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Empfohlen 1.0.8 Schüttgut Halle für Erdfrüchte (Zuckerrüben,Kartoffeln,Rote Beete,Karotten,Pastinaken)

    • Ls22
    • Production Revamp
    • Platinum Expansion
    • Update
    • [FBM] LabelMod
  • (TWFT) Hahner
  • 15. November 2023 um 08:40
  • 10k Downloads
  • 15 Kommentare
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Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

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  • Versionen 8
  • Kommentare 15

Eine Schüttgut Halle für Erdfrüchte (Zuckerrüben,Kartoffeln,Rote Beete,Karotten,Pastinaken)

WIr haben hier für euch eine Schüttgut Halle für Erdfrüchte inkl. die Neuen aus der Premium Expansion

Das ist eines meiner ersten Modelle die ich im Blender gebaut habe. Bin Neuling auf dem Gebiet.


Zur Halle

Schüttgut Halle für Erdfrüchte (Kartoffeln,Zuckerrüben,Karotten,Rote Beete und Pastinaken)

Jeder Bunker ist mit einen Windfang abgeschlossen.

Kapazität pro Bunker ist 1000000

Preis 125000

Display laufen über Revamp deswegn wird der Mod benötigt.

Was will man noch viel dazu sagen, ich wünsche euch viel Spaß damit und hoffe sie gefällt euch..

Würden uns freuen wenn ihr auf unseren neuen DC mal vorbeischaut, Hier gibt es dann auch Support usw.

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Bilder

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  • Version 1.0.8

    • (TWFT) Hahner
    • 21. September 2024 um 17:48
    • 3,6k Downloads

    - Displays gefixt!!
    - Kapazitäten erhöht auf 2500000

  • Version 1.0.6

    • (TWFT) Hahner
    • 27. August 2024 um 17:57
    • 1,8k Downloads

    - Weitere Sprachen IT,RU,HU,CZ,PL,FR hinzugefügt
    - Kleiner Verbesserungen & Fixes
    - Displays überarbeitet mit Farbwechsel nun.

  • Version 1.0.5

    • (TWFT) Hahner
    • 30. Dezember 2023 um 21:18
    • 3,7k Downloads

    -Es hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen.. Finale Version nun....

  • Version 1.0.4

    • (TWFT) Hahner
    • 29. Dezember 2023 um 16:27
    • 382 Downloads

    - Abkipptrigger vergößert

    - Moddesc Version erhöht

    - XML Überarbeitet (Vorbeitung für unsere Map)

  • Version 1.0.3

    • (TWFT) Hahner
    • 16. November 2023 um 15:09
    • 629 Downloads

    Update:

    Fehler beim Abladen vom Zuckerrüben und Lua Fehler mit der Fillplane behoben.

  • Version 1.0.2

    • (TWFT) Hahner
    • 15. November 2023 um 11:20
    • 441 Downloads

    Update Version 1.0.1

    Leider hat sich ein Fehler eingeschlichen

    Licht funktoniert nun auch wieder

    Französchische Übersetzung hinzugefügt

  • Version 1.0.1

    • (TWFT) Hahner
    • 15. November 2023 um 09:58
    • 134 Downloads

    Update:

    Link erneuert
    Schneedach hinzugefügt

  • Version 1.0.0

    • (TWFT) Hahner
    • 15. November 2023 um 08:40
    • 150 Downloads
Yanik099
31. Dezember 2023 um 17:11

Ich finde die Schüttguthalle ebenfalls sehr gut, ich möchte die Früchte ändern die man einlagern kann. Meine Frage ist wie kann ich die Früchte in den Displays ändern und wo finde ich die? Also in welcher XML?

(TWFT) Hahner
31. Dezember 2023 um 17:15
Autor

Schreib mir mal ne PN oder DC....

Yanik099
31. Dezember 2023 um 17:21

wie heißt dein discord

(TWFT) Hahner
31. Dezember 2023 um 17:27
Autor

Ist in der Modbeschreibung verlinkt

BillyMais
7. Dezember 2023 um 16:13

Ich finde die Halle sehr gut! Gibt es bekannte Unverträglichkeiten, oder sind die Trigger zum Abladen tatsächlich so "klein/dicht" am Trog? Ich kriege nur abgeladen, wenn ich ganz dicht an die Troge fahre. Kipper bleiben natürlich dann oben hängen bzw. drücken sich und den Trecker weg. Seitlich von Anhängern abladen geht auch nicht, da die Anhänger nicht die Trigger "erreichen". Mit F5 sieht es aber so aus, als seien die Trigger mind. 1-2 m aus dem Gebäude herausragend. Ansonsten finde ich sie klasse. Aber vielleicht kann man die Trigger zum Abladen etwas herausziehen?

(TWFT) Hahner
7. Dezember 2023 um 17:33
Autor

Danke dafür das sie dir gefällt.

Die Trigger waren mit absicht so gebaut worden das man direkt über den Trögen abkippt, ich hatte sie mit zwei Kippern getestet und hatte funktoniert.

Aber klar man könnte sie noch etwas rausziehen und vergrößeren wenn es da Probleme gibt.

BillyMais
8. Dezember 2023 um 12:55

Moin

Also wenn ich einen Wunsch frei hätte, würde ich mir großzügigere Trigger zum Abladen wünschen. 😅
Also sie müssten ja nicht übertrieben weit raus, aber es wäre cool, wenn man mit dem Welger 115 z. B. seitlich an den Toren vorbeifahren und abladen könnte. Ich würde zwar sagen, darf gern knapp bemessen sein, aber das seitliche Abladen hat ja zur Folge, dass die Anhänger seitlich ziemlich ausschwenken mit den ankippenden Ladeflächen, wenn sie eben abkippen. So in dem Bereich fänd’ ich’s schon klasse, dann wären ja auch die Kipper ausreichend mit bedacht, wenn ich es mir konkret vorstelle.

Zur Not würde ich mich irgendwann für mich dran machen und im GE mal schauen, ob ich die Trigger finde und fehlerfrei vergrößern kann. Ich fummel nur nicht gern an Mods herum, und irgendwann könnte ja auch wieder ein Update kommen, und ich muss wieder dran rumfummeln. Dann hoffe ich lieber auf ein Update. Und wenn es nicht kommt, ist das auch so. Deshalb gefällt mir die Halle nicht weniger. Finde sie optisch super, kompakt und funktionell gut (abgesehen von den Mini-Triggern 😅).

(TWFT) Hahner
8. Dezember 2023 um 13:35
Autor

Servus

Ich werde mir das mal mit dem Welger mal testen und die Trigger dann anpassen das man da auch seitlich schön abkippen kann..
Dank dir für deine Meinung und Änderungsvorschläge

Update ja war noch eines geplant aufjdenfall im Zusammenhang mit meiner Karte die kommen sollen

BillyMais
8. Dezember 2023 um 15:39

Das wäre echt cool! Vielen Dank für's Gehör, dann warte ich einfach mal gechillt und bin gespannt! 👍

BillyMais
31. Dezember 2023 um 12:28

Vielen Dank an dieser Stelle einmal. :thumbs:

Spieler11
17. November 2023 um 06:07

Hallo (TWFM) HAHNER,

habe mir erlaubt die Halle für meine Zwecke umzubauen und fest in meine Map einzufügen (sie ist rein Privat)

Ich habe die Früchte auf meine Verhältnisse angepasst und Revamp entfernt die jetzt fehlende Digitalanzeige habe ich durch eine Anzeige von Achimobil ersetzt


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Harald
16. November 2023 um 18:09

Danke für die schöne Schüttguthalle. Gefällt mir sehr gut.

Kampfzwerg 81
15. November 2023 um 13:40

gibt die Schüttgutthalle auch ohne Reamp ???

(TWFT) Hahner
15. November 2023 um 13:45
Autor

Könnte man dann gehen die Display nicht mehr.

(TWFT) Hahner
30. Dezember 2023 um 19:05
Autor

Kampfzwerg81 diese Halle gibt es jetzt auch ohne Revamp zum DL hier bei FBM

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