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Empfohlen 1.2.0.2 FS19 Kalmar DRF450_60S5

  • Administrator
  • 30. Dezember 2018 um 18:35
  • 2,3k Downloads
  • 7 Kommentare
  • Herunterladen
Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

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  • Kommentare 7

Kalmar Reachstacker für den Container Umschlag


Hallo zusammen,


ich stelle Euch heute meinen Kalmar Reachstacker DRF450-60S5 vor.

Es handelt sich hierbei um ein Fahrzeug für den Containerumschlag.

Mein Dank an alle, die meinen Thread zur Entstehung des mods verfolgt haben und immer mit Rat und Tat zur Seite standen.

Besonders möchte ich T3chn1k danken, der mich mit RL Bildern und Live Sounds (fertig gemixt für den LS) unterstützt hat.


Technische Daten:

  • Leistung: 350PS
  • Leergewicht: 67,4t
  • Geschwinidgkeit: 25km/h (leer) 7-8km/h (mit max Zuladung)
  • Hubkraft: 45t in erster Reihe (2,5m vor dem Fahrzeug), 40t in zweiter Reihe (6m vor dem Fahrzeug)
  • Der Reachstacker kann 6 Leercontainer und 5 voll beladene Container übereinander stapeln.
  • Es können 20' und 40' ISO Container transportiert werden (siehe dazu Modempfehlungen)


Das Modell wurde von Null auf in Maya aufgebaut und größtenteils nach den neuen Gegebenheiten im FS19 umgesetzt.

Sämtliche Funktionen sind im F1 Menü ersichtlich.

Die Zuladungen wurden unter Berücksichtigung von modelleicher 's Reale Gewichte mod ausgelegt. Mit Standard FS19 ist man auf jeden Fall im grünen Bereich :)

Der Reachstacker ist im Shop in der Kategorie Telelader zu finden

Bekannte Mängel:

  • Wer mich kennt, weiß es: Meine Texturen :)
  • Die F1-Menü Anzeige zum Bewegen der Spreaderarme von 20' auf 40' wechselt nicht (ging in der foldable Spezi im 17er ohne Probleme, jetzt nicht mehr...)
  • Die Spinlocks bewegen sich nur beim ersten Ankoppeln eines Containers in einer Sitzung und stellen sich bei Inaktivität des Attachers nicht zurück (ging in meinem ATC Vehicle Pack im 17er ohne Probleme, jetzt nicht mehr...)


Logefehler:

  • Error: Can't load resource 'C:/Users/alfre/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Kalmar_DRF450_60S5/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua' (scheint noch ein Bug zu sein, wenn man seine eigenen vehicleType baut, kann ignoriert werden.)


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Bilder

  • 1.webp
    • 75,37 kB
    • 1.200 × 750
  • Fahrzeuge
  • Version 1.2.0.2

    • Administrator
    • 12. Oktober 2019 um 20:18
    • 372 Downloads

    Hallo zusammen

    in dieser Version sind folgende Features enthalten:

    Neuheiten:

    keine

    Änderungen:

    keine

    Bugfixes:

    keine

    Kleinigkeiten:

    updated store pics

    Logfehler:

    keine

    benötigte mods:

    Datei

    GlobalCompany

    Mod für Landwirtschafts Simulator 19
    Administrator
    11. August 2020 um 17:09
  • Version 1.2.0.1

    • Administrator
    • 24. August 2019 um 11:29
    • 149 Downloads

    Hallo zusammen

    in dieser Version sind folgende Features enthalten:

    Neuheiten:

    keine

    Änderungen:

    ATC Shop Kategorien mit Global Company Script erstellt

  • Version 1.2.0.0

    • Administrator
    • 2. April 2019 um 13:31
    • 291 Downloads

    Änderungen:

    aiCollisionTrigger im i3Mapping hinzugefügt

  • Version 1.1.0.0

    • Administrator
    • 18. März 2019 um 08:00
    • 137 Downloads

    Änderungen:

    • Eigene Shop Kategorie (dankeschön an Ifko für die Freigabe seines Scripts)
    • Grün für Farbwahl Body und Felgen hinzugefügt (dankeschön Contchamp für die FarbWerte)

    Kleinigkeiten:

    • Unnötige Texturen gelöscht
    • Invertieren der Schemas, so daß die Orientierung des Containers erkennbar ist.
    • einheitlicher ln10 Text für Spinlocks
  • Version 1.0.1.0

    • Administrator
    • 2. Januar 2019 um 18:24
    • 899 Downloads

    Hallo zusammen,

    dieses Update behebt den Logfehler bzgl. der vehicle.xml und enthält kleiner Schönheitskorrekturen.

    Logfehler:

    keine

  • Version 1.0.0.2

    • Administrator
    • 30. Dezember 2018 um 18:35
    • 430 Downloads
pompiers
11. Februar 2019 um 02:32

Schöner Mod. Nur die Räder haben zu wenig Haftung und drehen durch. Aber jetzt kann ich endlich meinen Kässbohrer Container Auflieger standesgemäß beladen.

bummelulli
31. Dezember 2018 um 17:42

was mache ich falsch, die container und das ladepack sind nicht in meinen mods (im spiel) nicht zu sehen. somit auch nicht beim händler.

oder muss ich die datein entpacken ?

Chefkoch
30. Dezember 2018 um 20:25

Danke dafür!

Überings, um den Logfehler raus zu bekommen musste schon die vehicle.lua im neuen Type mit angeben, sonst wird das nix ;)

Zeile 39 der modDesc.xml mit dem hier ersetzen und dann sollte der Fehler weg sein :D

Code
<type name="ReachStacker" parent="teleHandler" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"></type>

cu

Cheffe

Alfredix
30. Dezember 2018 um 21:19

wenn ich das so mache, wird er nicht als Reachstaker registriert. die foldable spezi funktioniert aber trotzdem

log auszug:

Code
Load mod: FS19_Kalmar_DRF450_60S5 (Version: 1.0.0.2)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS19_Kalmar_DRF450_60S5 to use it in multiplayer.
2018-12-30 21:15   Loaded specializations
2018-12-30 21:15   Loaded vehicle types
2018-12-30 21:15   Loaded placeable types
2018-12-30 21:15 Error: Can't load resource 'C:/Users/alfre/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_ATC_ContainerPack/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua'.
2018-12-30 21:15   Register vehicle type: isoContainer
2018-12-30 21:15   Register configuration 'baseColor'
2018-12-30 21:15   Register configuration 'design'
2018-12-30 21:15   Register configuration 'designColor'
2018-12-30 21:15   Register configuration 'vehicleType'
2018-12-30 21:15   Register workAreaType 'RIDGEMARKER'
Alles anzeigen

er hätte eigentlich noch vor dem ISO Container registriert werden müssen.

ist halt die Frage, was ist nun schlechter: Keine Registrierung oder kein Log Fehler?

Ich bleib beim Logfehler ;)

Chefkoch
30. Dezember 2018 um 21:25

Hmm naja die Kontainer hatte ich noch nicht drin.... Evtl. mal alles in ein Pack, vielleicht gehts dann.... Ist aktuell halt noch viel rum probieren leider :/

EDIT: Bei den Kontainern fehlt das auch :)

Alfredix
31. Dezember 2018 um 04:35

Vielleicht hab ich es nicht richtig formuliert:

Es fehlt nicht, es hat keine Auswirkung, egal was ich mach.

Ich hatte das im Vorfeld schon probiert.

Siehe hier:

https://ls-modcompany.com/forum/thread/4…45196#post45196

Wie Du sehen kannst, war der einzige Unterschied, dass Du gestern in Deinem Vorschlag das attribut className="Vehicle" weg gelassen hast. Drum hab ich das probiert.

Aber es bleibt sich gleich. Entweder der vehicleType wird nicht registriert oder er schmeißt den Fehler.

Ich denke, da ist noch ein Bug.

Wir werden sehen, wenn der LS ein wenig gereift ist.

Und ja, ich weiß: Bei den Container ist das auch so :)

sveni
30. Dezember 2018 um 20:04

Danke schön.

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