche.. - 21 Produktionen wie z.b. Bäckereien, Sägewerk, BGA, Ölmühle, Kartonfabrik, Marmeladenfabrik, Schlachthof usw., - Multifrucht: Triticale, Dinkel, Roggen, Hirse, Linsen, Ackergras - Maisstroh auf der Map - 13 Verkaufstellen - Tiere der Hof Bergmann verbaut (Freigabe ist vorhanden) - Angepasste Umgebungssounds - Mehr Bodenwinkel (32) - Veränderete Fruchttexturen - Precision Farming Ready - Veränderte Fütterung - KI Verkehr/Fußganger verbaut, Helfer AI verbaut - ManureSystem komplett verbaut an Ställen, Produktionen und Kauf/&Verkaufspunkten (aber keine Pflicht) - Veränderte Kalk und Düngertexturen - Alle Bodenlayer der Karte sind auch malbar - Premium DLC Ready
- verfügbare Sprachen DE,EN,FR,CZ,PL
- Im Shop sind zusätzlich platzierbare Ballenlager für Heu, Stroh, Maisstroh, Silage erhältlich...
Eine Schüttgut Halle für Erdfrüchte (Zuckerrüben,Kartoffeln,Rote Beete,Karotten,Pastinaken)
(TWFT) Hahner
22. September 2024 um 12:10
der Rest kommt aus dem Modhub
!!! Achtung auf dem Obst/Gemüsehof sind Bienenstöcke verbaut, wer diese nutzen möchte, muss sich erst noch einen Palettenspawner bauen, leider anders nicht lösbar gerade...)
Bei Fragen, Fehlern oder Hilfe bitten wir euch, kommt in unsern Disord wir helfen gerne:
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Einen riesen Dank geht raus an den lieben Landbauer, dafür das ich deine Sachen verwenden durfte. Auch ein Dank an björn_AKA_FactoryMODS und Bezzi - ohne euch wäre die Karte nie so geworden ....DANKE....
Ein Dank an FarmerAndy(LSFM) für die Freigabe der Tiere Ein Dank an das ModdingWeltTeam Raptor5 und Hoffi für die Freigabe der Schilder Und auch an Bumsnudel93 für die Foliagen und Fillplanes
!!!!!!!!!!!!!! ES WIRD KEIN NEUES SAVEGAME BENÖTIGT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Änderungen/Fixes
- Saftproduktion gefixt das die Kisten nicht mehr in der Maschine hängen bleiben. - Schrank, Stuhl, Tisch aus den Verkaufstellen genommen - In den Seedmaker am Hof geht nun zusätzlich Ackergras das wird in Getreide umgewandelt. - Saatgutverbrauch bei Linsen reduziert - Grass LOD überarbeitet - Wassertrigger beim Beetmaster und Erdfruitwasher nach rechts verschoben - An der Getreidemühle kann nun Getrocknetes Getreide verwendet werden, es geht bei Weizenmehl und bei Getreideschrot rein. - Schwebeneder Efeu bei der BGA behoben - Tore bei der Müslifabrik und der Ölmühle richtig eingestellt. - Getreidemühle Output angepasst. - Kompostmaster gefixt das nun Klee und Luzerne reingeht. - Kalk hat Verkaufsstellen bekomme - Gewächshäuser & Obstplantage wurde Mist du den Mist/Kompost ersetzt.
- Getreidemühle Trigger gefixt geht nun Hafer rein - Fliegendes Decal beim Händler beseitigt - Zyklus beim Metzger angepasst - Strohverbrauch bei den Pferden reduziert war viel zu hoch
!!!! Wichtig es wird KEIN neues Savegame benötigt !!!!
Änderungen/Fixes
- Zwerge sind verbuggt der letzte lässt sich nicht einsammlen behoben.
- Displays am Kühlraum Zahlen sind Schwarz statt Weiß wurde geändert.
- Lagerdisplay Grass geändert in Gras.
- Händlerspwanpunkt wieder zurück geändert wie auf 1.1
- Futterkapazität auf den Kuhweide und im Kuhstall erhöht.
- Sorghumtextur überarbeitet, Stengel waren grün nach dem Dreschen.
- Pizzeria Steaks durch Schinken ersetzt.
- Hühnerstall Palettenspawnbereich um eine 2te Reihe erweitert.
- Ackergras LOD überarbeitet.
- Pappel wieder aktivert.
- Rolltor Landhandel Colli verschoben.
- Bigbags verschönert
- Seedmaker Display Saatgutsubstrat in Gemüsesubstrat geändert.
- Logo Molkerei Muggensturm überarbeitet.
- Haferflocken Palette überarbeitet.
- Neue Sprache hinzugefügt ESP
- In der BGA lässt sich Methan wieder verteilen..
- Ballentrigger für Hackschnitzelballen bei der Kartonproduktion verbaut.
- Tofupreis erhöht passte das Preisleistungverhältnis nicht.
- Getreide & Olfrüchte Preis wurden erhöht waren ein Schnäppchen wenn man es zugekauft hat.
- Pferdekoppel Futterplane hinzugefügt, und alle Kapazitäten erhöht.
- Grubbertextur auf Standart geändert.
- Obstplantage gefixt es verschwanden immer die Bäume..
- Abladegeschwindigkeit beim Beetmaster schneller gedreht.
- FertiMaster Display gefixt, konnte man in der Nacht nichts mehr erkennen.
- Wassertrigger der Erdfruchtwaschanlage etwas nach rechts verschoben störte mit dem Bodentrigger.
- Getreideschrotlinie überdacht und Input,Umwandlung und Output angepasst.
- Molkereien umbenannt das sie besser zu unterscheiden sind.
- Obstplantage Produktionskosten auf 0 € geändert.
Neurungen
- Fermenter nimmt nun auch Ballen & gibt auch Silageballen aus, und den Zyklus angepasst..
- In der Konditorei können nun Schinken- & Salamisandwich hergestellt werden.
- Maisstroh kann nun in allen Ställen als Einstreu verwendet werden.
- Im Lager am Gemüsehof kann nun auch Honig eingelagert werden.
- Kartoffelwaschanlage geändert in Erdfruchtwaschanlage es können nun auch Karotten und Rote Beete gewaschen werden, zusätzlich gibt es nun auch einen Hebel für einen zuschaltbaren Bodentrigger, und zusätzlich lassen sich alle Früchte auch als Palette auslagern
- Das Gasthaus im Dorf lässt sich nun betreten.
- Beetmaster und Pigfoodmaster haben auch einen Hebel für den zuschaltbaren Bodentrigger erhalten.
FertiMaster Bigbagtrigger etwas überarbeitet (BigBag muss immer etwas über das Gitter sein sonst entleert er sich nicht)
Stoppelzerstörung Mais gefixt
Anpassungen und der Fruit.xml und Growth.xml
Tore schließen nun langsamer
Futtermischer Rezept (Kühe) angepasst
Tierfütterung überarbeitet
Gülle Problem an der BGA überarbeitet
Stohplane Schweinestall & Kuhstall überarbeitet
Kalksilo Trigger an die richtige Stelle gesetzt
Schnee Problem am Hof gefixt
Es konnten keinen 180 Quaderballen gepresst werden gefixt
Palettenausgabetrigger im Gemüselager verschoben
Kuhstall Mist trigger nach vorne verschoben das der Mist niocht mehr so weit hinten spwant, man konnte den Mist in die Milchkammer schieben
Unterstand am Hof war nicht verkaufbar
Maisstrohtextur überarbeitet
Schlachthof fehlte der Eintrag BoughtwithFarmland
Kälber gaben Milch wurde geändert
Linsen Ansähzeitpunkt und Erntezeit geändert
Ackergras Saatgutverbrauch war zu hoch
Wenn man Mischfutter laden wollte und Mist in der Mistplatte war wurde Mist im Kipper geladen das wurde überarbeitet
Fertimaster & Seedmaster Sound leiser gedreht
Molkerei in Molkerei Verkauf umbenannt
Verkaufsstellen überarbeitet das der Mod Forage Contracts problemlos funktoniert
Maschinenhalle überarbeitet, Rolltor verschwand in der Decke
Kartonfabrik angepasst, es rutschen teilweise Kartons unter die Maschine
HühnerfutterSilo war der Trigger nicht an der richtigen Stelle
In der Halle mit der Kartoffelwaschanlage, TipColli hinzugefügt das keine Kartoffeln mehr durch die Wand rutschen. (Benötigt ein NEUES Savegame das sie greift)
Kompost hatte keine Verkaufsstelle
Spwanpunkt am Händler geändert das die Fahrzeuge vorne spwanen und nicht erst hinten
Mauer am Hühnerhof überarbeitet
Neuerungen
Ballenlager für Kleeheu in der Maschinenhalle verbaut
Alle Ballenlager haben nun die gleiche Kapazität
Einige Zyklen und Outputs angepasst
Lager für loses Schüttgut (Stroh/Maisstroh/Gras/Heu) in der Halle wo die Kartoffelwaschanlage steht hinzugefügt
Halle mit der Kartoffelwaschanlage optisch überarbeitet
- Diverese Bugfixes - Einige Überarbeitung und Ausbesserungen - Ballentrigger Raiffeisen und Market gefixt - Trigger Getreidemühle waren vertauscht - FS22_EnhancedAnimalSystem verursachte Errorfehler wurde behoben - Halle mit Getreidetrocknung fehlte der Sound bei den Toren - Diverese Collisionen nachgebessert - Weitere Sprachen IT,RU,HU hinzugefügt - Die Karte ist angepasst auf die neueste Version des HOT CargoPacks - Stopplen beim Roggen überarbeitet - Trigger am Hühnerfuttermischer herabgesetzt war zu hoch - Licht in der Maschinenhalle funktonierte nicht - Steine in die Verkaufsübersicht mit reingenommen und die kann man nun auch verkaufen - Mehrere Trigger vergrößert das, das LSFM Fass funktoniert - Ölrettich wieder aktivert (Helferjobs deaktivert) - Sägewerk machte Probleme beim auslagern, und Display funktonierten nicht wurde behoben - Die Schnapsfässer waren zu schwer man konnte sie nicht tragen - Fehlenede Effekt bei Heuwenden gefixt - Käsekisten leichter eingestellt waren zu schwer - Ziegenkäsekisten liesen sich nicht auslagern - Feld 47 hatte keine Ausfahrt - Größere Felder haben eine zweite Ausfahrt erhalten, wo es möglich war - Spwanbereich beim Händler gedreht - Maisstrohtextur überarbeitet - Alle Palettenverkaufstrigger überarbeitet funktonierten nicht richtig - Steinmenge auf den Feldern angepasst - Futtermischer am Hof nimmt es als Alternative zu Mineralfutter auch Getreideschrot - Wassermelonepalette gefixt - Milchtrigger kleine Kuhweide gefixt - Mistlager am Komposter geht nicht - Pferde konnte man nicht Reiten gefixt - Weide nun auch mit Manureanschluss versehen - Mehere Bäume entfernt wegen AD - TipCollis bei den Mischern verbessert
Neuerungen:
- Neue Feldfrüchte verbaut (Klee, Luzerne, Grünroggen) - Stoppelzerstörung verbaut
- Fermenter/Heutrockung erweitert um Klee und Luzerne - Ballenlager Groß am Hof wurde Heu durch Luzerneheu ersetzt - Platzierbare Ballenlager im Shop erweitere um Kleeheu und Luzereneheu - Hühnerfutter als Bigbag im Shop nun kaufbar - Viehhändler umgebaut, und erweitert um einen Mist und Gülleankauf - Am Hof sind zwei Wasserentnahmestellen verbaut.(Am Waschplatz und neben dem Kuhstall) - Und eine Wasserentnahmestelle in Altenthal am See (Mit Manureanschluss) - Wasserentnahmestelle auf dem Hühnerhof verbaut - Beim Start des Modus Neuer Farmer waren die Startfelder leer das wurde geändert. (Wenn man ein Neues Savegame startet auf dem Modus sind die Felder nun Erntereif) - Ballenlager an der BGA verbaut für Maisstroh und Silage jeweils 1000000 Kapazität - Feld24 verkleinert, und um eine Pferdeweide erweitert - Schlachthof macht nun Pferdefleisch und der Metzger Pferdesalami - An den Gewächshäuser außen ist zuätlich noch Manureanschluss für Wasser hinzugekommen - Mayonnaise Herstellung auf dem Hühnerhof verbaut, mit seperaten Kühlraum für Mayo und Eier - PDA überarbeitet
Dann viel Spaß mit dem Update und hoffentlich so wenig wie möglich neue Fehler !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hi, danke für die großartige Karte, ich habe nur das Problem, dass ich an mehreren stellen "missing_function" angezeigt bekomme. Ich weiß jetzt nicht, ob ich das nun bauen kann. Das große Gewächshaus das speziell zur App gehört zum Beispiel.
Eine sehr schöne Karte. Nur finde ich die Düngerpreise an den Kaufstellen für mich persönlich ein wenig zu hoch. Ich habe nur wenig Ahnung von Modding. Aber kannst du mir sagen ob und wo ich die Preise ändern kann (xml) ? Danke im vorraus.
Moin Moin. Ersmal super lieben dank für die zeit und einsatz diese map zu erstellen.
nun zu unserem Problem: Server Gestartet mit maiz+ und irgendwann runtergenommen da wir bei den hühner gemerkt haben das wir deine futterherstellung nicht nutzen können.
vor ein Paar tagen Milchvieh gekauft futter stroh und wasser alles voll aber weder fressen noch milch und mist produzieren sie.
kann es sein das wie neues savegame starten müssen da wir maiz+ mitten drinnen wieder runtergeschmissen haben?
Lieben gruß Die LS Kackbratzen
Ist es Möglich vllt über DC einen support zu bekommen ?
kann ja auch sein das wir einfach zu blöd für irgendwas sind
Moin. Hahner, erstmal vielen dank für die schnelle antowrt im Forum.
ich denke das problem gefunden zu haben , unzwar haben wir einen automatischen wasser trigger gesetzt der zwahr anzeigte voll bei den tieren er es aber nicht so genommen hat. nun habe ich im neuen savegame einfach mal wasser eingefüllt vorgespuhlt zack siehe da funktioniert . wir wollten auf keinem fall diese map aufgeben da sie für uns die perfekte map des jenseits ist und auch über den 25 hinaus unser favorit bleibt . dir noch einen weiteren schönen sonntag.
Auf der Kuhweide am Teich, Wasserentnahme Stelle, ist kein Grazing Buffer verbaut, dadurch hat die Kuhweide einen erheblichen Futter mehr verbrauch als der Kuhstall und die andere Kuhweide, nahe am Hof. Kann man das Grazing Buffer selber nachtragen oder eher nicht ratsam ?
Ansonsten ist das eine sehr sehr schöne Map geworden, vielen dank dafür.
Die nicht funktionierenden Trigger, werden durch andere Mods verursacht. Überprüft eure Log und entfernt alle Mods, die Fehler verursachen. Ich musste auch teilweise Mods entfernen, du nur Warnings verursachten. Bei mir funktioniert die Map jetzt super.
Ist es möglich den Abladetrigger beim Supermarkt zu verlängern. Ich fahre mit dem Solofahrzeug und er lädt nur die hälfte ab. Mit einem Auflieger ist das wahrscheinlich nur ein Viertel.
Erstmal Vielen Dank für die schöne Map, habe probleme auf meinen Felder,wenn ich gülle ausfahre, ist die gülle sofort bei 0 wenn ich auf dem Feld fahre an was kann das liegen.
erstmal vielen Dank für die schöne Map. Ich habe nur folgende Probleme. Die beiden Wasserentnahmen auf dem Hof funktionieren nicht desweiteren beide Wassertrigger bei den Gewächshäuser. Ich habe schon mehrere Anhänger,Auflieger probiert. Espassiert nix. Der Wassertrigger beim Kuhstall funktioniert.
Wie kann man die neue Version herunterladen, bei sharemods.com kommt im Vordergrund immer nur das Willkommensfenster und beim Anklicken alles mögliche nur nicht der Altenthal-Mod.
erstmal vielen Dank für diese wunderschöne, liebevoll gestaltete Karte.
Wurde bei bei dem letzten Update etwas bei den Hühnern auf dem Haupthof verändert? Meine Fressen nicht mehr und die Gesundheit ist auf Null gesunken. Futter und Stroh sind voll, Stroh verbrauchen sie noch bzw. Mist wird produziert, Eier auch.
hallo, danke erst mal für das Update, die Obstbäume sind wieder da, habe noch eine Frage zur BGA und zwar kann ich da Gülle abliefern soviel ich will, es wird nichts angezeigt, deaktiviere ich die BGA zeigt er mir die Gülle zwar an die ich ab den Zeitpunkt hinbringe, aktiviere ich die BGA wieder ist die Gülle innerhalb von Sekunden verschwunden. Sie produziert auch nicht weiter, egal wieviel Gülle zwischenzeitlich da war.
Bei der Gülle ist so reinkippen, aktivieren das wird dann innerhalb sek zu Substrat umgewandelt dieses kannst du dann oben aktivieren und es macht dann Methan und Gärreste
(TWFT) Hahner Stehe am richtigen Trigger „Annahme für Getreideschrot“ mal möchte er abkippen und mal nicht. Sprich Anhänger und alles Kippt, aber es läuft kein Korn raus. Das gleiche ging mir beim Kalksilo auch.
Servus eine richtige geile karte. die hier da raus gebracht habt.
was cool finden würde wer wenn man das hapel über alle so hatt das aus suchen könnnt ob man in denn drichter rein füllen mochte oder ob man es da vor abkippen mochte.
Hey eine wirklich schöne Map. Habe mich am Hühnerhof niedergelassen. Eine Frage, wie funktioniert die Speiseöl Produktion ich finde das mit den Ölfrüchte nicht raus. Gruß PA
Terra Life einbau liegt nicht in den Händen von dem Mapper sondern in den Händen von dem Terra Life Team. Nur die entscheiden welche Map Terra Life bekommt und welche nicht
Es heißt "kein neues savegame benötigt" aber wie muss ich das machen? Hab die 1.2. Version aktuell und möchte gern die neueste Version. Einfach downloaden und überschreiben wird wohl nicht hinhauen denk ich. Kann mir da jemand helfen? Bin nicht so fit in solchen Sachen.
Die Map ist wirklich großartig. Schöne Felder, tolle Nebenwege die nicht so eben sind sondern es einen im Traktor schon bisschen durschüttelt....wie es sich gehört Die ganzen Produktionen wie Metzger, Schlachthof etc. Ein Haupthof der alles bietet.
Ich wollte Sie von Anfang an direkt Spielen. Da passt einfach jeder Stein und Grashalm. In jeder Ecke der Karte steckt soviel Liebe drin. Das Merkt und sieht man .
Auch die Menge an Produktionen schrecken mich als "Anfänger" nicht ab.
Ich hoffe das Altenthal auch im 25er vertreten sein wird.