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Dieser Mod erweitert die Spielfunktionen von Cattle and Crops.
Eine genaue Beschreibung der Änderungen in den jeweiligen Versionen.
Hier einige Änderungen im Überblick:
Neue Obstsorten (Raps, Hafer, Zuckerrüben), aber ohne 3D-Modelle
Überarbeitete Wachstumsmechanik.
Pflanzen wachsen im Winter nicht, der Ertrag sinkt.
Andere Pflanzen brauchen den Winter, sonst tragen sie nicht (Winterraps, Winterhafer)
Neue Tiere wie Milchkühe, Schweine und Ziegen
Vollständige Überarbeitung der Nährstoffe (ME, Rohprotein, Rohfaser) aller Obstsorten, damit diese für jedes Tier individuell richtig angezeigt werden.
Futtermischwagen am Hof als Neubau zum Mischen des Futters.
Ein neuer Stall auf dem Hof, um Milchkühe zu halten.
Komplexe und umfangreiche Darstellung des Milchzyklus (Laktationsphase) einer Milchkuh.
Von Geschlechtsreife, Läufigkeit, künstlicher Befruchtung bis hin zu Schwangerschaft und Geburt (neue Tiere werden ausgebrütet).
Fortsetzung der komplexen Laktationsphase basierend auf dem tatsächlichen Nährstoffbedarf und den Milchleistungszielen pro Kuh.
Die Milchleistung gilt pro Kuh und ist für jedes Tier individuell
Neue Fütterungsaufgabe für gezieltes, automatisches Füttern implementiert.
Setzte einen neuen Händler in die Stadt, um die Milch zu verkaufen.
Auf dem Hof entstand eine neue Weide
Die Sämaschinen bringen jetzt für jedes Saatgut individuell die richtige Menge aus.
Raps zum Beispiel nur 3kg/ha.
Preise für Produkte, die nach realen Werten angepasst sind, sowie das Saatgut.
Neuer organischer Dünger (Viehmist) implementiert inkl. Miststreuer
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Version 0.0.9
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Modbot -
12. Juni 2022 um 11:07 -
233 Downloads
Version 009
- Düngerrechner Fehler korrigiert, der einen Faktor x10 noch aus vorherigem Test drin hatteSchwebende Bäume und Büsche am Hühnerstall und Weg korrigiert- Übersetzung für "Rindermist" und "Schweinemist" hinzugefügt. War vorher nur Englisch.
- Schrot aus Getreide (Solid,Goods,Shred) wurde als neues Futtermittel mit Nährstoffgehalten dem Futtermischer am Hof, dem Strautmann - VertiMix und dem Hammer MixKing hinzugefügt und kann nun gemischt werden.
- Am Strautmann VertiMix und Hammer MixKing wurde nun das Display korrekt in den "Rahmen" integriert, so dass es nun nicht mehr frei in der Luft schwebt.
- Am Strautmann VertiMix und Hammer MixKing wird alles, was man in den Mischwagen hinein füllt, intern in den "ungemischt Tank" gefüllt. - Wenn nun fertiges Futter (Schweinefutter, Bullenfutter, Kuhfutter) in den Mischwagen geladen wird, landete dies im "ungemischt Tank". Aus diesem Tank kann aber im Stall nicht entladen werden. Es musste immer zuerst "Mischen" oder die taste "B" gedrückt werden. Ein Script wurde implementiert, was das fertig gemischte Futter direkt nach dem Einfüllen in den Mischwagen in den "Gemischt Tank" transferiert, so dass direkt gefüttert werden kann.
- An der Tankstelle am Hof und im Dort kann nun mit einem Anhänger "CNC-Gameplay-Mods Geld" (Solid,Money) eingekauft werden. "CNC-Gameplay-Mods Geld" ist notwendig um die Betriebe z.B. Getreidemühle zu betreiben und auszubauen. Das Geld kann dann am Hof in der Maschinenhalle (Hof Getreidelage #11" eingelagert werden. Das Geld in diesem "Lager/Tank" ist für alle Fabriken etc. verfügbar. Der Transport von Geld von der Hoftankstelle in das Getreidelager ist leider sehr umständlich und möglicherweise auch läst, allerdings ist mir noch keine bessere Lösung eingefallen. Zumindest die Fahrtstrecke ist somit sehr kurz gehalten.
Die Preisspanne für Waren der Getreidemühle ändern sich jede Woche.
- Im Display der Getreidemühle gibt es einen "Hilfe" Button. Dort können Anpassungen zum Schwiergkeitsgrad vorgenommen werden und ein Geld Cheat.
- Die Molkerei wurde vorrübergehend vom Supermarkt in der Stadt an den Hafen platziert.
- Die Rohstoffe zur Mühle (Anlieferung) und die produzierten Waren an der Mühle (Warenausgang) können per KI angesteuert werden.
- Wachstum von Winterhafer etwas angepasst.
- Wachstum von Feldgras angepasst. Feldgras hat nun bis BBCH 80 keinen negativen "Wachstumszeitfaktor" mehr. Da Feldgras bis Stufe 60-79 nur geschnitten wird, ist die Ausbildung einer Frucht (Samen) hier nicht relevant. Gras wächst zwar weiterhin nur etwa 4x pro Jahr von BBCH 20 - BBCH 60, aber eben ohne einen Verlust durch schnelles Wachstum. Im Winter wächst es weiterhin nicht.
Einige Infos zur Funktionsweise gibt es hier:
https://forum.cattleandcrops.com/thread/6762-cn…78182#post78182?
Der Thread beschreibt eine Vorabversion des Mods. Ich werde versuchen in der nächsten Zeit ein Wiki für den Gameplay Mod zu erstellen und versuche darin dann Einzelheiten zu erklären. Wichtig ist "Spielgeld" (Solid,Money) holt man mit einem Anhänger (z.B. Joskin DeltaCab) an der Tankstelle am Hof und entlädt den Hänger im Getreidelager #11. Damit ist das "Spielgeld" für die Getreidemühle verfügbar.
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Version 0.0.8
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Modbot -
30. März 2022 um 10:26 -
161 Downloads
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