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1.0.0 Alte Allgemeine Mühle

    • Ls22
    • Giants Modhub
  • Modbot
  • 14. Oktober 2022 um 13:13
  • 185 Downloads
  • 1 Kommentar
  • Herunterladen
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Mod für den Landwirtschafts Simulator 22

Eine Ziegelsteinfabrik aus dem Jahr 1900 trifft auf moderne Innovation!

Die 1916 von H.A. Bauer als bescheidene Zuckermühle errichtete Mühle war viele Jahrzehnte lang rentabel, stellte aber nach drei Generationen ihren Betrieb ein.

Vor kurzem wurde die "alte" Allgemeine Mühle von der Familie Bauer erworben, renoviert und mit der neuesten Mühlen- und Wasserpressentechnologie ausgestattet.

Diese modernisierte rustikale Mühle bietet eine Fülle von Mahl- und Pressmöglichkeiten, die vier Produktionskategorien unter einem Dach vereinen.

Dazu gehören die Herstellung von Saft, Öl, Mehl und Zucker.

Kleine Mengen anderer Nebenprodukte können basierend auf bestimmten Inputs produziert werden.

Einzelheiten entnehmen Sie bitte der folgenden Produktionstabelle.

* Trauben + Wasser => Traubensaft + Schweinefutter
* Oliven + Wasser => Olivenöl + Schweinefutter
* Raps => Rapsöl
* Sonnenblume => Sonnenblumenöl
* Zuckerrüben + Wasser => Zucker + Schweinefutter
* Zuckerrübenschnitt, Zuckerrohr => Zucker
* Weizen, Gerste, Hafer => Mehl + Spreu
* Mais, Sorghum, Sojabohnen => Mehl

Eingangslagerkapazitäten:
* Wasser: 260.000 L
* Mehlerzeugende Inputs: 240.000 L
* Alle anderen: 360.000 L

Ausgangslagerkapazität:
* Traubensaft & Öle: 290.000 L
* Zucker: 940.000 L
* Mehl: 1.308.000 L
* Schweinefutter: 290.000 L
* Spreu: 145.000 L

Preise und Unterhalt:
* Preis: 85.000 €
* Produktionskosten pro Monat: variiert je nach Produkt
* Unterhalt: 120 €/Tag

HINWEIS:
* Alle Inputs außer Trauben und Oliven können aus der Mühle entnommen werden, wenn Sie sie entfernen müssen.
* Das organische Nebenprodukt aus Oliven, Trauben und Zuckerrüben wird zu Schweinefutter verarbeitet, um Abfall zu reduzieren.
* Bei der Verarbeitung von Weizen, Gerste und Hafer entsteht eine geringe Menge Spreu.
* Die drei Siloscheinwerfer können so geschaltet werden, dass sie nachts leuchten. Alle anderen Lichter werden automatisch nach dem normalen Tag-/Nachtzyklus aktiviert.

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  • Gebäude u. Zubehör
  • ls22
  • Version 1.0.0

    • Modbot
    • 14. Oktober 2022 um 13:13
    • 185 Downloads
jobocar10
27. Januar 2023 um 08:19

Danke für den Mod, ich hab eine Frage, was brauch ich güt einen Eintrag bei Silofahrzeugen um aus der Mühle etwas rauszuholen, der Trigger ist ja da, aber ich hab meinen Silozug mit fillTypeCategories="SILOWAGON" .

Der holt aus einigen Mühlen was raus und auch bei Zuckermühlen.

Bei deinem mod leider nichts.

Danke für deine Mühe

Mit besten Grüssen

Jochen alias jobocar10

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