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Empfohlen 1.7.1.0 Info Display Erweiterung

    • Ls22
    • Update
    • UserMod
  • Achimobil
  • 3. März 2022 um 21:22
  • 16k Downloads
  • 26 Kommentare
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Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

Hierfür gelten folgende Grundsätze:
Das Forum Forbidden Mods übernimmt keine Gewährleistung für
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  • Versionen 16
  • Kommentare 26

Ein kleiner Mod zur Erweiterung der Anzeigen.

Erweitert die Info Hud Anzeigen von

- Silos

- Produktionen (inkl. der Anzeige im Produktionsmenü)

- Tierställen

- Misthaufen

- Bäumen

Korrigiert Anzeigefehler von PF in der Gesamtbewertung.

Verbreitert die Infoanzeige.

Korrigiert Fehlerhafte Anzeige der Fütterungsroboter bei alternativen Rezepten für Futtermischungen.

Fügt, wo möglich, die Einheiten der Zahlen hinzu, da nicht alles in Litern ist.

Upload auf anderen Seiten nur durch mich selbst, Verlinkung nur mit Original-Downloadlink. KEIN Ersatzlink!

Das Verändern oder erneutes hochladen, ob ganz oder in Teilen, ist nicht gestattet!

Bilder

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  • Version 1.7.1.0

    • Achimobil
    • 7. Januar 2024 um 13:20
    • 1,9k Downloads

    1.7.1.0

    • Anzeige des Food Buffer wenn Animal Grazing Mod verwendet wird. (Nur Singleplayer)
    • Bei Produktionen werden die Filltypes jetzt gesplittet angezeigt nach nur Eingang oder Ausgang oder beides
    • Übersetzungen in PL verbessert. Jetzt auch übersetzt in BR und FR, danke an die Übersetzer

    Hier nicht veröffentlichte 1.7.0.0

    • Fix für Patch 1.13.1
    • Beim Tierverladen wird bei den eigenen Tieren jetzt die vorhandene Menge angezeigt
    • Anzeige der gekauften Arbeitsbreite bei Geräten hinzugefügt
    • Dreck in Prozent wird jetzt auch Angezeigt, wenn das Fahrzeug Dreckig ist
    • Benötigte Leistung Korrigiert so dass die Standard Schadensanzeige wieder da ist
    • Lua Fehler bei Produktionen die keinem gehören behoben
  • Version 1.6.0.0

    • Achimobil
    • 21. Juni 2023 um 13:05
    • 1,3k Downloads

    - Ausgaben an Tierställen erweitert

    - Anzeige des Leistungsbedarfs auf dem Shop bei Anbaugeräten eingefügt

    - Anzeige der Leistung von Fahrzeugen

    - Lagermengen verspringen nicht mehr bei 21:9 Monitoren

    - Per GTX Produktions Skript ausgeblendete Produktionen werden jetzt nicht mehr angezeigt

    [evideo='883','medium','preview'][/evideo]

  • Version 1.5.2.0

    • Achimobil
    • 31. Januar 2023 um 17:17
    • 1,6k Downloads

    - Formatierung bei den Tierställen korrigiert

  • Version 1.5.1.0

    • Achimobil
    • 13. Januar 2023 um 20:34
    • 1,1k Downloads

    - Erweiterte Anzeige für Platinum DLC Achterbahn und Bootswerft (Fehlmenge und Restlaufzeit)

  • Version 1.5.0.0

    • Achimobil
    • 2. November 2022 um 08:39
    • 1,7k Downloads

    - Erweiterte Anzeige für Bäume wie Wachstumsstatus, Durchmesser und Alter in Stunden

  • Version 1.4.1.0

    • Achimobil
    • 14. August 2022 um 10:37
    • 1,5k Downloads

    - Fehler in der Mengenanzeige bei Fütterungsroboter behoben, wenn im Rezept alternativen benutzt werden

  • Version 1.4.0.0

    • Achimobil
    • 9. August 2022 um 12:30
    • 769 Downloads

    - Übersetzungen hinzugefügt für SV und PL

    - Breitere Anzeige aller Info Anzeigen um 20% zur besseren Lesbarkeit der Mengen und Volumen

    - Anzeige der richtigen Einheiten bei den Mengen für Lager und Produktionen

  • Version 1.3.0.3

    • Achimobil
    • 12. Juli 2022 um 09:06
    • 1,1k Downloads

    - Beschreibungen korrigiert (Giants hat Rechtschreibung korrigiert und zurück geschickt. DAs ist doch mal nett)

    - RU Übersetzungen hinzugefügt

  • Version 1.3.0.2

    • Achimobil
    • 8. Juli 2022 um 13:37
    • 834 Downloads

    - Lua Fehler bei zu eng platzierten unterschiedlichen Loadingstations

    - Silo Gesamtanzeige ausgeblendet, wenn Modder da fehlerhafte werte eingetragen haben

    - Sortierung der Produktionsliste deaktiviert, wenn Revamp da ist, da sonst doppelt

  • Version 1.3.0.1

    • Achimobil
    • 9. Juni 2022 um 07:04
    • 1k Downloads

    - Einlagern und Auslagern Texte bei Revamp 1.0 korrigiert

    - Fix für Lua fehler ohne PF

Hateful
7. Januar 2024 um 13:54

Danke Achim

Maske
10. November 2023 um 11:40

Benutze das Script schon von Anfang an und bin sehr Zufrieden.......

Jetzt hab ich den Patch 1.13.1 aufgespielt und das Script funktioniert nicht mehr und haut die Log mit folgendem Fehler zu:

2023-11-10 10:50 Error: Running LUA method 'draw'.

C:/Users/maskeich/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods_5_Insel_Basern/FS22_InfoDisplayExtension/InfoDisplayExtension.lua:181: bad argument #1 to 'insert' (table expected, got nil)

2023-11-10 10:50 Error: Running LUA method 'draw'.

Schade.

mfg maske

Achimobil
10. November 2023 um 14:40
Autor
Releases · Achimobil/FS22_InfoDisplayExtension
Contribute to Achimobil/FS22_InfoDisplayExtension development by creating an account on GitHub.
github.com

Ist auch schon im ModHub eingereicht.

Maske
10. November 2023 um 15:28

Danke Dir.

mfg maske

Flummi88
2. November 2022 um 21:17

Hallo Achim,

leider wird mir die Mod bei Patch 1.7.1.0. nicht angezeigt :!::?:

Ist dieses so beabsichtigt das man den aktuellen Patch haben muss :?:

Achimobil
2. November 2022 um 21:33
Autor

Ja, die neuen Funktionen gehen nur mit dem Patch. Außerdem gibt es keinen Grund den Patch nicht zu installieren

Flummi88
2. November 2022 um 21:46

Doch leider kann die Karte auf der wir spielen irgendwie nicht mit dem patch...
trotzdem Danke für die Antwort :!::thumbup::danke:

Achimobil
2. November 2022 um 21:56
Autor

Vielleicht dann mal mit dem Mapper kontakt auf nehmen, welche Map ist das den?

Flummi88
2. November 2022 um 22:02

Ellerbach....

Speedchiller
11. Juni 2022 um 17:09

Hi aktuell ist keine Datei bei Sharemods verhandeln. Oder ist das nur bei mir so? :)

Achimobil
12. Juni 2022 um 01:03
Autor

Sharemods macht manchmal probleme mit bestimmten browsern oder mit ad blockern, einfach einen anderen Browser nutzen oder bis zur Freigame im modhub warten.

Ralf45
9. Juni 2022 um 07:01

2022-06-09 07:00 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.

C:/Users/Ralfs&Sandras PC/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_InfoDisplayExtension/InfoDisplayExtension.lua:503: attempt to index global 'FS22_precisionFarming'

bleibt bei 60 % hängen , mit der version>1.2.0.0 geht es

Achimobil
9. Juni 2022 um 07:03
Autor

Liegt daran weil du kein Precision Farming installiert hast. Update dafür reiche ich gleich ein, dann geht es auch wieder ohne PF

Ralf45
9. Juni 2022 um 07:05

super vielen Dank ,mach weiter so :thumbup::thumbup:

MrTilllus
17. März 2022 um 08:09

Moin, du hast ja schon echt viele Mods entwickelt, finde ich echt super!
Gibt es eine Möglichkeit die Produktionsketten zu sortieren und wäre das der richtige mod das zu tun?
Also das Quasi alle Gewächshäuser untereinander stehen und dann erst die Webereien oder so?
Und das man die einzelnen produktionsketten auch umbenennen kann, damit man weis welche der 3 Bäckerein voll ist?

Achimobil
17. März 2022 um 11:13
Autor

also für diesen Mod ist das nichts, aber die idee ist nicht schlecht.

Zum umbenennen: Bei den guten Produktionen kannst du die im Baumodus anklicken und einen eigenen Namen geben.

MrTilllus
17. März 2022 um 16:53

ah ok, ich weis kompliziert das ist, aber vielleicht kannst du auch wie eine übergruppe machen, welche man dann ausklappen kann und dort alle drin sind (im frontend nennt man das akkordeon menü - weis nicht ob dir das was sagt)

Achimobil
17. März 2022 um 20:49
Autor

Ja, sagt mir was, aber bei giants im system kann man nicht alles machen was schön ist

kruxi
10. März 2022 um 01:13

Thanks for a great mod! Just wondering - any plans to add capacity information for animal pens? I think it could be quite useful to see food capacity there for example so one doesn't have to guess all the time.

Achimobil
10. März 2022 um 06:17
Autor

plans yes. But currently waiting for ModHub before next development

kruxi
10. März 2022 um 10:16

I see, makes sense. And cool to hear there are the plans :) Thanks!

Rambo2356
7. März 2022 um 12:57

Hallo, es geht bei mir nicht , es wird nichts angezeigt, was mache ich verkert

Achimobil
7. März 2022 um 15:33
Autor

Also wenn du den Mod im Modordner hast und ihn für das savegame aktiviert hast, sollte es direkt funktionieren.

Also prüf mal ob das so ist und wenn das so ist, dann komm in den Discord, dort können wir uns deine log datei anschauen ob irgendwas den Mod blockiert oder überschreibt.

BigM1975
4. März 2022 um 22:34

Hat jemand ne Idee warum das Skript zwar im Modordner ist, aber im Spiel nirgends auftaucht. Weder zum Auswählen vor dem Start, noch im Spiel selber.

Achimobil
5. März 2022 um 00:25
Autor

Also im Spiel selber ist logisch, da es passiv ist. Beim Spielstart kann eigentlich nur sein, wenn du den Patch 1.3 noch nicht installiert hast.

BigM1975
5. März 2022 um 09:13

Aaaaaahaa daran wird es wohl liegen. DANKE

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