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Empfohlen 1.1.2 Departement Haut Beyleron 4x Map ( DLC Platinum Expansion ready)

  • (6)
    • Ls22
    • UserMod
    • Update
    • Platinum Expansion
  • GulliDeckel
  • 18. November 2022 um 16:56
  • 8,8k Downloads
  • 74 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 13
  • Kommentare 74
  • Rezensionen 6

Die Original Haut Beyleron gefällt Dir ist Dir aber zu klein, dann ist der Departement (Landkreis) Haut Beyleron vielleicht das Richtige für Dich. Super geeignet für Multiplayer.

Für diese Kartenversion wird zwingend das DLC Platinum Expansion benötigt!
Jetzt mit der Achterbahn der Silverrun Forest - Map

Mit der Departement (Landkreis) Haut Beyleron bekommst Du einen 4-fach Map die Ihre Ursprünge in der Haut Beyleron hat, folglich ist es nicht einfach ein Umbau der Map sondern eine Erweiterung der original Giants FR-Map.

Die Karte ist im Stiel der Originalkarte erweitert und bietet nun einfach mehr Flächen für Landwirtschaft usw. um sie eben auch gerade für Multiplayer interessanter zu machen. Meine Empfehlung ist somit klar, die Karte ist weniger für Singleplayer ohne CP und AD gemacht vielmehr für Multiplayer oder Singleplayer die Spaß haben mit CP und AD spielen.

Die Karte hat nun 99 Felder (das größte hat 50 ha), einen Lohner-Haupthof und 4 Standard Höfe quasi in den Ecken und außerdem 4 BGA's. Auch sind auf der Karte Produktionen verbaut die zum einen optisch größer sind, aber auch mehr Leisten (und kosten). Es gibt eine große Kuh- und Schafweide für die unter Euch die gerne Viehzucht machen. Die oberen Felder links sind für Trauben und oben rechts für Oliven gedacht (muss aber nicht). Da die Karte sich noch im Beta-Status befindet, ist meine klare Empfehlung noch nichts weiter drauf zu bauen, weil noch Produktionen dazu kommen und vorhandene um weitere Produkte erweitert werden. Ich habe am Baumarkt einen 4xFermenter/Grastrockner eingebaut, somit können hier 4 unterschiedliche Spieler bzw. Höfe diese kaufen und verwenden. In den Produktionen können keine Produkte verkauft werden, dazu gibt es entsprechende Trigger, die meisten sind bis jetzt auch schon optisch kenntlich gemacht. Es sollten auch keine Aufträge auftauchen bei denen Kram in Produktionen gekarrt werden muss.

Auf dem Haupthof steht ein Stroh- und Futterlager das natürlich Ballen annimmt, aber die müssen schon auf das Förderband gelegt werden (also nicht wundern, das muss so). Da genug auf der Karte zu tun ist, gibt es keine Multifrucht. Wer weitere Früchte haben wollen, muss sie selber einbauen. Aber auch hier der Hinweis, macht das erst wenn die Final draußen ist!

Um Milchpulver fahren zu können, benötigt Ihr den Trailer: Departement Haut Beyleron Trailer

An der Stelle sei noch gesagt, dass noch eine Menge Kleinkram fehlt wie Deko, Leitpfosten und auch Beleuchtung in und an den Produktionen. Bis zur Final wird es also mind. wöchentliche Updates geben. Sollte was am Savegame geändert werden müssen, gibt es selbstverständlich eine Anleitung dazu.

Noch eine kleine Anmerkung, wer Holz machen möchte sollte die Mod MoreTree haben, da das Baumlimit auf der Karte erreicht ist und Ihr ohne die Mod keine Bäume pflanzen könnt.


:!: Autodrive-Kurse sind hier https://discord.gg/nudGZjcWqc zu bekommen.

Wir haben die Map natürlich getestet aber es können sich sicher auch Fehler hier und da einschleichen. Meldet diese bitte bei mir im DC (https://discord.gg/vEc2dXf)

Ich hoffe Ihr habt Spaß, wer sie nicht will, soll sie nicht laden und wer Fehler findet bitte Melden und nicht meckern!

:!: Die erste Mapklau-Karte ist aufgetaucht, dafür werde ich selbstverständlich kein Support übernehmen!

  • Version 1.1.2

    • GulliDeckel
    • 27. Juni 2024 um 23:30
    • 911 Downloads

    Version ohne Ampeln: https://sharemods.com/mz5asu48gx2z/F…yleron.zip.html

    - Spanplatten-Palette repariert
    - Palette Dämmplatten repariert
    - fehlenden Spawner in der Honigproduktion ergänzt
    - Unnötige Einträge beim Schlachter entfernt
    - in der BGA N/O Lampe verschoben
    - fehlendes Rapsstroh bei Pferden ergänzt
    - Aufträge für Energiemais entfernt
    - More Tree ist nun in der Map enthalten und muss somit nicht mehr als extra Mod geladen werden
    - Script für den Schlachter aktualisiert
    - einige Produktionen in den Produktionsraten angepasst

    Von Version 1.1.1 auf Version 1.1.2:
    - Neues Savegame benötigt: Nein !
    - Änderungen am Savegame: Nein !

  • Version 1.1.1

    • (1)
    • GulliDeckel
    • 2. Dezember 2023 um 15:42
    • 1,5k Downloads

    Version ohne Ampeln: https://sharemods.com/1l9sk52h1nsg/FS22_Departement_Haut_Beyleron.zip.html

    - schwebende Ampel auf den Boden gesetzt ( Standard / DLC )

    - die kleine Garage konnte nicht verkauft werden ( Standard / DLC )

    - Aufträge für Sommer Früchte konnten nicht abgeschlossen werden ( Standard / DLC )

    - schwebende Lampen an den Weinbergen entfernt ( Standard / DLC )

    - Sommer-Früchte in weitere Verkaufsstellen eingefügt ( Standard / DLC )

    - die Palettenproduktion gibt es nun zusätzlich auch platzierbar ( Standard / DLC )

    - Löcher in Wasserplane gestopft ( Standard / DLC )

    - in der kleinen Garage wurde der Boden im Winter weiß ( Standard / DLC )

    Von Version 1.1.0 auf Version 1.1.1:

    - Neues Savegame benötigt: Nein !

    - Änderungen am Savegame: Nein !

  • Version 1.1.0

    • GulliDeckel
    • 25. November 2023 um 17:58
    • 585 Downloads

    Hallo Freunde der DHB, hier ein Teil der Änderungen zur Vorgängerversion ( Version ohne Ampeln: https://sharemods.com/bxzr9vi2g0pn/D…_unzip.zip.html ):

    - diverse Displays korrigiert ( Standard / DLC )

    - Honigproduktion > Spawner repariert ( Standard / DLC )

    - Sommer-Weizen hinzugefügt ( Standard / DLC )

    - Sommer-Gerste hinzugefügt ( Standard / DLC )

    - Sommer-Raps hinzugefügt ( Standard / DLC )

    - Energiemais hinzugefügt. Beim Standard Mais ist der Häckselgutertrag verringert, dafür ist dieser höher beim Energiemais. Am höchsten ist der Häckselgutertrag beim Status "Erntereif" und es kann kein Mais gedroschen werden ( Standard / DLC )

    - diverse kleinere Anpassungen ( Standard / DLC )

    - Raps-Stroh hinzugefügt, kann als Einstreu verwendet werden (kein Standard Stroh!) ( Standard / DLC )

    - neue Ballen hinzugefügt: Raps-Strohballen ( Standard / DLC )

    - neueProduktion: Schlachterei (alle Tiere der Map können dort geschlachtet werden) ( Standard / DLC )

    - die BGA's produzieren nun Methan und Hochspannung mit den Generatoren. Beides kann verkauft oder weiter verbraucht werden. ( Standard / DLC )

    - neues Umspannwerk mit Speicher: produziert Mittelspannung die Produktionen gebraucht wird ( Standard / DLC )

    - neues Produkt: Ledergürtel und Daunenjacken in der Bekleidungsproduktion (ehemals Textilproduktion) ( Standard / DLC )

    - neue Ladesäulen für Elektro-Fahrzeuge an den BGA's. Die Ladesäulen werden nun mit Strom aus den BGA's selbst versorgt. ( Standard / DLC )

    - neue Methan-Tanksäulen an den BGA's. Die Ladesäulen werden nun mit Strom aus den BGA's selbst versorgt. ( Standard / DLC )

    - neue Produktion -> Kraftwerk zur Energieerzeugung ( Standard / DLC )

    - neue Produktion -> Verpackung und Dämmstoff ( Standard / DLC )

    - diverse Fehler behoben ( Standard / DLC )

    - u.v.m. ( Standard / DLC )

    Neues Savegame benötigt: Nein !

    Änderungen am Savegame: Ja!

    ------------------------------------------------------------------------------------

    So machst Du das Update

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Da Du die zip-Datei ja schon entpackt hast und diesen Text siehst, hast Du ja schon den

    ersten Teil geschafft.

    !!!

    Bevor wir anfangen, mache bitte ein Backup von Deinem aktuiellen

    Savegame. Nun, da Du ja jetzt ein Backup hast, kannst Du es, sollte etwas schief gehen,

    wieder zurück in Dein Savegame kopieren und es nochmal versuchen.

    Jetzt kopiere bitte die Datei "terrain.heightmap.png" in Dein aktuelles Savegame. Da die

    Datei schon vorhanden ist, bestätige dass die vorhandene ersetzt werden darf. Diese Datei

    ist sehr wichtig, das sie den Boden für die Version 1.1.0 vorbereitet.

    Nun lösche folgende Dateien in Deinem Savegame:

    - terrain.lod.type.cache

    - terrain.nmap.cache

    - terrain.occluders.cache

    Somit wird das Spiel gezwungen beim Starten der Map diese Dateien neu anzulegen. Das ist

    zwingend Notwendig! Leider gehen Bodentexturen die Du irgendwo selbst gemalt hast verloren,

    aber es wird Dir helfen Gräser usw. zu entfernen die auf den neuen Gewerbe- bzw. bebauten

    Gebieten sind zu entfernen.

    lösche bitte auch die Datei "splitShapes.gmss" um hier die Bäume zurück zu setzten. Es

    sind einige Büme geändert worden, wodurch sich die ID's der Bäume geändert haben. Solltest

    Du Wälder abgeholzt haben, sind diese auch wieder da.

    So, nun kopiere die neue Kartenversion in Deinen Mod-Ordner und aktualisiere (falls Du hast)

    folgende Mods. Das ist Wichtig, denn einige Funktionen wurden erweitert:

    - FS22_advancedProductionInfoFunctions.zip oder FS22_placeableDisplayExtension

    - FS22_EnhancedAnimalSystem.zip

    Ich würde auch empfehlen den Inhalt Deines Ordners: shader_cache zu löschen.

    Dann kann es ja los gehen. Starte nun Dein Savegame.

    Da einiges geändert wurde, bekommst Du so einige Warnungen die Du ignorieren kannst.

    Das liegt daran, dass einige Gebäude entfernt wurden aber noch in Deinem Savegame enthalten

    sind. Oder auch Änderungen an den Filtypes die Dein Savegame noch nicht kennt.

    Auf jeden Fall sollte die Karte starten (dauert aber länger als sonst).

    Wenn Die Karte nun gestartet ist, solltest Du die neu bebauten Gebiete noch vom Gras befreien

    (dies lässt nicht nicht durch ein Update regeln) und das war es.

    Sollten Fragen offen geblieben sein, wende Dich ruhig im DC oder Stream an mich.

    Weiterhin viel Spass beim Spielen auf meiner Karte.

    Dein GulliDeckel

  • Version 1.0.2

    • GulliDeckel
    • 8. August 2023 um 05:40
    • 719 Downloads

    Da Giants es mal wieder versaut hat und die DLC Version sich nicht mehr auf nem Dedi-Server aktivieren lässt, habe ich mal eben ein kleines Update für Euch.

    Nach wie vor gilt, Ihr benötigt das Platinum Expansions DLC!!! Die Karte wird nunmehr via script geprüft und spuckt eine Meldung aus wenn Ihr das DLC nicht aktiviert habt und Ihr kommt da nur mit Alt+F4 raus.
    Doofe Lösung, aber es ist erst mal eine...


    Ansonsten sind einige kleinere Fehler bereinigt...
    die Version ohne Ampeln gibt es hier: https://sharemods.com/98uldgo7yxvf/FS22_Departement_Haut_Beyleron.zip.html

  • Version 1.0.1

    • (1)
    • GulliDeckel
    • 19. Juni 2023 um 14:01
    • 658 Downloads

    wer von Version 1.0.0 updatet benötigt KEIN neues Savegame, alle anderen ja.

    Version ohne Ampeln: https://sharemods.com/ggs3x7v5kd2p/F…yleron.zip.html

    hier geht es zur Mod von Sly (für die Displays u.s.w. wer mag): https://github.com/inconspicuousl…ctions/releases

    - Ballentrigger am Baumarkt repariert ( Standard / DLC )

    - Aktivitätsanzeige bei den Fermentern vertauscht repariert, Fermenter sind nun verkaufbar ( Standard / DLC )

    - Schüttguttrigger am Einkaufspark wurde durch AD in FS22 Mode als Kollision erkannt, repariert ( Standard / DLC )

    - Fehlerhafte Sprachdatei für Russisch repariert ( Standard / DLC )

    - Fehlende Displays an Produktionen hinzugefügt ( Standard / DLC )

    - Warnung beim setzen des Ziegenstalls behoben ( Standard / DLC )

    - Doppelte Anzeige am Display der Bonbonfabrik repariert ( Standard / DLC )

    - lua Fehler in der Strohsilo Erweiterung behoben ( Standard / DLC )

    - Displays am Stro & Futterlager erneuert ( Standard / DLC )

    - Im Stroh & Futterlager können nun auch Zuckerrüben abgeladen werden, die automatisch in Zuckerrübenschnitzel zerkleinert werden ( Standard / DLC )

    - weitere Sprachvariablen ergänzt ( Standard / DLC )

    - Ampel am Haupthof etwas versetzt ( Standard / DLC )

    - diverse kleine Änderungen und Anpassungen ( Standard / DLC )

    - Trigger die mit FS22 AD blockiert haben abgeändert, es lassen sich aber nicht alle anpassen. ( Standard / DLC )

    - neues Produkt in der Textilproduktion -> Stofftasche ( Standard / DLC )

    - Display an der Baumstammproduktion korrigiert ( Standard )

  • Version 1.0.0

    • (2)
    • GulliDeckel
    • 8. Juni 2023 um 13:33
    • 586 Downloads

    Finale ++ Finale +++ Finale
    lange habt Ihr warten müssen, jetzt ist die Finale Version da und Ihr könnt sie Euch gönnen (oder auch nicht, bitte nur wer mag). Die Liste mit dem was alles passiert ist lasse ich diesmal weg, wen es interessiert kann das gerne in meinem DC einsehen.
    Am besten ladet Ihr Auch die anderen Mods für die Karte runter, denn Paletten bekommt Ihr nur mit dem Transport-Pack von mir aus dem Lager raus. Revamp wird nicht benötigt!
    Wenn Ihr auch die Displays haben möchtet benötigt Ihr auch die aktuelle Mod von Sly : https://github.com/inconspicuousl…onInfoFunctions oder nur für die Displays: https://github.com/inconspicuousl…isplayExtension
    Ansonsten ist die MoreTree Mod ratsam, weil das Baumlimit überschritten ist und ohne diese Mod könnt Ihr keine Bäume pflanzen.
    Die Kartenverion gibt es auch ohne Ampeln https://sharemods.com/xrtgcea65kta/F…yleron.zip.html

    !! Diesmal muss aber ein neues Savegame angelegt werden !!


    Na dann viel Spass beim zocken :)
    https://discord.gg/vEc2dXf

  • Version 0.9.0.0

    • GulliDeckel
    • 14. Januar 2023 um 13:29
    • 1,1k Downloads

    Änderungen für Update 0.9.0.0 Beta (DLC Version):

    - neue Kuhweide im Süden hinzugefügt. Dies macht eine Bodenanpassung für vorhandene Savegames nötig ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - weitere Deko-Elemente hinzugefügt wie Leitplanken od. Schilder ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - zusätzliche Marker an den Futterhallen der Kuhställe hinzugefügt ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - Trigger für den Palettenlos-Transport zur Rosinenproduktion hinzugefügt (nur bei neuen Savegames) ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - Trigger für den Palettenlos-Transport zur kleinen Möbelfabrik hinzugefügt und Anlieferung und Abholung verschoben ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - Trigger für den Palettenlos-Transport zur kleinen Bäckerei hinzugefügt, außerdem werden hier nun auch Baguettes produziert und hergestellte Waren verkauft ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - in einigen Produktionen die Icon-Höhe einiger Marker angepasst ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - Gülletrigger an der Schweinemast repariert ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - Bodenmarkierung am Sägewerk 2 angepasst ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    - Änderung an Farmland 107, die Aussparung ist nun entfernt ( verfügbar ab Version 0.9.0.0 )

    Hier gibt es Hilfe:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

  • Version 0.8.6.0

    • (1)
    • GulliDeckel
    • 30. Dezember 2022 um 12:30
    • 560 Downloads

    Änderungen für Update 0.8.6.0 Beta (DLC Version):

    - Beim Großhändler die 3 gedreht ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    - Bäume ohne Kollision am Hotel repariert, dazu sollte die Datei splitShapes.gmss im Savegame gelöscht werden. Aber Achtung, dann werden alle Bäume der Karte neu gesetzt. Sollten also schon Bäume gefällt worden sein, sind die dann wider da. ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    - restliche Leitpfosten gesetzt ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    - fehlendes Display am platzierbarem Silo ergänzt (nur in Verbindung mit der Mod von Sly) ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    - Apfelsaftproduktion - fehlenden Trigger für palettenlosen Transport hinzugefügt ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    - weitere Verkehrsschilder hinzugefügt ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    - auf Grund von Umstrukturierungen im Lager vom Großhändler sollte das Lager vor dem Update geleert werden, sonst sind eingelagerte Produkte verloren, da Bestände gelöscht werden ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    - fehlende Vegetation an einigen Stellen hinzugefügt, Anderungen sind allerdings nur in neuen Savegames sichtbar ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    - Umbenennung des Kartennamens im engl. auf "Departement Haut Beyleron" so sollte die Karte bei den Servern schneller angezeigt werden ( verfügbar ab Version 0.8.6.0 )

    Änderungen im Savegame nötig: optional (entfernung der splitShapes.gmss im Savegame um die Bäume zurück zu setzen )

  • Version 0.8.5.0 Beta

    • GulliDeckel
    • 20. Dezember 2022 um 16:50
    • 473 Downloads

    Änderungen für Update 0.8.5.0 Beta (DLC Version):

    - Container-Trigger an Produktionen hinzugefügt, da Revamp die Probleme behoben hat ( verfügbar ab Version 0.8.5.0 )

    - Leitpfosten zu 75% auf der gesamten Map kompletiert ( verfügbar ab Version 0.8.5.0 )

    - Beleuchtung am Händler hinzugefügt ( verfügbar ab Version 0.8.5.0 )

    - Beleuchtung am Lager für Hackschnitzel und Häckselgut hinzugefügt ( verfügbar ab Version 0.8.5.0 )

    - weitere Deko-Elemente auf der Map hinzugefügt ( verfügbar ab Version 0.8.5.0 )

    - Die Torhöhe am Großhändler etwas vergrößert, jetzt sollte auch der LKW mit Trailer passen ( verfügbar ab Version 0.8.5.0 )

    - an der Schweinefutter-Produktion gibt es nun keine Aufträge mehr ( verfügbar ab Version 0.8.5.0 )

    - alle Türen beim Großhändler sind nun Animiert ( verfügbar ab Version 0.8.5.0 )

    Änderungen im Savegame nötig: nein

  • Version 0.8.1.0 Beta (DLC Version)

    • GulliDeckel
    • 12. Dezember 2022 um 05:58
    • 422 Downloads

    Änderungen für Update 0.8.1.0 Beta (DLC Version):

    - Container-Trigger an Produktionen entfernt, da Revamp Probleme damit hat und bei verwendung der Mod die Karte bei 85% stehen bleibt ( verfügbar ab Version 0.8.1.0 )

    - weitere Leitpfosten & Leitplanken gesetzt ( verfügbar ab Version 0.8.1.0 )

    - das Grundstück hinter dem Einkaufszentrum kann nun gekauft werden um den Schüttgut-Trigger mit den beiden Gebäuden entfernen zu können ( verfügbar ab Version 0.8.1.0 )

    - das EKZ wurde erneuert und mit Schneefreien gebieten versehen ( verfügbar ab Version 0.8.1.0 )

    - weitere Verkehrszeichen ergäntzt ( verfügbar ab Version 0.8.1.0 )

    - schwebenden Baum platziert ( verfügbar ab Version 0.8.1.0 )

    Änderungen im Savegame nötig: nein

Rokosy
6. September 2024 um 22:24

Habe seit dem letzten Update folgendes problem. Sobald ich Production Revamp auf die neueste version Aktualisiere , hängt sich das Spiel beim Laden des spielstands auf. Instaliere ich die älttere Version geben die Kühe keine Milch mehr. Kann das an einem Mod liegen? Oder ist das Problem bei Production Revamp?

GulliDeckel
12. September 2024 um 04:29
Autor

die karte ist nicht für revamp gemacht. es kann durchaus konflikte damit geben.

benjamin
28. Juni 2024 um 12:19

es wäre schön gewesen wenn mal paar bilder dabei wären wie der hof aus siehst ohne bilder weiß ich nicht ob die map was für mich ist oder nicht

GulliDeckel
30. Juni 2024 um 08:35
Autor

verstehe ich, aber der Hof lässt sich komplett entfernen da alles eine Geschmackssache ist und Du so viel mehr Möglichkeiten hast.

8oeser_Bauer
4. April 2024 um 16:32

Moin, an sich eine feine Map. Ich spiel da noch nicht so lange drauf, werden aber noch hunderte Stunden dazu kommen ;)

Die Paletten bei dem Sägewerk und bei den Gewächshäusern spinnen etwas rum. Jedenfalls mit Stapler, der Transportpack funzt aber.

Mit dem Update vom aPalletAuto Loader findet er einige Fehler. Bis auf die 1 Warning sind alle anderen nur Info.
Das diese vielleicht mit dem nächsten Update entfernt werden.

/placeables/palletShelf/palletShelf.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/cowBarnBig/cowBarnBigVector.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/chickenBarnBigXL/chickenBarnBig.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/cowBarnBig/cowBarnBigVectorSO.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/cowBarnBig/cowBarnBigVectorSouth.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/manureHeap/manureHeap.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/manureHeap/manureHeap.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/manureHeap/manureHeap.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/manureHeap/manureHeap.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/manureHeap/manureHeap.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
/placeables/manureHeap/manureHeap.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21
Info (data/placeables/rudolfHormann/garageWoodMid/garageWoodMid.xml): aPalletAutoLoader - Light trigger has wrong RigidBodyType. Change it to static.
WARNING: static shape 'lightTrigger' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
/placeables/chickenBarnBigXL/duckBarnBig.xml): aPalletAutoLoader - Info trigger collison mask has wrong bits. Removing bits, only 20 is allowed. Defined was: 20, 21

Feine schnuckelige Map :danke:

GulliDeckel
19. April 2024 um 14:48
Autor

schön, dass dir die map gefällt. ich habe im moment einfach keine zeit die paar fehler noch zu entfernen und dann ein update der karte zu machen. :(

Bud Spencer
29. November 2023 um 22:55

Hallo Ich Spele die Mep schon seit den es sie gibt ich liebe die vielen Produktion nun meine Frage irgendwie kann ich die Sachen von der Verpackungsprodoktion 2 nicht Transportieren gibt es da ein bestimten Mod

Und die Map ist der Hammer ich spiele die anliebsten immer alleine macht mehr spaß :love: :love: :love: :love: :love:

GulliDeckel
1. Dezember 2023 um 15:18
Autor

Hast du es mit meinem Transportpack mal versucht? das sollte gehen.
Danke und schön, dass Dir die Karte gefällt :)

Departement Haut Beyleron Transport Pack

Bud Spencer
5. Dezember 2023 um 21:49

Danke für den Tipp

:thumbs: :thumbs: :thumbs: :thumbs: :thumbs: :thumbs: :thumbs: :thumbs: :thumbs: :thumbs: :thumbs:

rush94
26. November 2023 um 19:54

man brauch die karte nicht für das dlc fertig zu machen da sich das dlc selber ein baut wenn man es hatt

GulliDeckel
26. November 2023 um 21:31
Autor

da in dieser version produkte in lagern und produktionen verwendet werden, benotigt man das platinum expansions dlc zwingend.
was soll sich da jetzt bitte von selbst einbauen?

tungdil
26. November 2023 um 15:39

Ich bin schwer enttäuscht von der Karte. Ich hätte komplett neu anfangen müssen, habe es aber sein gelassen. Ich finde die Karte mittlerweile zu überladen mit Produktionen. Im Anfang war ich sehr begeistert, weil da jemand mit Liebe zum Detail zugange war ( ist er immer noch ) aber jetzt nicht mehr. Ich hatte das Problem, das ich für die Produktionen nichts mehr zukaufen konnte. Woran das liegt, weiß ich nicht !

GulliDeckel
26. November 2023 um 18:07
Autor

ich bin schwer enttäuscht von Dir über so einen Beitrag. Ich habe mit Gedanken zu sinnvollen Ketten gemacht und auch der BGA einen Sin zu geben. Außerdem ist zur letzten Version wenig dazu gekommen. Im übrigen wurde sich Strom und auch der Schlachter gewünscht. Das ist auch liebe zum Detail!
Warum hättest Du denn neu anfangen müssen, wenn Du von der 1.0.x auf die 1.1.x updaten wolltest benötigt es kein neues Savegame.
Wenn Du das Problem hattest nichts mehr in Produktionen zukaufen zu können lag es doch an revamp und nicht an der Karte. Im übrigen kann man die Karte auch sehr gut ohne die Verwendung der Produktionen spielen. Wer aber mit revamp in Produktionen einkauft, scheint eher daddeln zu wollen und dafür habe ich mir nicht so viele Gedanken gemacht solch Ketten zu integrieren.
Aber jeder soll ja so spielen wie er mag.
Das schwer enttäuscht nehme ich Dir krumm. Setz Du Dich mal hin und verplempere über 2500 Stunden in so ein Projekt und versuche es so vielen wie möglich recht zu machen. Vielleicht Denkst Du mal darüber nach, dass ich hier meine Lebenszeit kostenlos zur Verfügung stelle und allein das sollte etwas mehr Respekt verdient haben. Dies gilt im übrigen für alle Modder, Mapper und Skripter die hier kostenlosen Content zur Verfügung stellen, mir scheint das dies immer mehr als Selbstverständlichkeit abgetan und weniger geschätzt wird.
Ich bin froh, dass es noch Andere gibt die sich über das Update gefreut haben.

tungdil
27. November 2023 um 10:37

Ich habe es ohne Revamp ausprobiert, da taucht das "Zukaufen" erst gar nicht auf.

Das Du dafür Lebenszeit investiert, ist mir schon klar. Da habe ich auch großen Respekt vor !

GulliDeckel
27. November 2023 um 16:06
Autor

eine Zukauf Option gibt es aber im spiel gar nicht, diese Option ist durch revamp dazu gekommen und hat dann ne Zeitlang nicht mehr funktioniert. ob dies nun wieder geht weiß ich nicht, da wir ohne revamp spielen.

Premiumlike
25. November 2023 um 22:54

Was genau unterscheidet die neuen Sommer Fruchtsorten von denn Normalen ? bzw gibt es die Normalen noch ?

GulliDeckel
26. November 2023 um 15:30
Autor

ist das eine ernst gemeinte Frage? Schau doch einfach mal Wachstumskalender, dann siehst du doch den Unterschied. Da die Sommer Fruchtsorten und der Energiemais zusätzlich rein gekommen sind gibt es die Winter Fruchtsorten noch.
Bei den Sommer Fruchtsorten gibt es etwas weniger Ertrag und der Energiemais sollte gehäckselt werden wenn er reif ist (er lässt sich auch nicht dreschen). Auch kann bei beiden Rapssorten die Schwadablage aktiviert werden um Rapsstroh zu erhalten.

Premiumlike
26. November 2023 um 18:23

Sry Ich spiele ohne Seasons habs daher nicht gleich verstanden. Tolle Map weiter so

GulliDeckel
26. November 2023 um 18:39
Autor

alles gut, wir spielen halt mit und da macht es sin falls man es nicht mehr im herbst geschafft hat. so gibt es mehr Möglichkeiten. Frage mich sowieso warum Giants das nicht von Hause aus implementiert, da es ja die Früchte eh gibt. Nunja, ich habe die Möglichkeit genutzt, weil ich es eben sinnvoll finde. Sommer- und Winter Früchte gibt es nunmal im RL auch.

IM_Weazel
13. August 2023 um 01:09

Gibt es Pläne, die Map Animal-Grazing-Ready zu machen?

GulliDeckel
26. November 2023 um 18:39
Autor

nein

Gascheman
4. August 2023 um 14:26

hallo

wann kommt den ein weiters update raus

mfg manuel :)

Gascheman
4. August 2023 um 23:36

ich habe die neue Version 1.12.0 vom ls geladen und jetzt geht die karte auf mein Server nicht mehr es wäre sehr nett wenn mir jemand helfen könnte

mfg manuel

dirkklein
20. Juni 2023 um 06:17

Guten Morgen

Vielen Dank für das Update. Leider lässt sich die Version ohne Ampeln nicht downloaden. Es steht immer da, dass die Seite nicht gefunden werden kann.

LG Dirk

oldmen
8. Juni 2023 um 15:52

Hallo

Zitat: Am besten ladet Ihr Auch die anderen Mods für die Karte runter, denn Paletten bekommt Ihr nur mit dem Transport-Pack von mir aus dem Lager raus.

Wo kann ich das Downloaden ?

Saesch78
8. Juni 2023 um 18:12

Auf dem Discord

GulliDeckel
10. Juni 2023 um 10:27
Autor

die gibt es doch hier auch, einfach bei weitere dateien von gullideckel... :)

oldmen
10. Juni 2023 um 15:36

Danke

Ist erledigt alles in Ordnung. :)

oldmen
5. März 2023 um 10:25

Danke für die Antwort.

Da werde ich noch warten. :)

oldmen
2. März 2023 um 10:51

Hallo,

Gibt es noch ein Update oder ist es die Finale Version :?:

GulliDeckel
5. März 2023 um 00:49
Autor

vor dem finale wird es kein update mehr geben. leider bin ich gerade zeitlich sehr eingebunden deshalb dauert es gerade alles länger als erhofft. ich hoffe aber zum ende des monats die finale fertig zu haben.

Mars1970
20. Januar 2023 um 13:03

Goodafternoon,

I love playing this map and spend over more than 500 hours now. I have a few questions regrding the version 0.9.0.0. wuth the platinum expension. None of the wood products from the platinum edition are working, not at the 2 sawmils, not at the furniture production and not at the tree log production. I locate the place where the rollercoaster should be but it is not there, the ground level is modified for the rollercoaster. Must I build it myself with the products from the platinum expension. The production of baquettes at the small bakery also does not work. No roo for this products is the message shown in the hud. Am I doing somethig wrong or is there a problem with the map. I would appreciate if you could help me out with the above problems I have.

Kindest regards and keep up the good work with this map.

Martin

Romanko1974
14. Januar 2023 um 15:58

Mapa je pekná, až teraz verzia V 0.9.0.0 je chyba, nie je tam na stiahnutie mapy, ale DHB-DLC-UNZIP-UNZIP.

Geissenbauer
14. Januar 2023 um 21:50

Rozbaľte DLC, potom rozbaľte mapu a potom máte mapu

Romanko1974
15. Januar 2023 um 15:51

Ďakujem za radu.

oldmen
30. Dezember 2022 um 13:13

Hallo Gulli

Auch Dir einen Guten Rutsch und Viel Gesundheit.

Ein Dankeschön für Deine Arbeit der Departement Haut Beyleron.

Eine Frage wo bekomme Ich Zitat: (nur in Verbindung mit der Mod von Sly) den Mod her ?


Gruß oldmen

GulliDeckel
30. Dezember 2022 um 14:49
Autor

diese da : https://sharemods.com/i2uw4vyzo6bg/F…ctions.zip.html ;)

oldmen
30. Dezember 2022 um 16:46

Danke :thumbup:

GulliDeckel
30. Dezember 2022 um 12:35
Autor

Ich wünsche Euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr 2023 und bleibt schön gesund
Euer Gulli

dirkklein
25. Dezember 2022 um 06:47

Guten Morgen

Warum haben die Bäume im Wald beim Hotel keine Kollision? Wie soll man die fällen?

Gruß Dirk

GulliDeckel
25. Dezember 2022 um 10:10
Autor

kann ich nicht bestätigen. welche Bäume sollen denn da keine Kollision haben?

dirkklein
25. Dezember 2022 um 11:27

Im Wald wenn du vom Sägewerk Richtung Apfelessigfabrik fährst. Links nach dem Bahnübergang erster Feldweg links rauf in den Wald, dann 1. rechts dann mehrere Bäume auf der linken Seite. Auch in der Einfahrt zum Abladepunkt Hotel, linke Seite mehrere Bäume ohne Kollision.

Gruß Dirk

GulliDeckel
25. Dezember 2022 um 13:42
Autor

hey Dirk, ich habe bisher 1000de Stunden in diese Karte gesteckt. Meinst Du nicht, das es für mich hilfreicher wäre, wenn Du mir Bilder schickst als mir das hier zu erklären. So fange ich an zu suchen welche Bäume Du meinst um das zu checken.
Um Bugs vernünftig zu melden gibt es meinen Discod, da kannst Du auch entsprechende Bilder usw. mitliefern. Noch mal, ich mache alles allein, macht mir es doch nicht schwerer als es sein muss, bitte.

GulliDeckel
25. Dezember 2022 um 13:55
Autor

Also, ich habe die Bäume gefunden. Für die Zukunft würde ich mir wirklich eine bessere Zuarbeit wünschen...

dirkklein
25. Dezember 2022 um 17:15

Wunderbar. Ich bin kein Tester. Hab erst 650 Stunden auf deiner Map gespielt. Bin gerade dabei, Bäume für die Sägewerke und Palettenfabrik zu "organisieren". Schöne Feiertage noch.

LG Dirk

dirkklein
12. Dezember 2022 um 18:16

Hallo Gullideckel

Ich wollte mich bei dir bedanken, weil du Rücksicht auf uns Revamp Nutzer nimmst. Es funktioniert wieder einwandfrei. Vielen Dank LG Dirk

braeven
12. Dezember 2022 um 21:23

Der Fehler mit Revamp sollte in Zukunft behoben sein, Bugfix ist eingesendet bzw. bei uns im Discord schon Verfügbar

dirkklein
13. Dezember 2022 um 09:15

Super, vielen Dank für Eure tolle Arbeit. LG Dirk

GulliDeckel
13. Dezember 2022 um 22:02
Autor

braeven da freue ich mich und kann die trigger im nächsten update ja wider aktivieren :)

dirkklein
5. Dezember 2022 um 16:59

Hallo GulliDeckel, Map laden bleibt bei 85% hängen. LG Dirk

Log anhängen leider nicht möglich. Des Drum hier beschwert sich, dass sie zu lang ist. Keine Ahnung wie ich die hier einfügen kann

Saesch78
5. Dezember 2022 um 17:23

Am besten auf seinem Discord gehen. Dort gibt es eine Sektion für fehler. Aber in der Regel ist das irgendeine Mod die sich beißt. Einfach mal die Log durchschauen und nach Error usw suchen.

dirkklein
5. Dezember 2022 um 18:06

Bei ERROR steht seine Map! Auf dem Discord findet sich nichts zu dem Problem. Gruß Dirk

dirkklein
5. Dezember 2022 um 18:13

Und auf der "letzten" Version läuft alles reibungslos. Spiele derweil auf der Vorgängerversion bis sich eine Lösung findet.

GulliDeckel
5. Dezember 2022 um 21:15
Autor

ja, am besten gehst du in meinen discord, meldest da den fehler und vor allem schickst dort auch deine log.txt mit. mach das mal bitte, denn ohne sehe ich nicht woran es liegen könnte.
Kann es sein, dass Du die Mod von Sly und Revamp gleichzeitig benutzt? Wann ja, da liegt das Problem, revamp muss dann raus.

dirkklein
6. Dezember 2022 um 06:47

Guten Morgen

Habe jetzt die Mod Advanced Production Info Functions eingefügt. Jetzt lädt die Map ganz normal. Mal schauen was diese Mod ist. Kannte ich bis Dato nicht.

DaSchu83
5. Dezember 2022 um 14:19

Die Map lädt nicht mehr durch, bleibt bei 85% stehen

GulliDeckel
5. Dezember 2022 um 21:16
Autor

bitte im discord melden und die log.txt mit schicken.
Kann es sein, dass Du die Mod von Sly und Revamp gleichzeitig benutzt? Wann ja, da liegt das Problem, revamp muss dann raus.

DaSchu83
5. Dezember 2022 um 22:06

Okidoki werde ich mal ausprobieren

schelm009
27. November 2022 um 10:16

Moin, erstmal danke für die schöne Karte. Macht richtig spaß damit zu Spielen. Und nein mir ist es egal wie Du die Achterbahn raufbekommen hast, aber schön das Sie da ist. Mach weiter so.

Philipp_SM
26. November 2022 um 20:43

Wie bist du denn an die Achterbahn gekommen? DLC Inhalte sind doch verschlüsselt. Und die Eisenmine sowie die Hütte fehlen auch wenn man die platzieren kann, sonst kann man kein Eisen für die Bahn liefern.

GulliDeckel
26. November 2022 um 21:10
Autor

Eisenerz kann nur gekauft werden (beim Großhändler), Eisenerz wird in Frankreich nicht gefördert, also wäre eine Erz Miene wohl deplatziert. ne Eisen- bzw. Metall- Produktion kann ja wohl platziert werden und somit mit dem gekauften erz metall produziert werden. schau also erst mal genauer hin!
So wie die Achterbahn in die Karte integriert ist, verstößt gegen keine Regeln oder Gesetze!

Philipp_SM
26. November 2022 um 21:20

Ich bin am rätseln wie du sie platziert hast. Weil auswählen lässt sie sich ja nicht und in der xml steht ein anderer Pfad als üblich.

Und doch in Frankreich wurde Eisen gefördert wir haben damals im Saarland das Eisen aus Lothringen bezogen um es zu verhütten.

GulliDeckel
26. November 2022 um 21:41
Autor

ich habe geschrieben, dass in Frankreich kein Eisenerz gefördert wird und das seit 2007 um genau zu sein. Ich habe nicht geschrieben dass es nicht gefördert wurde. Wieso ist für einige so schwer zu lesen was da steht?
Nimm es doch einfach hin, dass die Achterbahn drauf ist und funktioniert. Wen interessiert es wie es funktioniert. Wichtig ist, das so wie es ist, dass ich keine Probleme mit Giants bekomme, das habe ich natürlich vorher abgeklärt.

Philipp_SM
27. November 2022 um 00:08

Mich interessiert es weil ich gerne das Sägewerk aus der Map auf meiner verbauen würde. Und ich weiß nur das man an die Inhalte nicht rankommt. Mario hat zB eine eigene Mine und Langbretter Produktion bauen müssen. Also musst du ja mehr auf dem Kasten haben als er wenn du einfach so Objekte aus einem verschlüsselten Addon rausziehen kannst. Den Pfad angeben ist das eine das kann man sich ja aus der Log entnehmen aber das Objekt ausrichten dafür braucht man die i3d und das macht die Sache interessant, an die kommt kein Mensch ran außer du anscheinend. Ich denke da werden bestimmt noch einige andere bald auf dich zukommen und fragen wie das funktioniert.

GulliDeckel
27. November 2022 um 01:34
Autor

es kommen derzeit etliche Leute die mich fragen und ja, langsam nervt das auch. hat mich viel zeit gekostet die da drauf zu bekommen so, dass es auch noch irgendwie vernünftig aussieht und ja, ich würde das Thema jetzt echt beenden wollen...
Ach ja, ohne überheblich zu sein, kann schon sein dass ich mehr drauf habe als Mario. Beurteilen kann ich das nicht und will ich auch nicht. aber Produktionen die Bretter, Balken und kram produzieren haben wir nicht erst seit diesem kartenupdate sondern schon seit dem letzten. was nicht in der karte verbaut ist, lässt sich mit den platzierbaren Produktionen die durch das DLC dazu gekommen sind komplettieren. Um das klar zu sagen, ich habe nichts aus dem DLC raus gezogen, es ist verschlüsselt und das umgehen solcher Maßnahmen ist strafbar. ich habe schon immer Lösungen gefunden, so war ich auch der einzige der funktionierende Ampeln im 19er hatte...
sei's drum, ich kann da nicht helfen.

DaSchu83
19. November 2022 um 14:23

Was ist an dieser Version der Karte anders????

GulliDeckel
19. November 2022 um 16:05
Autor

das hier das PLATINUM EXPANSION DLC von nöten ist, da hier produkte aus diesem DLC verbaut sind.
wer es braucht gerne hier bestellen: https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php…inum&code=GULLIOhne das DLC funktioniert diese Version nicht!

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      • 0.7.0.0
      • Alle Versionen
  • Version 0.7.0.0 ohne Ampeln

    • Manfred009
    • 0.7.0.0
    • 1. August 2024 um 23:44

    Ich game die Version 0.7.0.0 ohne Ampeln nun schon seit Dezember 2023.

    Die Standardmap hat mir vorher schon gut gefallen;die Erweiterung umso mehr.Bis auf FPS-Einbrüche im Hofbereich im akzeptablen Rahmen keine Probleme.Nachdem ich den Schweinestall entfernt hatte,wurden die FPS deutlich besser ( 50-60 FPS ) :danke:

  • TOP - Empfehlung

    • MarcModding
    • 1.1.1
    • 13. Dezember 2023 um 03:08

    Nun,

    meine erste "Aktivität" hier seit 2018 lol pleasantry

    Hab lange nicht mehr so viel Spaß im Fs22 (/und 19 vorher) gehabt.

    Danke Gulli :D

  • Gute Karte

    • Gascheman
    • 1.0.1
    • 5. August 2023 um 14:54

    Das ist eine sehr gute karte mach weiter so :thumbup::respekt::danke:

  • Top Map

    • TheSpohni
    • 1.0.0
    • 8. Juni 2023 um 16:56

    Sehr geniale Map mit viel Liebe zu Details, kann jedem die Map nur ans Herzen legen.

  • Meiner aller erste Rezension. Aber diese Map hat es verdient.

    • Saesch78
    • 1.0.0
    • 8. Juni 2023 um 15:00

    :danke:

Datei-Informationen

Website
sharemods.com/9dnxgtakp5g8/FS2…nt_Haut_Beyleron.zip.html
Changelog
siehe forbidden-mods.de/filebase/fil…beyleron-4x-map/#versions

Weitere Dateien von GulliDeckel

  • Departement Haut Beyleron Transport Pack

    GulliDeckel 19. November 2022 um 17:22
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    GulliDeckel 5. Juli 2022 um 19:13
  • Departement Haut Beyleron 4x Map

    GulliDeckel 2. Juli 2022 um 17:56
  • Departement Haut Beyleron Trailer

    GulliDeckel 2. August 2022 um 05:12
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