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1.1.0.0 Fendt Cargo Pack

    • Ls22
    • Update
    • Giants Modhub
  • Modbot
  • 16. März 2022 um 15:56
  • 2,6k Downloads
  • 3 Kommentare
  • Herunterladen
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Mod für den Landwirtschafts Simulator 22

Fendt Cargo Pack

Fendt Cargo 4x:
Fendt Cargo Lader, passend zu den Baureihen 300 bis 500 Vario.
Preis: 11.000 €
Konfigurationen:
- Design: 4x75, 4x80, 4x85
- Farbe

Fendt Cargo 5x:
Fendt Cargo Lader, passend zur 700er Vario und 800 Com3 Baureihe.
Preis: 14.325 €
Konfigurationen:
- Design: 5x85, 5x90
- Farbe

Fendt Cargo Schaufel:
Preis: 2.119 €
Volumen: 1450 Liter
Konfiguration:
- Farbe

Fendt Cargo Ballenspieß:
Preis: 1.395 €
Konfigurationen:
- Design: 3 Spieße, 2 Spieße
- Farbe

Benötigte Mods:

- Fendt Vario Package (Von: Bayern-Agrar)

Bilder

  • Fendt Cargo Pack 1.webp
    • 56,47 kB
    • 1.024 × 576
  • Fendt Cargo Pack 2.webp
    • 67,56 kB
    • 1.024 × 576
  • Fendt Cargo Pack 3.webp
    • 52,93 kB
    • 1.024 × 576
  • Geräte
  • ls22
  • Version 1.1.0.0

    • Modbot
    • 14. Dezember 2022 um 12:39
    • 1,2k Downloads

    Changelog 1.1.0.0:
    - ModDesc auf 71 erhöht
    - Animationen berichtigt
    - Texturen erneuert
    - Weitere Farben zur Farbkonfiguration hinzugefügt

  • Version 1.0.0.1

    • Modbot
    • 21. Juni 2022 um 17:03
    • 796 Downloads

    Changelog 1.0.0.1:
    - AI-Attachment Agent hinzugefügt
    - ModDesc auf 66 erhöht

  • Version 1.0.0

    • Modbot
    • 16. März 2022 um 15:56
    • 637 Downloads
Fabian187
30. Dezember 2022 um 22:28

macht bei mir immerzu in gewissen abständen geräusche.. also dieses Hydraulic Fiepen... hatte das auch mal jemand?

auch abgestellt, zuckt der frontlader ab und zu und kippelt etwas..

... hab jetzt in der XML erstmal einfach den Hydraulic Sound auf 0 gedreht

SwissID86
3. Januar 2023 um 16:04

Diese Symptome kann ich leider bestätigen, jedoch nur beim grossen FL. Beim kleinen habe ich keine Probleme.

SchmitzKatze
30. Juli 2024 um 04:23

Hatte genau das selbe Problem. Woran es nun genau liegt kann ich auch nicht genau Sagen. Allerdings habe ich es hinbekommen das alle Hydrauliksounds nur beim betätigen des Frontladers ertönen.

Ihr müsst in eurer XML vom 5xx folgendes ersetzen:

<sounds>
<actionSound template="hydraulicLayerTone2" pitchScale="1.5" volumeScale="1.2" linkNode="hydraulicMain" actionNames="TRANSLATING_POS TRANSLATING_NEG" nodes="hydraulicMain" fadeIn="0.1" fadeOut="0.05"/>
<actionSound template="hydraulicLayerTone" pitchScale="0.7" volumeScale="1.2" linkNode="hydraulicMain" actionNames="TRANSLATING_POS" nodes="hydraulicMain" fadeIn="0.1" fadeOut="0.05"/>
<actionSound template="hydraulicLayerTone2" pitchScale="2.5" volumeScale="0.4" linkNode="hydraulicFrontPunch" actionNames="TRANSLATING_POS TRANSLATING_NEG" nodes="hydraulicFront" fadeIn="0.1" fadeOut="0.05"/>
<actionSound template="defaultHydraulicSound" pitchScale="1.1" volumeScale="0.8" linkNode="hydraulicFrontPunch" actionNames="TRANSLATING_POS TRANSLATING_NEG" nodes="hydraulicFront" fadeIn="0.1" fadeOut="0.05"/>
            
<actionSound template="metalLowVar2" pitchScale="1.0" volumeScale="3" linkNode="armDummy" actionNames="TOOL_MOVE_END_POS_LIMIT" nodes="armDummy"/>
<actionSound template="cylinderPunch" pitchScale="1.5" volumeScale="0.4" linkNode="armDummy" actionNames="TOOL_MOVE_END_POS_LIMIT" nodes="armDummy"/>
<actionSound template="metalClose" pitchScale="2.5" volumeScale="0.2" linkNode="armDummy" actionNames="TOOL_MOVE_END_POS_LIMIT" nodes="armDummy"/>
<actionSound template="clackVar6" pitchScale="1.0" volumeScale="1.0" linkNode="armDummy" actionNames="TOOL_MOVE_END_POS_LIMIT" nodes="armDummy"/>

<actionSound template="metalLowVar2" pitchScale="1.3" volumeScale="2.0" linkNode="armDummy" actionNames="TOOL_MOVE_END_NEG_LIMIT" nodes="armDummy"/>
<actionSound template="cylinderPunch" pitchScale="1.8" volumeScale="0.2" linkNode="armDummy" actionNames="TOOL_MOVE_END_NEG_LIMIT" nodes="armDummy"/>
<actionSound template="metalClose" pitchScale="2.8" volumeScale="0.1" linkNode="armDummy" actionNames="TOOL_MOVE_END_NEG_LIMIT" nodes="armDummy"/>
<actionSound template="clackVar6" pitchScale="1.8" volumeScale="0.5" linkNode="armDummy" actionNames="TOOL_MOVE_END_NEG_LIMIT" nodes="armDummy"/>
</sounds>


So sollte es sich bei euch auch erledigt haben mit den nervigen Geräuschen. Vielleicht hilft das ja dem einen oder andern. Gruß Fendt Janni

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