1. Dashboard
  2. News
  3. Forum
  4. Filebase Fs25
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs25
  5. Filebase Fs22
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs22
  6. Filebase Fs19
    1. FBM Team Fs19
  7. Streaming-Partner 6
  8. Mediathek
    1. Alben
    2. Videokanäle
  9. Support Discords
  10. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Ls22 Europa Maps
  • Alles
  • Ls22 Europa Maps
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Filebase
  3. Filebase Ls22
  4. Ls22 Maps
  5. Ls22 Europa Maps

Empfohlen 1.8.0 Ls22 SWEDISH LANDSCAPE 2022

    • Ls22
    • UserMod
  • Alexgerman123
  • 10. Februar 2022 um 21:01
  • 2,2k Downloads
  • 87 Kommentare
  • Herunterladen
Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

Hierfür gelten folgende Grundsätze:
Das Forum Forbidden Mods übernimmt keine Gewährleistung für
1. Die Funktionalität des Mods
2. Die Richtigkeit der Angaben inclusive des Downloadlinks
3. Mods die ohne Freigaben ins Internet gestellt wurden

Sollten "Auffälligkeiten" diesbezüglich hervorstechen nutzt bitte den Report-Button.
!--> Ohne Nachweise keine Bearbeitung eines Reports <--!
  • Übersicht
  • Versionen 6
  • Kommentare 87

Swedish Landscape 2022 ist eine gefixte Variante vom Original Swedish Landscape 2022 is a fixed variant from the original

Disclaimer:

Nach mehreren Monaten spielen hat sich unser kleines zwei Mann Modding team daran gesetzt die Karte zu fixen.

Wir lieben die Karte. Für uns ist es die beste verfügbare Karte in FS22

Wir haben seit Monaten versucht den orginal Autor NoobFragz zu kontaktieren um das ausgesprochene Recht zu erhalten die Mod zu fixen.

Leider null feedback.

Daher haben wir das Schicksal in unsere eigene Hand genommen. Wir hoffen immernoch das sich NoobFragz meldet.

Auch haben wir die Karten Version auf 1.0.0 belassen, dies ist notwendig um die Karte im laufenden Server betrieb spielen zu können.

Wenn man die Versionsnummer ändert funktioniert der vorhandene Spielstand auf Dedi servern nicht mehr.

Im Idealfall könnt ihr also einfach eure Vorhandene Karte updaten. Macht bitte ein Backup vorher!!!!!

beste Grüße

Disclaimer:

After several months of playing, our small two man modding team set about fixing the map.

We love the map. For us it is the best available map in FS22.

We have been trying for months to contact the original author NoobFragz to get the expressed right to fix the mod.

Unfortunately zero feedback.

Therefore we have taken the fate into our own hands. We still hope that NoobFragz will contact us.

Also we have left the map version at 1.0.0, this is necessary to be able to play the map in the running server operation.

If you change the version number, the existing game state on Dedi servers will not work anymore.

So ideally you can just update your existing map. Please make a backup before!!!!!

best regards

Bilder

  • Bildschirmfoto vom 2022-02-08 22-20-50.webp
    • 86,38 kB
    • 1.200 × 675
  • Bildschirmfoto vom 2022-02-10 20-15-25.webp
    • 45,89 kB
    • 1.200 × 675
  • Bildschirmfoto vom 2022-02-10 20-22-52.webp
    • 380,29 kB
    • 1.200 × 675
  • Bildschirmfoto vom 2022-02-10 20-23-31.webp
    • 286,8 kB
    • 1.200 × 675
  • Bildschirmfoto vom 2022-02-10 20-24-28.webp
    • 206,3 kB
    • 1.200 × 675
  • Bildschirmfoto vom 2022-02-10 20-24-37.webp
    • 206,18 kB
    • 1.200 × 675
  • Bildschirmfoto vom 2022-02-10 21-39-11.webp
    • 243,38 kB
    • 1.200 × 675
  • Version 1.8.0

    • Alexgerman123
    • 1. Juni 2022 um 10:39
    • 358 Downloads

    :( Wir stellen den Kartenbau für diese Karte hiermit ein.

    Mit Patch 1.4 und darüber hinaus mit Precission Farming wurden die Probleme auf der Karte immer größer. -> ALSO versucht es erst garnicht mit Patch 1.4+ - Karte lieber auf niedrigeren Versionen spielen.

    Es ist nicht zu empfehlen auf der Karte langfristig zu spielen, da das Painting der Landscapes irgendwie von Zeit zu Zeit verschwinden kann. Bei uns passierte das nach 6 Monaten mit Patch 1.4Wir gehen aber leider davon aus das die Karte vollständig neu gebaut werden muss. Konvertierungen von LS19 Karten haben aus unserer Sicht kein Erfolg in FS22.


    Es tut uns leid das wir aufgehört haben die Karte zu supporten aber nach über 600 Stunden Zeit die wir in die Karte investiert haben reicht es einfach mit ansehen zu müssen, wie jeder Patch von Giants die Probleme größer statt kleiner macht bzw wir jedesmal von vorn beginnen.

    Wir geben die Karte daher offiziell frei zur Modifikiation mit Namensnennung und Credits aller bereits tätigen Modder.

    beste Grüße puke

    Alexgerman


    In English:

    :( We hereby discontinue map building for this map.


    With patch 1.4 and beyond with Precission Farming the problems on the map became bigger and bigger. -> SO don't even try with patch 1.4+ - rather play map on lower versions.

    It is not recommended to play on the map long term, because the painting of the landscapes can somehow disappear from time to time. In our case it happened after 6 months with patch 1.4.

    Unfortunately, we assume that the map will have to be completely rebuilt. Conversions from LS19 maps have no success in FS22 from our point of view.


    We are sorry that we stopped supporting the map, but after over 600 hours of time invested in the map, it is enough to see how every patch from Giants makes the problems bigger instead of smaller, or we have to start from scratch every time.


    We therefore officially release the map for modification with naming and credits of all already active modders.


    best regards puke


    Alexgerman

  • Version 1.7.5

    • Alexgerman123
    • 22. März 2022 um 21:42
    • 367 Downloads

    - Hotfix upload - Kalken und Pflügen und Mulchen war in Version 1.5+ bis 1.7 nicht mehr möglich. Es tut uns leid hier ist ein Fehler aufgetreten den wir geglaubt haben gefixt zu haben, da es offline multiplayer funktioniert hat aber nicht auf dedi servern:

    Erklärung:

    Giants erkennt die Düngestufe über jeden zweiten Pixel der Infolayer. Wir haben alle Infolayer auf 8K erhöht also die doppelte kartengröße, weil es das Düngeproblem der zweifachen Düngung gelöst hatte. Leider dürfen Funktionen wie Pflügen und Mulchen nur halb so groß sein, weil diese auch nur eine Stufe haben.

    Aufgrund der Kartenskalierung von FS19 wird nun natürlich der gekalkte Feldbereich wieder verschoben sein, aber deine Aktionen auf dem Feld werden wieder gespeichert.

    Um dein Savegame zu retten/zu konvertieren - müsst ihr folgendes wie bekannt tuen:


    -> Starte das Spiel -> starte ein neues singleplayer game mit der Karte. -> speicher die Karte -> öffne den Savegame Ordner und kopiere die infoLayer_plowLevel.grle , infoLayer_rollerLevel.grle, infoLayer_stubbleShredLevel.grle, und ggfs die infoLayer_sprayLevel.grle (nur wenn ihr von 1.5/1.7 auf 1.7.5 updated) in deinen alten Savegame Stand.

    starte das Spiel wie gewohnt. Wenn du deinen Savegame Stand hast, auf dem Dedi Server updaten möchtest. musst du diesen zunächst downloaden und den Schritten oben exakt gleich folgen. Anschließend den Savegame Zippen und auf den Dediserver hochladen. Server anschließend neustarten.

    - geändert wurde:

    1. GRLE Size von 8192 auf 4096 zurück gestellt für infoLayer_plowLevel.grle , infoLayer_rollerLevel.grle, infoLayer_stubbleShredLevel.grle
    2. 2 Bäume ohne textur wurden entfernt/ausgeblendet
    3. Dorf in der Mitte der Karte hat neue Gebäude prefabs.



    in english:

    - Hotfix upload - liming and plowing and mulching was no longer possible in version 1.5+ to 1.7. We are sorry for a bug that we thought we fixed, because it worked offline multiplayer but not on dedicated servers:

    Explanation:

    Giants detects the fertilization level over every second pixel of the infolayer. We increased all infolayers to 8K, double the map size, because it solved the double fertilization problem. Unfortunately, functions like plowing and mulching are only allowed to be half the size because they also only have one level.

    Due to the map scaling of FS19, the limed field area will now be shifted again, of course, but your actions on the field will be saved again.


    To save your savegame you have to do the following:


    -> start the game -> start a new singleplayer game with the map. -> save the map -> open the savegame folder and copy the infoLayer_plowLevel.grle , infoLayer_rollerLevel.grle, infoLayer_stubbleShredLevel.grle, and if necessary the infoLayer_sprayLevel.grle (only if you updated from 1.5/1.7 to 1.7.5) to your old savegame state.

    start the game as usual. If you have your savegame state, on the Dedi server want to update. you must download this first and follow the steps above exactly the same. Then zip the savegame and upload it to the dediserver. Restart the server afterwards.

    - was changed:


    1. GRLE Size reset from 8192 to 4096 for infoLayer_plowLevel.grle , infoLayer_rollerLevel.grle, infoLayer_stubbleShredLevel.grle
    2. 2 trees without texture were removed/hidden.
    3. Village in the middle of the map has new buildings prefabs.
  • Version 1.7.0

    • Alexgerman123
    • 21. März 2022 um 13:38
    • 108 Downloads

    Ich habe nun alle doppelten und ungenutzten Texturen entfernt. Die Modgröße ist von original 1.45 gb auf 925 mb gesunken. Alle vorhandenen Mods sind weiterhin enthalten und benutzbar.

    -> Savegames müssen nicht erneuert werden.

    -> Die komplette Struktur des Mods wurde verändert.

    -> alle Texturen Zuweisungen wurden vollständig neu verlinkt.

    - kleiner Fehler bei der Wohnwagen Modell Zuweisung auf der Karte. Dies ist aufgrund der Array Texturen aktuell leider nicht besser handlebar - eventuell wird der Wohnwagen ausgeblendet im nächsten Patch.

    Zukünftige Aufgabe wird das optimieren von Texturen sein.

    eng:

    I have now removed all duplicated and unused textures. The mod size has decreased from original 1.45 gb to 925 mb. All existing mods are still included and usable.


    -> Savegames do not need to be renewed.

    -> The complete structure of the mod has been changed.

    -> all textures assignments have been completely relinked.

    - small bug with the caravan model assignment on the map. Unfortunately, this is currently not better manageable due to the array textures - possibly the caravan will be hidden in the next patch.


    Future task will be to optimize textures.

  • Version 1.6.1.0

    • Alexgerman123
    • 19. März 2022 um 03:33
    • 157 Downloads

    - 247 ungenutzte Dateien entfernt. ca 200 mb dabei freigeräumt( 247 files von 2422 Files).

    Alle jetzt noch verbliebenen Dateien ( 2.175 dateien ) sind erforderlich für die Karte. Wir werden weiter daran arbeiten hier zu optimieren.

    - WorldBorder auf Feld 54 gefixt. -> benötigt kein neues Savegame - dank an Giants.

    - unsichtbare Collision Objekte (2 Gabelstapler) auf der ehemaligen Molkerei stelle im Osten deaktiviert.

    - große Performance Verbesserungen

    Die Karte gibt weiterhin 2 warnings aus, diese sind aufgrund der Dateigröße der Straßentexturen. Wir hoffen das wir die Straßentexturen oder Straßen irgendwann bald ersetzen können.

    In english:
    - Removed 247 unused files. About 200 mb cleared (247 files from 2422 files).

    All remaining files (2,175 files) are required for the map. We will try to optimize this much further.

    - WorldBorder on field 54 fixed. -> you dont need a new savegame - thanks goes out to Giants.

    - Invisible collision objects (2 forklifts) on the former dairy site in the east deactivated.

    - major Performance improvements

    The map still gives 2 warnings, these are due to the file size of the road textures. We hope to replace the road textures or roads sometime soon.


    Roadmap:

    Zukünftig werden Texturen Stück für Stück gegen bessere und besser optimiertere Texturen ersetzt insofern das möglich ist im Einzelfall.

    Die Asphalt Straßen und Gebäude Texturen sind unterirdisch und einfach nur FS19 und teilweise datenmäßig größer als sie müssten.

    Wenn Terrafarm gegen Ende des Jahres veröffentlicht wird werden wir versuchen Terrafarm einzubauen.

    Das wird aber einen Reset des Savegames erforderlich machen.

    Bis dahin wird die Karte nur die besagten updates erhalten. Sollte Sich etwas ändern erfahrt ihr das.

    eng:

    In the future, textures will be replaced piece by piece with better and more optimized textures, as far as this is possible in individual cases.

    The asphalt road and building textures are very weak and truly FS19 and partly larger than they should be.

    When Terrafarm is released towards the end of the year we will try to include Terrafarm.

    However, this will require a savegame reset.

    Until then the map will only get the said updates. If something changes you will be informed.

  • Version 1.5.0

    • Alexgerman123
    • 14. März 2022 um 23:38
    • 188 Downloads

    Sehr großes Update - wo fang ich an - mehrere Probleme gelöst. Diese Hauptpunkte wurden bearbeitet:

    1. - Düngestufen funktionieren endlich wie im Standard Spiel. Ihr könnt jetzt 2 Düngestufen fahren. VIELEN VIELEN DANK AN: MonkeyWalk -> infoLayer_plowLevel, infoLayer_rollerLevel, infoLayer_sprayLevel, infoLayer_stubbleShredLevel, infoLayer_limeLevel wurde hinzugefügt diese hatte in Version 1 gefehlt.

      -> FÜR Karten Upgrader ganz wichtig: Wenn ihr euer bestehendes Game Upgraden möchtet auf Kartenversion 1.5 müsst ihr zunächst ein Leeres Game erstellen und speichern. Im Savegame werden sich dann die oben genannten Dateien mit der Endung .grle befinden, diese Dateien müsst ihr in euren alten Savegame Stand hineinkopieren. Anschließend das Spiel wie gewohnt starten ->

      Wenn ihr eine DEDI server session upgraden wollt auf 1.5 , müsst ihr quasi das gleiche wie für Singleplayer machen. ABER: eurer Savegame muss nach dem hineinkopieren einmalig in einer Offline Multiplayer Session geladen werden vom Administrator - Also den Ingame Multiplayer-> anschließend Speichern mit Admin Rechten und den Savegame auf den DEDI server uploaden zusammen mit der neuen Karte. -> wichtig vorher Backup machen.
    2. Straßentexturen wurden angepasst um den Übergang zur helleren HDR textur des FS22 zu schaffen.
    3. Es wurde mehr Verkehr hinzugefügt.
    4. die nicht funktionierenden Silos auf der Karte wurden aus der Placeable Datei ausgetragen - können immernoch gekauft werden aber sind nicht mehr auf den Höfen zum Start vorplaziert.
    5. Dirt als Height Type wurde hinzugefügt - Karte Terrafarm 4.0 Ready gemacht.
    6. Über 60 Errors und missing textures wurden gefixt. 7 Map Errors immernoch enthalten.
    7. Kuhstall Trigger wurden angepasst soweit das möglich war.
    8. Probleme mit dem Shop wurden behoben.
    9. Glitchi Objekte und Performance Fresser Objekte wurden ausgeblendet.
    10. ColorGrading und Sonnenstand wurde verschoben und angepasst auf ein Mittel europäisches Azimut.
    11. Performance Verbesserungen. Dennoch aufgrund der größe der Karte ist es zwingend notwendig eine gute SSD zu haben wo die Spieldaten drauf gespeichert sind. AUCH nicht vergessen NVIDIA DLSS oder DLAA oder ATI Super Resolution zu nutzen um die Grafiklast der Grafikkarte ohne Qualitätsverlust zu verbessern.
    12. Karte ist patch 1.3 ready und sollte nun auch mit Precission Farming laufen wenn es dann veröffentlicht wird.
    13. Karten Authoren wurden hinzugefügt und geupdated.
    14. Kartenrand Collision auf Feld 54 noch nicht behoben -> da warten wir noch auf einen neuen Patch - Karte kann sonst nicht geupgraded werden, wenn wir die Collision Wand bewegen.

    Wichtig bevor es wieder geflame gibt: Auf der Karte wurden keine Objekte gelöscht und nur gehided oder in der Placeable ausgetragen um die Karte upgrade fähig zu behalten. Realismus Spieler hassen es nach 6 Monaten einen neuen Savegame Stand anfertigen zu müssen ohne die erste Ernte eingefahren zu haben.

    Wir haben bei unseren Tests 600 bis 2000 Bäume ohne Performance Einbußen fällen können dank Nvidia RTX 2060+ und Nvidia DLSS feature. Auch Super Resolution von ATI sollte mit diesen Datenmengen locker flockig umgehen können.

    Wir werden die Karte weiterhin updaten. Sicherlich könnte Precission Farming ein update notwendig machen. Dies wird wie gewohnt eingepflegt insofern dies technisch möglich ist.


    Die Bilder unten zeigen Feld 24 ingame mit Terrafarm begradigt und neu aufgeschüttet bzw frisch mit neuen Bäumen bepflanzt. Auf dieser Randfläche standen mal an die 2000 Bäume.

    Screenshots aller verwendeten und getesteten Mods an die Update Dateinanhänge hinzugefügt. -> All diese Mods funktionieren auf der Karte tadellos.

    Habt Spass mit der Karte und bis dahin.

    Alexgerman123 , Julian


    In English:

    Very big update - where do I start - several issues resolved. These main issues have been worked on:

    1. - Fertilizer stages finally work like in the standard game. You can now drive 2 fertilizer levels. MANY THANKS TO: MonkeyWalk -> infoLayer_plowLevel, infoLayer_rollerLevel, infoLayer_sprayLevel, infoLayer_stubbleShredLevel, infoLayer_limeLevel was added this had been missing in version 1.

      -> IMPORTANT FOR MAP UPGRADERS: If you want to upgrade your existing game to map version 1.5 you have to create an empty game first and save it. In the savegame you will find the above mentioned files with the extension .grle, you have to copy these files into your old savegame. Then start the game as usual ->
    2. If you want to upgrade a DEDI server session to 1.5, you have to do the same as for singleplayer. BUT: your savegame must be loaded after the copy once in an offline multiplayer session by the administrator - so the ingame multiplayer -> then save with admin rights and upload the savegame to the DEDI server together with the new map. -> important to make a backup before.
    3. Road textures have been adjusted to make the transition to the brighter HDR texture of FS22.
    4. Added more traffic.
    5. removed the non-functioning silos on the map from the placeable file - can still be bought but are no longer pre-placed on the yards to start.
    6. Added Dirt as Height Type - made map Terrafarm 4.0 Ready.
    7. Over 60 errors and missing textures were fixed. 7 Map Errors still included.
    8. Cowshed triggers were adjusted as far as possible.
    9. Problems with the store were fixed.
    10. Glitchi objects and performance eater objects were hidden.
    11. ColorGrading and sun position was moved and adjusted to a medium European azimuth.
    12. Performance improvements. However, due to the size of the map, it is mandatory to have a good SSD where the game data is stored. Also don't forget to use NVIDIA DLSS or DLAA or ATI Super Resolution to improve the graphics load of the graphics card without quality loss.
    13. Map is patch 1.3 ready and should now run with Precission Farming when it is released.
    14. Map authors have been added and updated.
    15. Map edge collision on field 54 not fixed yet -> we are waiting for a new patch - map cannot be upgraded if we move the collision wall.

    Important before there is geflame again: No objects have been deleted on the map and only gehided or placeable to keep the map upgradeable. Realism players hate having to make a new savegame stand after 6 months without having harvested the first crop.

    We were able to harvest 600 to 2000 trees in our tests without any performance loss thanks to Nvidia RTX 2060+ and Nvidia DLSS feature. Super Resolution from ATI should also be able to handle this amount of data without any problems.

    We will continue to update the card. Precission Farming could certainly make an update necessary. This will be updated as usual as far as it is technically possible.


    The pictures below show field 24 ingame with Terrafarm straightened and newly filled or freshly planted with new trees. On this border area once stood about 2000 trees.

    Screenshots of all used and tested mods added to the update file attachments. -> All these mods work perfectly on the map.


    Have fun with the map and until then.


    Alexgerman123 , Julian

  • Version 1.0.0

    • Alexgerman123
    • 10. Februar 2022 um 21:01
    • 1,1k Downloads

    Feld 41 42 hatte falsche Bezeichnung das dazu geführt hat das man das Feld 41 nicht mehr verkaufen konnte. Das wurde gefixt.

    Der Schnee hat nicht funktioniert - das wurde behoben.

    Die Straßen bekommen im Winter bei starken minus Temperaturen jetzt einen leichten frostigen Look.

    Leider ist es nicht möglich die Shader mit den noch detailreicheren Frost Rändern an der Straße vom LS22 einzufügen - vielleicht wird das zukünftig möglich sein.

    Die Hof Grundstückslöcher in der Karte wurden gefixt. Der Hof gehört also nicht zur Hintergrund Karte.

    Der rechte Hof im Wald ist leider immernoch im Hintergrund lässt sich aktuell nicht lösen.

    Alle Grundstückspreise wurden an die Realität und echte Hektarpreise angepasst. 1 Hektar kostet 40 Tausend Euro.

    Fix: Das fehlende 3d Modell des Shops und die missing Texturen wurden gefixt.

    Fix: Der Mobile Shop und der Shop bietet jetzt die Möglichkeit des Repaintings und das Verkaufen von Fahrzeugen.

    viele Missing file Pfade wurden gefixt.

    Die Karte ist nun auch Autodrive Ready aber noch ohne Kurse -> diese müsst ihr noch selber einfahren.

    Die Karte ist Courseplay Ready (auch im Multiplayer Branch auf Dedi Servern ohne Probleme lauffähig)

    Map BGAs lauffähig gemacht.

    Die BGA's können jetzt zusätzlich Zuckerrüben und Kartoffeln Verarbeiten und Methan kann behalten oder verkauft werden.

    Ls22 WachstumsZeiten+ 1.0.0 Mod von Gniltag wurde auf der Mod integriert. Bitte schaut auf den Wachstumszeiten screenshot und bei

    Ls22 WachstumsZeiten+ vorbei.

    Traffic System funktioniert mit einer großen vorhandenen Route. Mehrere weitere werden folgen.

    English:

    Field 41 42 had wrong designation which led to the fact that one could not sell the field 41 any more. This was fixed.

    The snow did not work - this has been fixed.

    The roads now get a slight frosty look in winter at strong minus temperatures. Unfortunately it is not possible to add the shaders with the even more detailed frost edges to the road from LS22 - maybe this will be possible in the future.

    The yard plot holes in the map have been fixed. So the yard is not part of the background map. The right yard in the forest is unfortunately still in the background and cannot be solved at the moment.

    All land prices have been adjusted to reality and real prices per hectare. 1 hectare costs 40 thousand euros.

    Fix: The missing 3d model of the store and the missing textures were fixed.

    Fix: The mobile store and the store now offers the possibility of repainting and selling vehicles.

    Many missing file paths were fixed.

    The map is now also Autodrive Ready but still without courses -> you have to drive them in yourself.

    The map is courseplay ready (also in multiplayer branch on Dedi servers without problems).

    Map BGAs made runnable.

    The BGA's can now additionally process sugar beets and potatoes and methane can be kept or sold.

    Ls22 GrowthTimes+ 1.0.0 mod from Gniltag has been integrated on the mod. Please have a look at the growthtimes screenshot and at

    Ls22 WachstumsZeiten+ by.

    Traffic system works with one large existing route. Several more will follow.

Austriafarmer
21. Juni 2022 um 02:28

Servus, hier ist eine kurze Mapvorstellung für Euch:

Externer Inhalt youtu.be
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

Oliver112
30. Mai 2022 um 12:33

Hallo zusammen!

Erstmal vielen Dank dass Ihr Euch dieser schönen Map angenommen habt. Bevor ich zu meinen Problemen komme, ich habe die Map eben erst runtergeladen (sollte also ganz aktuell sein) und habe einen neuen Spielstand (als neuer Famer) mit einem leeren Modordner angefangen. Nun zu den Sachen, die mir aufgefallen sind:

- Bei dem großen Hof ganz oben scheinen mehrere Gebäude zu fehlen (dort sind Flächen wo man an hand der Textur sieht, dass da mal ein Objekt stand). Wenn ich diese Flächen mit der Map aus dem LS19 vergleiche, sind es die Stellen wo das Hofsilo und die Güllebecken waren.

- In meiner (vorher gelöschten) log.txt sind edliche Warnings, viele davon sagen mir nichts aber bei einigen Einträgen scheint es so, als ob das Spiel Objekte nicht finen kann.

Meine log.txt sollte im Spoiler sein.

Beste Grüße aus Schleswig-Holstein

Oliver

Spoiler anzeigen

GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (27568) 64bit (Build Date: May 17 2022)

Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.

Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.

Application: FarmingSimulator2022

Main System

CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz

Memory: 16230 MB

OS: Windows NT 10.0 64-bit

Physics System

Version: 5.9.5

Thread(s): 2

Audio System

Driver: SoftMixer WASAPI Stereo

Version: 2018.11

Frequency: 44100

Max. active sources: 256

Render System

Driver: Direct 3D 12

Card Vendor: NVIDIA Corporation

Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060

Version: 27.21.14.6627 (23.4.2021)

Revision: 161

Hardware Feature Level : 12_1

Windowed Mode : off

V-Sync : on

Allow Tearing : off

Validation Layer : off

Effective Window Size : 1920 x 1080px

Effective Swap Chain Size : 1920 x 1080px

Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'

Hardware Profile

Level: Custom Very High

View Distance Factor: 2.000000

Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16

Shadow Focus Box: true

Foliage Shadows: true

Shader Quality: 3

Skip Mipmaps: 0

LOD Distance Factor: 2.000000

Terrain LOD Distance Factor: 2.000000

Terrain Quality: 3

Foliage View Distance Factor: 2.000000

Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000

Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000

Max. Number of Shadow Lights: 5

Max. Number of Lights: 256

Max. Number of Dir Lights: 4

Max. Number of Lights Per Cluster: 32

MSAA: 1

Post Process AA: TAA

DLSS Quality: Off

AMD FidelityFx SR Quality: Off

AMD FidelityFx SR 2.0 Quality: Off

Sharpness: 1.00

Recommended Window Size: 1920 x 1080px

Bloom Quality: 5

SSAO Quality: 19

SSAO Resolution Scaling: 0.500000

DOF: Enabled

Half Resolution DOF: Disabled

Cloud Quality: 4

Texture Streaming: Enabled

EnvMap Blending: Enabled

Dynamic Specular EnvMap: Disabled

Shading Rate Quality: 2

Input System

Keyboard enabled

Mouse enabled

Gamepad/Joystick enabled

Force Feedback disabled

Devices:

G923 Racing Wheel for PlayStation 4 and PC (VID: 046D PID: C266 VER: 3800 Cat: WHEEL)

Started 1 threads for threadpool 'TerrainPatchOccluderManager unique worker'

Used Start Parameters:

exe x64/FarmingSimulator2022Game.exe

name FarmingSimulator2022

Platform: loading defaults

Setting 'Master Volume': 1.000

Setting 'Is Train Tabbable': false

Setting 'Radio Vehicle Only': true

Setting 'Radio Active': false

Setting 'Use Colorblind Mode': false

Setting 'Easy Arm Control': true

Setting 'Show Trigger Marker': true

Setting 'Show Help Trigger': true

Setting 'Show Field-Info': true

Setting 'Invert Y-Look': false

Setting 'Show Help Icons': true

Setting 'Radio Volume': 0.400

Setting 'Vehicle Volume': 1.000

Setting 'Environment Volume': 0.500

Setting 'GUI Volume': 0.000

Setting 'Master Volume': 1.000

Setting 'Music Volume': 0.000

Farming Simulator 22

Version: 1.5.0.0 b17296

Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr ea da fi no sv fc

Language: de

Time: 2022-05-30 12:10:35

ModDesc Version: 66

Mod Directory: D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/

Available dlc: (Hash: 49bfa385ca90594408a7f75db8783578) (Version: 1.1.0.0) pdlc_claasSaddleTracPack

Available dlc: (Hash: 26d28a2c31f8c935da91f6a80bbfaeaf) (Version: 1.0.0.0) pdlc_extraContentMackBlackAnthem

ExtraContent: Unlocked 'MACK_BLACK_ANTHEM'

Available mod: (Hash: 61ddff2ed8370e9893a035e263fb8370) (Version: 1.7.5.0) FS22_Swedish_Landscape

dataS/character/humans/player/animations.i3d (379.59 ms)

dataS/character/humans/player/vehicleCharacterAnimations.i3d (9.98 ms)

dataS/character/humans/npc/animations.i3d (40.19 ms)

2022-05-30 12:10 Loaded 'vehicle' specializations

2022-05-30 12:10 Loaded 'placeable' specializations

2022-05-30 12:10 Loaded vehicle types

2022-05-30 12:10 Loaded placeable types

2022-05-30 12:10 Info: Loaded construction brush types

2022-05-30 12:10 Load mod: FS22_Swedish_Landscape

2022-05-30 12:10 Register configuration 'baseColor'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'design'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'designColor'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'vehicleType'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'design2'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'design3'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'design4'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'design5'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'design6'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'design7'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'design8'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'ai'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'inputAttacherJoint'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'attacherJoint'

2022-05-30 12:10 data/shared/ai/trafficCollision.i3d (1.51 ms)

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'BALER'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'wrappingColor'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'wrappingAnimation'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'baseMaterial'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'designMaterial'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'designMaterial2'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'designMaterial3'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'multipleItemPurchaseAmount'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'COMBINECHOPPER'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'COMBINESWATH'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'cover'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'CULTIVATOR'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'CUTTER'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'dischargeable'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'fillUnit'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'fillVolume'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'folding'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'FORAGEWAGON'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'frontloader'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'FRUITPREPARER'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'motor'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'MULCHER'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'MOWER'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'pipe'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'plow'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'PLOW'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'powerConsumer'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'RIDGEMARKER'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'roller'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'ROLLER'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'SALTSPREADER'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'SOWINGMACHINE'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'SPRAYER'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'STONEPICKER'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'STUMPCUTTER'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'TEDDER'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'tensionBelts'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'trailer'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'treeSaplingType'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'variableWorkWidth'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'WEEDER'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'wheel'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'rimColor'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'WINDROWER'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'DEFAULT'

2022-05-30 12:10 Register workAreaType 'AUXILIARY'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'workArea'

2022-05-30 12:10 Register configuration 'workMode'

2022-05-30 12:11 Info: Loading ConnectionHoses from 'data/shared/connectionHoses/connectionHoses.xml'

2022-05-30 12:11 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (43.73 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (23.47 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (3.02 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/roundbales/roundbale125/roundbale125.i3d (8.15 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/roundbales/roundbale150/roundbale150.i3d (6.94 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/roundbales/roundbale180/roundbale180.i3d (5.58 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/squarebales/squarebale240/squarebale240.i3d (6.17 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220.i3d (4.59 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/squarebales/squarebale180/squarebale180.i3d (4.39 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/squarebales/squarebale120/squarebale120.i3d (4.32 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/squarebales/squarebale120/packedSquareBale120.i3d (3.81 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/cottonModules/cottonRoundbale238.i3d (3.08 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/cottonModules/cottonSquarebale488.i3d (3.19 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/roundbales/biomass/biomassBale125.i3d (4.07 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/aiMarker.i3d (0.77 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/animals/wild/crow/crow.i3d (9.06 ms)

2022-05-30 12:11 Info: resetSplitShapes()

2022-05-30 12:11 data/shared/alphabet/fontMaterialHolder.i3d (23.41 ms)

2022-05-30 12:11 Error: Can't load resource 'dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_roundBale.png'.

2022-05-30 12:11 Error: Can't load resource 'dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_roundBale.png'.

2022-05-30 12:11 Error: Can't load resource 'dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_roundBale.png'.

2022-05-30 12:11 Error: Can't load resource 'dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_squareBale.png'.

2022-05-30 12:11 data/maps/mapAlpine/licensePlates/licensePlatesDE.i3d (8.55 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/mower/mower.i3d (30.69 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/pickup/pickupIN.i3d (16.29 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/pickup/pickupOUT.i3d (2.22 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/tedder/tedder.i3d (9.70 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/windrower/windrower.i3d (8.09 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/maize/maize_harvestReadyDry.i3d (15.49 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/sunflower/sunflower_harvestReady.i3d (13.31 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/maize/maize_harvestReadyGreen.i3d (10.64 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/grass/grass_greenBig.i3d (12.35 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/grass/grass_harvestReady.i3d (8.83 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/sunflower/sunflower_greenBig.i3d (17.71 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/wheat/wheat_greenBig.i3d (9.92 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/wheat/wheat_harvestReady.i3d (11.81 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/barley/barley_greenBig.i3d (9.69 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/barley/barley_harvestReady.i3d (11.80 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/oat/oat_greenBig.i3d (11.51 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/oat/oat_harvestReady.i3d (14.30 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/canola/canola_greenBig.i3d (12.63 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/canola/canola_harvestReady.i3d (14.20 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/soybean/soybean_greenBig.i3d (22.78 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/soybean/soybean_harvestReady.i3d (23.28 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/sorghum/sorghum_greenBig.i3d (11.59 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/sorghum/sorghum_harvestReady.i3d (15.07 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/maize/maize_fruits.i3d (4.71 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/sunflower/sunflower_fruits.i3d (3.31 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/maize/maize_threshing.i3d (4.11 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cutter/sunflower/sunflower_threshing.i3d (3.47 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/fertilizer/fertilizer.i3d (14.51 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/chopper/strawChopper.i3d (29.98 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cultivator/cultivator.i3d (25.20 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/plow/plow.i3d (16.88 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/mixerWagon/mixerWagon.i3d (4.66 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/grape/grape_fruitsLeaves.i3d (4.60 ms)

2022-05-30 12:11 data/sky/sky.i3d (1.50 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/grape/grape_fruitsClean.i3d (58.53 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/grape/grape_fruitsHarvested.i3d (3.41 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/grape/grape_threshing.i3d (2.18 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/grape/grape_prePruner.i3d (2.98 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/olive/olive_fruitsLeaves.i3d (7.19 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/olive/olive_fruitsClean.i3d (6.55 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/olive/olive_threshing.i3d (5.75 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/manure/manure.i3d (11.75 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/stone/small/stone.i3d (6.76 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/stone/medium/stone.i3d (3.07 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/stone/big/stone.i3d (3.74 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/wood/wood_cutter.i3d (4.09 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/sugarcane/sugarcane_prepareFruit.i3d (3.87 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/sugarcane/sugarcane_chopper.i3d (6.41 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/sugarcane/sugarcane_chaffer.i3d (3.12 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/sugarcane/sugarcane_cutter.i3d (4.28 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/snow/snowPieces.i3d (11.47 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/snow/snowDust.i3d (7.90 ms)

2022-05-30 12:11 data/sky/rain.i3d (2.21 ms)

2022-05-30 12:11 data/sky/snow.i3d (1.94 ms)

2022-05-30 12:11 The texture streaming needs <UvUsage> to work efficiently, custom shader: D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/maps/mapAlpine/buildingShader.xml

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/maps/mapAlpine/map.i3d (7227.61 ms)

2022-05-30 12:11 data/maps/mapAlpine/sounds.i3d (55.55 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/decoFoliage/decoFoliageDLC.i3d (68.33 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/decoFoliage/decoFoliageDLC.i3d (1.95 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/decoBush/decoBush.i3d (28.10 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/meadow/meadowDLC.i3d (31.08 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/grass/grass.i3d (7.53 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/wheat/wheat.i3d (25.22 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/canola/canola.i3d (21.25 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/barley/barley.i3d (24.26 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/maize/maize.i3d (32.08 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/potato/potato.i3d (26.98 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/potato/potatoHaulm.i3d (4.14 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/sugarbeet/sugarbeet.i3d (24.41 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/sugarbeet/sugarbeetHaulm.i3d (2.38 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/sunflower/sunflower.i3d (17.35 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/soybean/soybean.i3d (23.01 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/oilseedRadish/oilseedRadish.i3d (4.64 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/poplar/poplar.i3d (7.68 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/oat/oat.i3d (9.11 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/sugarcane/sugarcane.i3d (11.95 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/sugarcane/sugarCaneHaulm.i3d (2.13 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/cotton/cotton.i3d (12.73 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/sorghum/sorghum.i3d (21.01 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/olive/olive.i3d (1.08 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/grape/grape.i3d (1.08 ms)

2022-05-30 12:11 Info: transform group 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/maps/mapAlpine/data/densityMap_fruits.gdm' has elements very far out from the cell edge (59.65% expansion)

2022-05-30 12:11 data/foliage/weed/weed.i3d (22.25 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/stone/stone.i3d (3.25 ms)

2022-05-30 12:11 data/foliage/groundFoliage/groundFoliage.i3d (75.88 ms)

2022-05-30 12:11 Info: transform group 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/maps/mapAlpine/data/densityMap_groundFoliage.gdm' has elements very far out from the cell edge (25.47% expansion)

2022-05-30 12:11 FoliageTransformGroup 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/maps/mapAlpine/data/densityMap_fruits.gdm' may need space for up to 8388608 instances (2048 per cell x 4096 cells)

2022-05-30 12:11 FoliageTransformGroup 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/maps/mapAlpine/data/densityMap_weed.gdm' may need space for up to 991232 instances (512 per cell x 1936 cells)

2022-05-30 12:11 FoliageTransformGroup 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/maps/mapAlpine/data/densityMap_stones.gdm' may need space for up to 991232 instances (512 per cell x 1936 cells)

2022-05-30 12:11 FoliageTransformGroup 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/maps/mapAlpine/data/densityMap_groundFoliage.gdm' may need space for up to 991232 instances (512 per cell x 1936 cells)

2022-05-30 12:11 data/effects/cultivator/particle/soilParticle.i3d (9.57 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cultivator/cultivatorMeshes_materialHolder.i3d (3.01 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/slurry/slurryEffects_materialHolder.i3d (4.83 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/unload/unloadMeshes_materialHolder.i3d (11.57 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/unload/unloadParticles_materialHolder.i3d (2.00 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/unload/unloadParticles.i3d (0.93 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/smoke/smokeParticles.i3d (0.99 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/smoke/smokeParticles_materialHolder.i3d (0.86 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/wheel/wheelParticles.i3d (2.54 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/bees/beesParticles.i3d (1.66 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/horse/horseStepParticleSystem.i3d (1.16 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/sprayer/particle/washer.i3d (1.41 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/sprayer/sprayerMeshes_materialHolder.i3d (3.51 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/leveler/levelerMeshes_materialHolder.i3d (2.34 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/wood/particle/forestry.i3d (4.85 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/belt/beltMeshes_materialHolder.i3d (10.10 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/potato/particle/potato.i3d (5.35 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/sugarBeet/particle/sugarBeet.i3d (1.80 ms)

2022-05-30 12:11 data/effects/cotton/particle/cotton.i3d (3.15 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/materialHolders/tensionBeltMaterialHolder.i3d (8.11 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/materialHolders/tireTrackMaterialHolder.i3d (3.58 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/mapTargetMarker.i3d (1.33 ms)

2022-05-30 12:11 data/fillPlanes/fillPlane_materialHolder.i3d (2.12 ms)

2022-05-30 12:11 Error: Could not parse GISL program.

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'numberColor' : undeclared identifier

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(24): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(25): ERROR: 'w' : vector field selection out of range

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/garageWoodMid.i3d (162.21 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/helpIcon/icon.i3d (3.81 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/helpIcon/icon.i3d (0.94 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/helpIcon/icon.i3d (3.62 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/helpIcon/icon.i3d (0.92 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/helpIcon/icon.i3d (0.93 ms)

2022-05-30 12:11 data/objects/helpIcon/icon.i3d (0.93 ms)

2022-05-30 12:11 data/store/ui/shop.i3d (20.00 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.10 ms)

2022-05-30 12:11 data/store/ui/wardrobe.i3d (70.20 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/assets/lights/rudolfHormann/powerSwitch.i3d (3.63 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/assets/lights/terraLed/fluorescentTube50W.i3d (5.32 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/MaskinhallLang.i3d (27.14 ms)

2022-05-30 12:11 Error: Missing dds file 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/Models/light02_diffuse.dds'

2022-05-30 12:11 Error: Can't load resource 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/Models/light02_diffuse.dds'.

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/Lhall.i3d (15.79 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/MaskinhallTork.i3d (54.16 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/Maskinhall2Doors.i3d (14.14 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/MaskinhallKostall.i3d (23.84 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Maskinhallar/Maskinhall3Doors.i3d (31.78 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_PigBarn/Pigbarn1.i3d (98.85 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_PigBarn/navigationMesh.i3d (0.15 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_PigBarn/Pigbarn2.i3d (89.16 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_bga1mw/bga1mw_mixers.i3d (0.45 ms)

2022-05-30 12:11 Error: Failed to find child 3 from node top, only 3 children given

2022-05-30 12:11 LUA call stack:

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (100) : checkChildIndex

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (407) : indexToObject

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (403) : iterate

dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (351) : loadI3DMapping

dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

2022-05-30 12:11 Error: Index not found: 0>2|1|1|3

2022-05-30 12:11 Error: Failed to find child 5 from node productionPoint, only 5 children given

2022-05-30 12:11 LUA call stack:

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (100) : checkChildIndex

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (407) : indexToObject

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (403) : iterate

dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (351) : loadI3DMapping

dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

2022-05-30 12:11 Error: Index not found: 0>2|5

2022-05-30 12:11 data/shared/assets/marker/markerIcons.i3d (2.12 ms)

2022-05-30 12:11 Warning (physics): Adding duplicate trigger callback for loadTrigger. Second addition is ignored.

2022-05-30 12:11 Error: Node 'loadTrigger' already has a node-object mapping 'table: 0x01c944cf5d78'

2022-05-30 12:11 LUA call stack:

dataS/scripts/BaseMission.lua (851) : printCallstack

dataS/scripts/triggers/LoadTrigger.lua (92) : addNodeObject

dataS/scripts/objects/LoadingStation.lua (47) : load

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/objects/LoadingStation.lua (45) : iterate

dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua (303) : load

dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableProductionPoint.lua (86) : load

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)

dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (355) : raiseEvent

dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

2022-05-30 12:11 Error: Failed to find child 5 from node productionPoint, only 5 children given

2022-05-30 12:11 LUA call stack:

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (100) : checkChildIndex

dataS/scripts/xml/XMLValueType.lua (61) : indexToObject

dataS/scripts/triggers/FillPlane.lua (49) : getValue

dataS/scripts/objects/Storage.lua (167) : load

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/objects/Storage.lua (162) : iterate

dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua (339) : load

dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableProductionPoint.lua (86) : load

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)

dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (355) : raiseEvent

dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

2022-05-30 12:11 Error: Index not found: 0>2|5

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_bga1mw2/bga1mw_mixers.i3d (21.24 ms)

2022-05-30 12:11 Error: Failed to find child 3 from node top, only 3 children given

2022-05-30 12:11 LUA call stack:

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (100) : checkChildIndex

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (407) : indexToObject

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (403) : iterate

dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (351) : loadI3DMapping

dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

2022-05-30 12:11 Error: Index not found: 0>2|1|1|3

2022-05-30 12:11 Error: Failed to find child 3 from node slurryUnloading, only 3 children given

2022-05-30 12:11 LUA call stack:

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (100) : checkChildIndex

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (407) : indexToObject

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (403) : iterate

dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (351) : loadI3DMapping

dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

2022-05-30 12:11 Error: Index not found: 0>2|2|3

2022-05-30 12:11 Error: Failed to find child 3 from node slurryUnloading, only 3 children given

2022-05-30 12:11 LUA call stack:

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (100) : checkChildIndex

dataS/scripts/xml/XMLValueType.lua (61) : indexToObject

dataS/scripts/triggers/UnloadTrigger.lua (76) : getValue

dataS/scripts/objects/UnloadingStation.lua (47) : load

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/objects/UnloadingStation.lua (45) : iterate

dataS/scripts/objects/SellingStation.lua (43) : load

dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua (292) : load

dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableProductionPoint.lua (86) : load

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)

dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (355) : raiseEvent

dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

2022-05-30 12:11 Error: Index not found: 0>2|2|3

2022-05-30 12:11 Warning (physics): Adding duplicate trigger callback for loadTrigger. Second addition is ignored.

2022-05-30 12:11 Error: Node 'loadTrigger' already has a node-object mapping 'table: 0x01c944d159e8'

2022-05-30 12:11 LUA call stack:

dataS/scripts/BaseMission.lua (851) : printCallstack

dataS/scripts/triggers/LoadTrigger.lua (92) : addNodeObject

dataS/scripts/objects/LoadingStation.lua (47) : load

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/objects/LoadingStation.lua (45) : iterate

dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua (303) : load

dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableProductionPoint.lua (86) : load

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)

dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (355) : raiseEvent

dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_bunkerSilo/bunkerSiloBGA.i3d (0.25 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_bunkerSilo2/bunkerSiloBGA.i3d (0.23 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_LargeCowBarn/cowBarnBig.i3d (265.70 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_LargeCowBarn/navigationMesh.i3d (0.20 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_LargeCowBarn/cowBarnBig2.i3d (235.65 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_LargeCowBarn/cowBarnBig3.i3d (159.49 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_LargeCowBarn/navigationMesh3.i3d (0.16 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/bakeryEU/bakeryEU.i3d (20.67 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/bakeryEU/props.i3d (34.49 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/dairyEU/dairyEU.i3d (21.60 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/dairyEU/props.i3d (16.53 ms)

2022-05-30 12:11 data/shared/assets/lights/lizard/buildings/industrialWallLight.i3d (6.66 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/cerealFactory/cerealFactory.i3d (18.18 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/cerealFactory/props.i3d (11.56 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/sugarMill/sugarMill.i3d (10.96 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/sugarMill/props.i3d (3.24 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/grainMill/grainMill.i3d (13.31 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/sellingStationGeneric/sellingStationGeneric.i3d (10.30 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/productionPoints/grainMill/props.i3d (18.52 ms)

2022-05-30 12:11 Warning: PlaceableUtil.loadPlaceable can only load existing store items, no store item for xml filename 'D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LUGS22_LimeFactory'

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/sellingStation/sellingStationCitygross/sellingStationFarmShop.i3d (0.21 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/sellingStation/sellingStationIca/sellingStationFarmShop.i3d (0.22 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/sellingStation/sellingStationSolvikaKvarn/sellingStationGrainElevator.i3d (0.18 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/sellingStation/sellingStationLjungsarpKvarn/sellingStationGeneric.i3d (2.47 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/sellingStation/sellingStationSvenskaFoder/sellingStationGeneric.i3d (2.63 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/sellingStation/sellingStationHamnen/sellingStationGeneric.i3d (2.42 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/sellingStation/sellingStationLantmannen/sellingStationGrainElevator.i3d (0.18 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Workshop/workshop.i3d (11.19 ms)

2022-05-30 12:11 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/gasStation/gasStation.i3d (0.15 ms)

2022-05-30 12:11 data/placeables/lizard/limeStation/limeStation.i3d (5.57 ms)

2022-05-30 12:11 Setting 'Radio Volume': 0.400

2022-05-30 12:11 Setting 'Vehicle Volume': 1.000

2022-05-30 12:11 Setting 'Environment Volume': 0.500

2022-05-30 12:11 Setting 'GUI Volume': 0.000

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'dirtInterval': 3

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'snowEnabled': true

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'growthMode': 1

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'fuelUsage': 1

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'plowingRequiredEnabled': false

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'weedsEnabled': true

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'limeRequired': true

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'stonesEnabled': true

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'economicDifficulty': 1

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'fixedSeasonalVisuals': nil

2022-05-30 12:11 Info: Savegame Setting 'plannedDaysPerPeriod': 1

2022-05-30 12:11 Info: No vehicle navigation cost map found. Start scanning map...

2022-05-30 12:11 dataS/character/humans/player/player01.i3d (6.76 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/clothes/bottoms/botJeans.i3d (4.96 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/heads/maleHead01.i3d (58.42 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/clothes/footwear/footwearWorkboot02.i3d (2.91 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/hairStyles/hairStyle3070.i3d (2.13 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/clothes/tops/topDenimJacket.i3d (4.13 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/beards/facialHair01.i3d (2.54 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/brands/brand10/johnDeereBottom.i3d (108.93 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/hairStyles/hairStyleBuzzCut01.i3d (1.05 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/brands/brand10/johnDeereHatGreen.i3d (29.94 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/attachments/goatee.i3d (0.55 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/brands/brand10/johnDeereTshirt.i3d (103.35 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/humans/player/player02.i3d (7.42 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/brands/brand10/johnDeereBottom.i3d (106.15 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/heads/femHead01.i3d (55.99 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/clothes/footwear/footwearWorkboot02.i3d (3.06 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/hairStyles/hairStyleBaseCap01.i3d (1.01 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/brands/brand10/johnDeereHatGreen.i3d (25.48 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/brands/brand10/johnDeereTshirt.i3d (34.52 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/heads/femHead02.i3d (55.94 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/heads/femHead03.i3d (58.33 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/heads/femHead06.i3d (57.76 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/heads/femHead05.i3d (58.38 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/heads/femHead04.i3d (57.72 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player02/heads/femHead01.i3d (57.36 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/brands/brand10/johnDeereBottom.i3d (104.13 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/hairStyles/hairStyleBuzzCut01.i3d (0.92 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/brands/brand10/johnDeereHatGreen.i3d (25.78 ms)

2022-05-30 12:11 dataS/character/player01/brands/brand10/johnDeereTshirt.i3d (102.40 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/heads/maleHead02.i3d (61.90 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/beards/facialHair01.i3d (2.72 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/beards/facialHair01.i3d (2.78 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/beards/facialHair01.i3d (2.64 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/attachments/goatee.i3d (0.18 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/attachments/goatee.i3d (0.18 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/attachments/upwardHandlebar.i3d (0.27 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/attachments/horseShoe.i3d (0.18 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/attachments/upwardHandlebar.i3d (0.26 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/attachments/walrusXL.i3d (0.21 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/attachments/walrusFull.i3d (0.23 ms)

2022-05-30 12:12 dataS/character/player01/attachments/walrusFull.i3d (0.23 ms)

2022-05-30 12:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.12 ms)

2022-05-30 12:13 data/vehicles/johnDeere/series7810/series7810.i3d (99.39 ms)

2022-05-30 12:13 data/vehicles/johnDeere/series7810/sounds/series7810_loop.gls version 14 (0.31 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/hubs/hubs.i3d (88.17 ms)

2022-05-30 12:13 data/effects/wheel/wheelEmitterShape.i3d (0.95 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/tires/continental/tractorMaster/R28_tractorMaster.i3d (21.94 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/rims/rim001.i3d (3.14 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/rims/rim006.i3d (8.33 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/tires/continental/tractorMaster/R38_tractorMaster.i3d (6.07 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/rims/rim008.i3d (13.25 ms)

2022-05-30 12:13 data/effects/exhaust/exhaust.i3d (3.21 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/assets/lights/lizard/plateNumberLight01.i3d (9.88 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/assets/reflectors/lizard/redRound_01.i3d (1.18 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight02.i3d (4.36 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/assets/upperLinks/walterscheid01.i3d (5.14 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/assets/toolbar.i3d (2.48 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/assets/upperLinks/walterscheid04.i3d (2.19 ms)

2022-05-30 12:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.11 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/tires/trelleborg/TM800/R30_TM800.i3d (7.14 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/tires/trelleborg/TM800/R42_TM800.i3d (3.40 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/tires/trelleborg/TM1060/R30_TM1060.i3d (13.80 ms)

2022-05-30 12:13 data/shared/wheels/tires/trelleborg/TM1060/R42_TM1060.i3d (3.80 ms)

2022-05-30 12:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.13 ms)

2022-05-30 12:14 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.11 ms)

2022-05-30 12:14 data/vehicles/johnDeere/series7810/series7810.i3d (51.10 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/hubs/hubs.i3d (52.28 ms)

2022-05-30 12:14 data/effects/wheel/wheelEmitterShape.i3d (9.40 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/tires/continental/tractorMaster/R28_tractorMaster.i3d (17.48 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/rims/rim001.i3d (3.95 ms)

2022-05-30 12:14 data/vehicles/johnDeere/series7810/sounds/series7810_loop.gls version 14 (1.50 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/rims/rim006.i3d (5.60 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/tires/continental/tractorMaster/R38_tractorMaster.i3d (4.06 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/rims/rim008.i3d (16.93 ms)

2022-05-30 12:14 data/effects/exhaust/exhaust.i3d (5.74 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/assets/lights/lizard/plateNumberLight01.i3d (6.06 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/assets/reflectors/lizard/redRound_01.i3d (3.98 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight02.i3d (12.53 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/assets/upperLinks/walterscheid01.i3d (6.30 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/assets/toolbar.i3d (5.03 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/assets/upperLinks/walterscheid04.i3d (2.14 ms)

2022-05-30 12:14 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.11 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/tires/trelleborg/TM800/R30_TM800.i3d (4.91 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/tires/trelleborg/TM800/R42_TM800.i3d (1.74 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/tires/trelleborg/TM1060/R30_TM1060.i3d (5.13 ms)

2022-05-30 12:14 data/shared/wheels/tires/trelleborg/TM1060/R42_TM1060.i3d (1.90 ms)

2022-05-30 12:14 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.13 ms)

2022-05-30 12:15 data/vehicles/hauer/xb150/xb150.i3d (31.22 ms)

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'economicDifficulty': 2

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'growthMode': 2

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'plannedDaysPerPeriod': 2

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'plannedDaysPerPeriod': 3

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'plannedDaysPerPeriod': 4

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'fruitDesctructionEnabled': false

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'plowingRequiredEnabled': true

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'stonesEnabled': false

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'weedsEnabled': false

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'limeRequired': false

2022-05-30 12:15 Info: Savegame Setting 'fuelUsage': 2

2022-05-30 12:16 Game saved successfully.

2022-05-30 12:16 Error: Could not parse GISL program.

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'numberColor' : undeclared identifier

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(24): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(25): ERROR: 'w' : vector field selection out of range

2022-05-30 12:16 Error: Could not parse GISL program.

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'numberColor' : undeclared identifier

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(24): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(25): ERROR: 'w' : vector field selection out of range

2022-05-30 12:16 Error: Could not parse GISL program.

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'numberColor' : undeclared identifier

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(24): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range

C:/Program Files (x86)/bin/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(25): ERROR: 'w' : vector field selection out of range

2022-05-30 12:17 dataS/character/animals/wild/deer/deerAdult.i3d (37.06 ms)

2022-05-30 12:17 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.11 ms)

2022-05-30 12:17 data/vehicles/brantner/z18051/z18051.i3d (15.39 ms)

2022-05-30 12:17 data/shared/wheels/tires/continental/contiCrossTracHS3/R22_5_contiCrossTracHS3.i3d (5.65 ms)

2022-05-30 12:17 data/shared/assets/wheelChocks/wheelChock01.i3d (4.46 ms)

2022-05-30 12:17 data/shared/assets/reflectors/lizard/whiteRound_03.i3d (1.98 ms)

2022-05-30 12:17 data/shared/assets/lights/lizard/rearLight31.i3d (6.39 ms)

2022-05-30 12:17 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker06Orange.i3d (2.79 ms)

2022-05-30 12:17 data/shared/assets/lights/lizard/plateNumberLight02.i3d (2.49 ms)

2022-05-30 12:17 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker03.i3d (3.53 ms)

2022-05-30 12:17 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.11 ms)

2022-05-30 12:17 data/shared/wheels/tires/trelleborg/T404/R22_5_T404.i3d (6.16 ms)

2022-05-30 12:17 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.12 ms)

2022-05-30 12:18 Game saved successfully.

2022-05-30 12:19 Game saved successfully.

2022-05-30 12:19 dataS/menu/construction/constructionCursorSimple.i3d (9.01 ms)

2022-05-30 12:19 data/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.i3d (43.02 ms)

2022-05-30 12:19 data/shared/assets/lights/terraLed/light150W.i3d (6.20 ms)

2022-05-30 12:19 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Tork/nl1622_6000.i3d (442.18 ms)

2022-05-30 12:19 D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Swedish_Landscape/Placeable/FS22_Tork/Tork4.i3d (441.52 ms)

2022-05-30 12:19 data/placeables/neuero/nl1622_16000/nl1622_16000.i3d (43.20 ms)

2022-05-30 12:19 data/shared/assets/lights/terraLed/light150W.i3d (6.13 ms)

2022-05-30 12:20 data/placeables/neuero/nl1622_6000/nl1622_6000.i3d (44.81 ms)

2022-05-30 12:20 data/shared/assets/lights/terraLed/light150W.i3d (6.10 ms)

2022-05-30 12:20 Game saved successfully.

2022-05-30 12:20 Game saved successfully.

2022-05-30 12:20 Application restart (soft restart)

2022-05-30 12:20 Used Start Parameters:

2022-05-30 12:20 restart

2022-05-30 12:20 exe x64/FarmingSimulator2022Game.exe

2022-05-30 12:20 name FarmingSimulator2022

2022-05-30 12:20 Platform: loading defaults

2022-05-30 12:20 Setting 'Master Volume': 1.000

2022-05-30 12:20 Setting 'Is Train Tabbable': false

2022-05-30 12:20 Setting 'Radio Vehicle Only': true

2022-05-30 12:20 Setting 'Radio Active': false

2022-05-30 12:20 Setting 'Use Colorblind Mode': false

2022-05-30 12:20 Setting 'Easy Arm Control': true

2022-05-30 12:20 Setting 'Show Trigger Marker': true

2022-05-30 12:20 Setting 'Show Help Trigger': true

2022-05-30 12:20 Setting 'Show Field-Info': true

2022-05-30 12:20 Setting 'Invert Y-Look': false

2022-05-30 12:20 Setting 'Show Help Icons': true

2022-05-30 12:20 Setting 'Radio Volume': 0.400

2022-05-30 12:20 Setting 'Vehicle Volume': 1.000

2022-05-30 12:20 Setting 'Environment Volume': 0.500

2022-05-30 12:20 Setting 'GUI Volume': 0.000

2022-05-30 12:20 Setting 'Master Volume': 1.000

2022-05-30 12:20 Setting 'Music Volume': 0.000

2022-05-30 12:20 Farming Simulator 22

2022-05-30 12:20 Version: 1.5.0.0 b17296

2022-05-30 12:20 Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr ea da fi no sv fc

2022-05-30 12:20 Language: de

2022-05-30 12:20 Time: 2022-05-30 12:20:35

2022-05-30 12:20 ModDesc Version: 66

2022-05-30 12:20 Mod Directory: D:/Oliver/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/

2022-05-30 12:20 Available dlc: (Hash: 49bfa385ca90594408a7f75db8783578) (Version: 1.1.0.0) pdlc_claasSaddleTracPack

2022-05-30 12:20 Available dlc: (Hash: 26d28a2c31f8c935da91f6a80bbfaeaf) (Version: 1.0.0.0) pdlc_extraContentMackBlackAnthem

2022-05-30 12:20 ExtraContent: Unlocked 'MACK_BLACK_ANTHEM'

2022-05-30 12:20 Available mod: (Hash: 61ddff2ed8370e9893a035e263fb8370) (Version: 1.7.5.0) FS22_Swedish_Landscape

2022-05-30 12:20 dataS/character/humans/player/animations.i3d (341.45 ms)

2022-05-30 12:20 dataS/character/humans/player/vehicleCharacterAnimations.i3d (1.93 ms)

2022-05-30 12:20 dataS/character/humans/npc/animations.i3d (47.07 ms)

2022-05-30 12:20 Application quit


Alexgerman123
30. Mai 2022 um 13:21

Hey Danke für dein Feedback. Leider haben wir vorallem mit dem neusten Patch und Precission Farming etliche Fehler Meldungen bekommen. Wir haben Tage und sogar Wochen überlegt was wir tuen und wollten im laufe der Woche die Karte offiziell freigeben das sich andere an der Karte weiter versuchen können diese zu fixen, natürlich nur unter Nennung aller in der Moddesc aufgeführten Modder. Also nur mit Credits.

Wir werden die Karte mit unserer aktuellen Version diese Woche hochladen eventuell sogar heute schon.

Aus unserer Sicht ist ein beschwerde freies spielen mit Karte ab Patch 1.4 und mit Precission Farming nicht mehr möglich. Sämtliche unserer Fix Versuche sind gescheitert dank an Giants oder Danke für nichts. Nur der grundlegende Neubau der Karte kann die Probleme beseitigen.

HauptProblem und Haupt Warnung an alle Spieler: Mit Patch 1.4 und Precission Farming können die Landscaping Paintings die ihr in eurem Match durchführt bei Neu aufsetzen des Servers oder Savegames aus unerfindlichen Gründen verschwinden. Es wird nicht empfohlen mit Patch 1.4 oder höher im aktuellen Zustand auf der Karte zu spielen.

mfg

Oliver112
30. Mai 2022 um 14:26

Danke für deine schnelle Antwort.

Schade, dass es wohl das Ende für diese schöne Karte bedeutet (soll absolut kein Vorwurf an Euch sein!!!). Leider habe ich von Mapbau überhaupt keine Ahnung und leider auch keine Zeit mich mit dem Thema zu beschäftigen.

Beste Grüße aus SH

Oliver

Alexgerman123
30. Mai 2022 um 14:56

Wir hoffen das jmd anderes die Probleme in den Griff bekommt. Wir bzw unseres kleines Team ist es ehrlich gesagt einfach leid den Karren für Giants immer wieder aus dem Dreck zu ziehen. Die Hirnrissigen Updates und unglaublich vielen Änderungen von Giants haben uns hunderte Stunden an Arbeit gekostet und jedesmal fängt man bei Null an und das ist einfach sorry. Unsere Lebenszeit zu schade für. Wir hoffen das jmd anderes die Zeit übrig hat diese wirklich tolle Karte zu fixen.

mfg

StreifenTiger
3. April 2022 um 18:02

Grüsse,

wir haben bei uns auf dem Hof Oliven gepflanst aber ihrgent wie werden die nix als das erste jahr um war ist auch die anzeige auf der Karte das sie sich im Wachstum befinden verschwunden.

Hat wer eine idee wo ran das Liegen könnte? Trauben funktionieren ganz normal.

Alexgerman123
4. April 2022 um 10:37

Hey das liegt daran das wir die veränderten WachstumsZeiten installiert haben. Im Update Log von Version 1 ist erklärt wie das funktioniert. Hier nochmal zum Nachlesen: Ls22 WachstumsZeiten+ Und ja im ersten Jahr wird es keine Oliven oder Weintrauben geben das ist normal.

Yblough
4. April 2022 um 21:45

Hey, also das Problem liegt darin, das wir Oliven im März pflanzen, dann wachsen die ganz normal. Bis im ersten Jahr Dezember, dann plötzlich verlieren die ihren Wachstumsstatus und die wachsen nicht mehr weiter, also werden auch nicht reif. Wir haben alles mögliche getestet, ein einziges Mal wurden die Oliven reif, allerdings war das im Dezember ...

Bei den Trauben funktioniert alles super, nur die Oliven machen uns Probleme.

Alexgerman123
5. April 2022 um 00:44

Wir werden uns das nochmal anschauen, danke für dein Feedback

Alexgerman123
5. April 2022 um 00:54

Yblough mit wieviel Tagen spielt ihr? Ich hoffe nicht mit 1 Tag pro Monat... Die Olive ist schwer und es ist kein Spielraum für Fehler. Wenn die nicht jede einzelen Aktion und Rebenschnitt exakt korrekt erfolgt im richtigen Monat habt ihr verloren:

hier nochmal die beschreibung:

Die größten Veränderungen gibt es bei Trauben und Oliven:

  1. Trauben und Oliven produzieren in dem Jahr in dem sie gepflanzt werden keine erntefähigen Früchte.
    (Leider zeigt das Spiel deswegen nicht die Ernte Zeiten an)
  2. Der Rebschnitt bei Trauben muss in der Zeit von Anfang November bis Ende Februar erfolgen.
    Bei Oliven von Dezember bis Februar.
    Wenn man zu spät ist werden die Reben keine Ernte tragen.
  3. Trauben können im September und Oktober geerntet werden.
    Oliven im Oktober und November.
  4. Man hat nun die >Option< das Unkraut 2x im Jahr zu mulchen/spritzen.
    Bei Trauben wächst Anfang Juli Unkraut nach.
    Bei Oliven wächst Anfang August Unkraut nach.
    Aber man kann auch wie gewohnt nur einmal Unkraut bekämpft - nach dem Nachwachsmonat Juli / August! (es gibt keinen Unterschied, wenn man es nur einmal bekämpft)
  5. Wenn man das Unkraut zwischen den Reben stehen lässt, sind sie erst im zweiten Erntemonat reif. (Traube:Oktober,Oliven:November)

Trauben: Rebschnitt-> November-February | Ernte-> September+Oktober

Oliven: Rebschnitt-> Dezember-February | Ernte-> Oktober+November


hier nochmal der CODE vom Modder: scheint für mich alles IO und OK


<!-- olive has 12 states --> <!--8-9=Reif 10=Vergammelt 11=Abgeerntet 12=Herbst 1=geschnitten/gepflanzt-->

<fruit name="olive" initialState="4-8">

<period index="1" plantingAllowed="true"><!--März-->

<update range="2" add="1" />

</period>

<period index="2" plantingAllowed="true"><!--April-->

<update range="2-3" add="2" /> <!--Ertragreiches Wachstum-->

<update range="1" set="3" /> <!--Rebschnitt Wachstumsstart-->

</period>

<period index="3" plantingAllowed="true"><!--Mai-->

<update range="1" set="3" /> <!--Rebschnitt Wachstumsstart-->

</period>

<period index="4" plantingAllowed="true"><!--Juni-->

<update range="4-5" add="2" />

<update range="1" set="3" /> <!--Rebschnitt Wachstumsstart-->

<update range="2-3" add="2" /> <!--Wachstum des zu späten Rebschnitts-->

</period>

<period index="5"><!--Juli-->

<update range="1" set="3" /> <!--Rebschnitt Wachstumsstart-->

<update range="2" add="1" /> <!--Gras wächst wieder!-->

<update range="4" add="1" />

<update range="6" add="1" />

</period>

<period index="6"><!--August-->

<update range="1" set="3" /> <!--Rebschnitt Wachstumsstart-->

</period>

<period index="7"><!--September-->

<update range="6" add="2" /> <!--Gepflegt - Reife-->

<update range="1" set="3" /> <!--Rebschnitt Wachstumsstart-->

</period>

<period index="8"><!--Oktober-->

<update range="6-7" add="2" /> <!--Ungepflegt - Reife-->

<update range="2-5" add="2" /> <!--Wachstum des zu späten Rebschnitts-->

</period>

<period index="9"><!--November-->

<update range="2-11" set="12" /> <!--Herbst-->

</period>

<period index="10"><!--Dezember-->

</period>

<period index="11"><!--Januar-->

</period>

<period index="12"><!--Februar-->

<update range="1" add="1" />

</period>

Yblough
5. April 2022 um 18:55

Wir spielen aktuell mit 3 Tagen/Monat. Was uns so irritiert das die Oliven mal bis November im ersten Jahr wachsen oder aber auch mal April im 2. Jahr. Sehr oft aber verlieren die ihren Wachstumsstatus noch bevor man einen Rebschnitt durch führen könnte.

Verlust des Wachstumsstatus bedeutet bei uns das die Oliven im Grunde nicht mehr existent sind auf der Karte, es wächst kein Unkraut, die nehmen keine Düngung an, es geht kein mulchen oder tiefenlockern. Wir müssen die quasi komplett entfernen und neu anpflanzen.

Kann es an unserer Dauer liegen wie viele Tage bei uns ein Monat hat? Das ist jetzt tatsächlich das einzige was ich noch nicht getestet habe.

Wenn dies so ist, weshalb steht das nirgends?

Evolution
3. April 2022 um 15:10

Wieder ma ein paar worte zu der Map.Sie ist voll geil gemacht weiter so ihr schaft das Ich drück euch die daumen um sie fertig zu bekommen.

Dickes fettes lob.

So jungs die die karte och zocken und fehler angro haben räumt ma euren mod ordner auf und dann geht dat och mit dieser Karte zum zocken.

Ich habe schon viele Logs gesehen wo zum Beispiel 3-5 Maps drin sind wo zum Beispiel Mods drin sind die voll mit errors sind schmeist den mist einfach ma raus und fertig,

Alles klar jetzt na dann habt spass mit der Karte so wie ich .

Gruss euer Evolution 8)

Alexgerman123
4. April 2022 um 10:36

Danke für dein Kommentar, sprichst uns aus der Seele

Evolution
5. April 2022 um 12:33

Es ist halt die wahrheit was das alles angeht es ist halt so. 8):danke:

Technomaster55
22. März 2022 um 16:17

hi bei mir funktioniert nix mehr jedes Mal wenn ich wieder ins Spiel gehe ist alles vorher wieder weg hab gepflügt gespeichert raus aus dem Spiel wieder rein ins Spiel dann zeigt er wieder an muss gepflügt werden. Mfg

Alexgerman123
22. März 2022 um 19:08

ich werde das checken.

Alexgerman123
22. März 2022 um 19:39

Ich muss sagen das wir auch probleme sehen aber nur auf dem Dedi server . Wir versuchen gerade eine Lösung zu finden. Im Singleplayer und Offline Multiplayer scheint alles normal zu funktionieren nur im Dedi server nicht... Warum auch immer. Die Map und Selbst die Pfade zu den Hightypes sind exakt nach selbem Muster wie die Original Karten vom Spiel.

Alexgerman123
22. März 2022 um 20:27

Wir haben den Fehler lokalisiert und arbeiten an einem schnellen FIX. sollte jetzt beim testen alles gut gehen lade ich das update 1.8 heute noch hoch, dann sollte Kalken und Pflügen wieder gehen

Alexgerman123
22. März 2022 um 21:51

HOTFIX IST ONLINE: Map 1.7.5

Um dein Savegame zu retten/zu konvertieren - müsst ihr folgendes wie bekannt tuen:


-> Starte das Spiel -> starte ein neues singleplayer game mit der Karte. -> speicher die Karte -> öffne den Savegame Ordner und kopiere die infoLayer_plowLevel.grle , infoLayer_rollerLevel.grle, infoLayer_stubbleShredLevel.grle, und ggfs die infoLayer_sprayLevel.grle (nur wenn ihr von 1.5/1.7 auf 1.7.5 updated) in deinen alten Savegame Stand.

starte das Spiel wie gewohnt. Wenn du deinen Savegame Stand hast, auf dem Dedi Server updaten möchtest. musst du diesen zunächst downloaden und den Schritten oben exakt gleich folgen. Anschließend den Savegame Zippen und auf den Dediserver hochladen. Server anschließend neustarten.

Technomaster55
23. März 2022 um 17:21

Danke scheint momentan alles zu funktionieren super service

BobFarmer
22. März 2022 um 01:53

Sorry, mit der 1.7.0 habe ICH massenweise Error. Nur Mod Swedish Landscape 1.7.0 Map.

Alexgerman123
22. März 2022 um 19:07

Du hast massenweise Errors? Mal andere Mods deinstalliert? Die Swedish Landscape läuft mit 191 Mods aktuell auf unserem Server. Es gibt 0 Karten Errors und 2 Warnings. Auch empfehle ich erneut wenn man die Karte von Version 1.3 auf 1.5 upgraded muss ein neues Savegame erstellt werden, oder die GRLE Dateien wie beschrieben korrekt angelegt werden. Das geht leider nicht anders und sollte easy sein für jeden.

Streebii
21. März 2022 um 18:47

Schönen Guten Abend ;)

vielen Dank erstmal an die Modder, sowie auch an den AD Kurs Einfahrer! Klasse Arbeit die Ihr allesammt macht! Hut ab. Ich hab eine Frage zu den Kuhställen, ich kann nirgends einen Trigger zum abladen für TMR oder auch HEU etc finden, sowie keinen Milch/Gülle Trigger und Kauftrigger. Als ich rede von den vorhandenen. Oder sind die nur Deko, und ich muss neue Ställe bauen? Sorry das ich so doof frage! Schönen Abend noch ;)

Alexgerman123
21. März 2022 um 19:07

Die Kuhställe haben Trigger. Bitte benutze die Taste F5 mit der Cheatkonsole so kannst du diese Sichtbar machen aktuell. Leider haben wir uns um diese Kartenspzifischen Trigger noch nicht gekümmert. Du kannst auch einfach mal in drin umher fahren. Du solltest die trigger schon finden.

Streebii
21. März 2022 um 19:14

Okay vielen Dank ;)

micha930
27. März 2022 um 13:23

Moin,

Wie öffne ich denn die Cheatkonsole? Ich kann den Gülletrigger am Kuhstall nicht finden. Bekommt ich auch das Problem (Gras wird im Fahrsilo nicht durchgehend erkannt) mit den Silos gelöst?

Alexgerman123
28. März 2022 um 08:29

Mario Hirschfeld hat auf Youtube genug tutorials gemacht. Bitte einfach mal Youtube und Google benutzen dort gibt es tausende tutorials wie man die Console aktiviert und wie man diverse Funktionen aktiviert.
Es gibt unserer Erkenntnis nach keinerlei Probleme das Gras nicht durchgehend erkannt wird. Stelle sicher das dir alles Gelände auf dem dein Silo gebaut wurde auch in deinem Besitz ist. Wenn Du ein Silo halb auf ein anderes Grundstück stellst, das Du nicht besitzt ist es logisch das dann das Silo nur halb gefüllt werden kann. Wir spielen auf der Karte als Clan seit Januar täglich 4 Stunden und hatten noch kein deart geartetes Problem. Vielleicht auch mal deine Mods prüfen ob dort Fehler vorliegen.

Alexgerman123
29. März 2022 um 00:49

Arbeiten an einem Patch für die Kuhställe aber, wir werden die Karte vorher ordentlich testen bis wir diesen Uploaden. Auch werden wir die Auswirkungen beobachten die mit Precission Farming kommen. Somit wird ein Update erst nach dem 19.April erfolgen.

Henry6322
21. März 2022 um 17:46

Guten Abend muss ich bei dieser Karte irgend etwas entpacken war gerade das erstemal drauf und es gibt keine Start Fahrzeuge und auch keine Silos auf den Höfen deshalb die Frage wäre schön wenn jemand mir helfen würde,danke im voraus,Lg Henry aus Sachsen.

Alexgerman123
21. März 2022 um 17:57

Es gibt auch keine Startfahrzeuge. Wozu auch. Du baust Dir deinen Hof wie du ihn brauchst ;-). Du brauchst auch nichts entpacken - Du lädst die Zip einfach in deinen Mod Ordner herunter

Henry6322
21. März 2022 um 17:59

Okay lieben dank für die Aussage da weiß ich bescheid schönen Abend noch,Lg Henry.

Henry6322
21. März 2022 um 18:03

Entschuldigung noch mal ich auf der ersten Version war das da auch schon so das keine Silos da waren und keine Start Fahrzeuge nur so mal gefragt?

Alexgerman123
21. März 2022 um 23:56

nein keine Fahrzeuge, Silos ja. Ich bitte Dich den Versions verlauf durchzulesen, da stehen alle Veränderungen und weshalb diese durchgeführt wurden.

Sorigir
21. März 2022 um 02:02

Meine AD-Kurse sind jetzt auch fertig.

:gugg: Autodrive-Kurse für swedish Landscape

Das einzige was ich noch nicht gefunden habe ist die Verkaufsstelle "Hamnen". <--- gefixt 1.0.1

Alexgerman123
21. März 2022 um 07:39

Alles klar - leider können wir kein schwedisch daher - wir suchen auch noch.

Sorigir
21. März 2022 um 11:01

laut google translator hamnen = der Hafen

schon eingebaut und hochgeladen

Alexgerman123
21. März 2022 um 11:06

nächster Patch kommt gleicht, Karte ist jetzt unter 1 GB

Saesch78
21. März 2022 um 17:44

Dein angebener Link führt zu einem Mod von Toni77 . Anstatt 31400 muss der Link https://forbidden-mods.de/filebase/file/31459 heißen.

Kein Problem. Gern geschehen ;-)

Sorigir
22. März 2022 um 18:37

Dann hat sich wohl durch die neue Version die Zahl verändert... moment, ich repariere oben :grillen:

bernd
20. März 2022 um 13:02

Hallo echt schicke Karte! Eine frage ist es richtig das zb auf dem großen Kuhhof einige Gebäude zb das Getreidesilo nicht mehr da sind? mfg Bernd

EasyCoopClanTV
20. März 2022 um 19:16

Das ist denke ich mal so gedacht weil die Silos nicht angezeigt werden wenn man die befüllt!

Alexgerman123
20. März 2022 um 23:37

ja das ist korrekt. Die silos sind beim start nicht mehr dabei. Aber können immernoch gebaut werden. Leider hat es giants versäumt placeables automatisch dem spieler zuordnen zu können wenn man nicht einen vorgefertigten Hof bestehen hat. Mann müsste die Spieler zwingen bestimmte höfe zu nehmen und das will keiner.

Sorigir
22. März 2022 um 18:42

Sind die ursprünglichen (kaputten) Gebäude als Mod in der Karte enthalten?

Dann kann man die ja selbst wieder hin bauen.

Alexgerman123
17. März 2022 um 01:26

Kleiner 2,5 Stunden Einblick in einen Teil der Karte und unseren Savegame:

Externer Inhalt www.twitch.tv
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

Alexgerman123
15. März 2022 um 11:18

AUTODRIVE KURSE/ROUTES hinzugefügt:

LINK: Autodrive Kurse für Swedish Landscape 2022 - 1.5

Ihr benötigt
Swedish Landscape 2022 V 1.5

Sorigir
13. März 2022 um 20:27

Mal schaun was so beim AD einfahren an Fehlern auffällt...

· Auf Feld 54 gibt es links (Nähe Kartenrand) eine unsichtbare Mauer.

· Bei der nördlichen BGA fehlen mehrere Trigger wenn ich richtig gesehen habe.

Alexgerman123
18. März 2022 um 22:32

Das ist bekannt, Die AD kurse musst du nicht alle neu Einfahren diese habe ich seperat hochgeladen als Download. Die unsichtbare Mauer auf Feld 54 kann aktuell nicht gefixt werden. Es handelt sich um die World Border. Verschiebt man diese Crasht jedes Savegame. Man müsste komplett bei Null anfangen. Wir versuchen das anderweitig zu umgehen in den kommenden Patches zur Karte. Danke für dein Feedback

Alexgerman123
19. März 2022 um 11:26

Fix für den Worldborder auf Feld 54 hochgeladen, durch das neue Giants update ist dies möglich ohne das Savegame zu zerstören.

Ich hoffe forbitten mods schaltet patch 1.6.1.0 für die karte bald frei.

MonkeyWalk
2. März 2022 um 11:37

Hallo, wenn ihr Hilfe mit der Karte braucht einfach schreiben.

Hab die Karte auch selber zum laufen gebraucht.
Das Problem mit düngen und kalken hab ich behoben, die Karten große auf 550mb runter bekommen, Farmlands neu gemacht und viele andere kleine sachen behoben

Alexgerman123
7. März 2022 um 11:46

hey das klingt cool kannst du mir in einer privaten nachricht mal einen downloadlink oder beschreibung bereit stellen?

EasyCoopClanTV
12. März 2022 um 10:49

Wäre auch an der Karte Interessiert! Habe die selbst bearbeitet, bekomme aber das Problem mit den Düngestufen nicht behoben. Sojabohnen bleiben auch in der letzten Wachstumsstufe hängen!

Alexgerman123
15. März 2022 um 11:20

EasyCoopClanTV Update der Karte mit Düngestufen ist hochgeladen ;-)

micha930
18. März 2022 um 14:30

Moin Monkeywalk,

würdest Du mir einen Downloadlink zur Verfügung stellen.

Ich finde die Karte ist aktuell das die Beste, die verfügbar ist.

Alexgerman123
18. März 2022 um 17:00

ist bereits in Update 1.5 der Karte eingefügt. Das Textur Cleanup kann nicht mit dem Breitschwert vorgenommen werden und wird noch etwas zeit beanspruchen, der Original Mod war extrem vollgemüllt mit alten texturen. diese müssen textur für textur von Hand Code zeile für Code zeile entfernt werden. Das kostet unmengen an Zeit.

Sorigir
26. Februar 2022 um 18:53

Autodrive ist in Arbeit, dauert bei der Kartengröße leider paar Wochen.

btw. Bei den Hof-Silos fehlt irgendwie die Hälfte. Ich hatte vorhin mal 100k Raps rein geschüttet, das wird weder angezeigt noch bekommt man es wieder raus. (ich nutze den Hof bei Feld 31)

Alexgerman123
7. März 2022 um 11:47

Leider werden Storage gebäude die schon als placeable verbaut wurden nicht vom Spiel erkannt und somit auch nicht in der Übersicht erfasst. Haben wir geändert indem wir den Savegame Stand und die Farm ID geändert haben und das Placeable bei Map neustart entfernt haben.

Agonoize
25. Februar 2022 um 09:42

Vielen Dank für die Arbeit. Gibt es schon jemanden der die Autodrivekurse eingefahren hat?

Alexgerman123
15. März 2022 um 11:20

Autodrive Kurse von unserem Savegame wurden heute extra hochgeladen siehe oben.

Miikka_3443
12. Februar 2022 um 13:59

Danke! Ganz einfach nur ein fettes Danke, dass ihr euch ein Herz genommen habt und diese tolle Karte schon mal gefixt und von den meisten Fehlern befreit habt. Diese Map hat so viel Potenzial... :danke::respekt::meaculpa:

Alexgerman123
14. Februar 2022 um 13:41

Dankeschön

Miikka_3443
18. Februar 2022 um 18:47

Ich hab dir geschrieben (Konversation) - bitte mal lesen, danke ;):thumbs:

FST
11. Februar 2022 um 20:53

HI.

Hier habe ich für euch eine Mapvorstellung. der etwas anderen art.

Der link ist erst am 12.2.2022 um 5:00 Uhr Aktiv.

Externer Inhalt youtu.be
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

Alexgerman123
14. Februar 2022 um 15:54

Dankeschön

Bauer41
11. Februar 2022 um 15:50

Nagut die Ställe könnte man ja lassen sind richtig groß wo wie es manche mögen dachte aber die hat keine Fehler mehr?

Alexgerman123
14. Februar 2022 um 15:55

In der Karte sind noch x Fehler wir haben bisher nur die wirklich großen Bugs gefixt. Die Karte war zum release am 24.dez fast unbrauchbar. Jetzt ist die Karte zumindest spielbar. natürlich sind noch Bugs enthalten. Diese vollständig zu fixen wird noch Monate dauern, auch dank dessen das Giants scheinbar Probleme hat mit dem Giants Exporter der es nicht zulässt das man Felder mehrfach düngt ( bekanntes problem)

Papa/Marcus
11. Februar 2022 um 13:31

Habe mir die Karte jetzt auch mal vorgenommen. Alles was von 19 er ist raus und nur das vom 22er drin gelassen.

Die Hofplätze alle leer gemacht. So man selbst bauen. ( machen die meisten eh lieber). Neu pda gemacht. Heute Abend kommen noch die bgas weg. Wird dann auch als baufläche gelassen. Dann mal schauen was sie noch an Fehler wirft.

Alexgerman123
15. Februar 2022 um 13:39

ich würde bezweifeln das das funktioniert, da 60% aller Assets auf der Karte noch auf LS 19 verlinkt sind, du hättest dann ins leere laufende Shader und Texturen verknüpfungen und auch Bäume und Pflanzen würden zumindest auf einem Dedi server grau sein. Da auch die Baumtexturen alle aus dem LS 19 stammen. Zumindest sieht es so aus..

-> im Giants editor objekt für objekt Shader und Texturen ändern ist der richtige weg.

Papa/Marcus
15. Februar 2022 um 15:01

Bäume sind auf dem 22 er stand. Alle ersetzt worden. Straßen sind neu. Häuser werden ich die Tage austauschen. Dann noch alles etwas verschönern. Dann sollte das für den ersten Test reichen.

Alexgerman123
15. Februar 2022 um 23:33

okay alles klar. ..bin gespannt.

ich wünschte man könnte den save game portieren auf ne neue map.. ;-( auf unserer Karte werden wir auf jedenfall noch locker 6 monate spielen.

LSFarmer1983
11. Februar 2022 um 10:57

Hallo,

und erstmal vielen Dank für die Fehlerbeseitigung. Die Map sieht finde ich richtig cool aus. Ein Frage hätte ich:

Am Kuh-Haupthof oben rechts, zeigt es keine Güllebehälter bei mir an? Hat dieses Problem noch jemand? Außerdem finde ich keinen Trigger für die Milch

P.S.: Ich freue mich schon auf weitere updates von euch zu dieser Map!

Alexgerman123
11. Februar 2022 um 11:32

Ja das Problem ist bekannt. Aktuell noch keine Lösung.

bitte habe im Hinterkopf das wir bzw ich, Map karten mit FS 22 erst seit 3 Monaten modde bzw dies noch lerne. FS 22 unterscheidet sich in sehr vielen Belangen stark von FS19. Wie wir herausfinden konnten ist die original Swedish Landscape eine FS17 Karte.

Aktuell kämpfen wir damit die Probleme aus FS17 zu entfernen und das trotz dessen das das native Spiel immernoch FS19 errors hat. Mal ganz zu schweigen davon das FS22 eine Bug Hölle ist.

-> wie im Forum bereits von x moddern beschrieben, ist es auf Mod karten aktuell auch nicht möglich mehrere Düngestufen zu haben. Beim Düngen hat man automatisch stufe 2.

Die Molkerei rechts hat einen kleinen Trigger für Milch. Haben wir noch nicht editiert. An dem Trigger ist es wichtig das man ein kleines Fahrzeug rückwärts heranführt. -> große 40 Tonnen Hänger kann man aufgrund des Zauns einfach vergessen.

Du kannst Dir mit der Console und den Hotkeys die Trigger Boxen anzeigen lassen im Spiel.

Mogel
11. Februar 2022 um 18:57

das Düngen und Kalken funktioniert nicht da deine Dünger und Kalk plane garnicht passt auf der map

Alexgerman123
14. Februar 2022 um 13:39

Mogel wie das Düngen und Kalken funktioniert nicht? Bei uns funktioniert das. Man muss aber dazu sagen das alle Mod Karten auch diese Karte das Problem hat das beim Düngen immer 2 Stufen gedüngt wird mit 30% maximal düngung. Dieses Problem ist bekannt und auf allen Mod Marten zu finden. Nur die Nativen Giants karten haben dieses Problem nicht.

abgesehen davon muss man kalken in FS22 immer zum richtigen Zeitpunkt machen. -> vor dem grubbern/eggen/sähen bzw nach dem pflügen.

SnarkMarf
11. Februar 2022 um 08:38

Kommentar von Wolf im Schafspelz gelöscht.

Grund: Art und Weise der Kritik bzw. die Wortwahl.

Wir sind hier nicht im Kindergarten. Kritik ist ohne Beleidungen und im Idealfall noch "konstruktiv" gerne gesehen.

Jedoch wird alles, was eine gute Kinderstube (also u.a. respektvollen Umgang miteinander) vermissen lässt, gelöscht.

Alexgerman123
11. Februar 2022 um 11:24

Dankeschön

Holzbub66
11. Februar 2022 um 00:24

Vielen Dank das ihr die schöne Map gefixt habt.

Alexgerman123
11. Februar 2022 um 02:59

vielen Dank

Alexgerman123
10. Februar 2022 um 22:08

Auf meinem Foto Album kann man von unserer Dedi Server Runde mal ein paar zusätzliche Impressionen bekommen. Mein Hof und das Umland.

Evolution
10. Februar 2022 um 21:28

Ganz sauber jungs habt ihr prima gemacht endlich kann man ma so richtig los legen.Macht weiter so den diese Karte ist ein Top karte.

Beste grüsse Der Evolution

Alexgerman123
11. Februar 2022 um 03:04

Vielen Dank.. Ja es wird weitergehen. Die Karte ist noch lang nicht dort wo sie sein könnte.

Evolution
11. Februar 2022 um 11:41

die paar fehler bekommt ihr och noch in den griff einfach weiter machen und so.

Alexgerman123
18. März 2022 um 22:25

Ja auf jedenfall nächste Woche werden wir das größte Problem angehen. Die Modordner von ungenutztem Datenmüll säubern

Papa/Marcus
10. Februar 2022 um 21:27

Ein paar Bilder währen gut gewesen.

Alexgerman123
10. Februar 2022 um 21:37

gerade hochgeladen

Papa/Marcus
10. Februar 2022 um 21:49

Danke

Datei-Informationen

Weitere Autoren
Gniltag, NoobFragz
Changelog
auFeld 41 42 hatte falsche Bezeichnung das dazu geführt hat das man das Feld 41 nicht mehr verkaufen konnte. Das wurde gefixt.

Der Schnee hat nicht funktioniert - das wurde behoben.
Die Straßen bekommen im Winter bei starken minus Temperaturen jetzt einen leichten frostigen Look.
Leider ist es nicht möglich die Shader mit den noch detailreicheren Frost Rändern an der Straße vom LS22 einzufügen - vielleicht wird das zukünftig möglich sein.
Die Hof Grundstückslöcher in der Karte wurden gefixt. Der Hof gehört also nicht zur Hintergrund Karte.
Der rechte Hof im Wald ist leider immernoch im Hintergrund lässt sich aktuell nicht lösen.
Alle Grundstückspreise wurden an die Realität und echte Hektarpreise angepasst. 1 Hektar kostet 40 Tausend Euro.
Fix: Das fehlende 3d Modell des Shops und die missing Texturen wurden gefixt.
Fix: Der Mobile Shop und der Shop bietet jetzt die Möglichkeit des Repaintings und das Verkaufen von Fahrzeugen.
viele Missing file Pfade wurden gefixt.
Die Karte ist nun auch Autodrive Ready aber noch ohne Kurse -> diese müsst ihr noch selber einfahren.
Die Karte ist Courseplay Ready (auch im Multiplayer Branch auf Dedi Servern ohne Probleme lauffähig)
Map BGAs lauffähig gemacht.
Die BGA's können jetzt zusätzlich Zuckerrüben und Kartoffeln Verarbeiten und Methan kann behalten oder verkauft werden.
Ls22 WachstumsZeiten+ 1.0.0 Mod von Gniltag wurde auf der Mod integriert. Bitte schaut auf den Wachstumszeiten screenshot und bei
forbidden-mods.de/filebase/file/27290-ls22-wachstumszeiten/ vorbei.
Traffic System funktioniert mit einer großen vorhandenen Route. Mehrere weitere werden folgen.

English:
Field 41 42 had wrong designation which led to the fact that one could not sell the field 41 any more. This was fixed.
The snow did not work - this has been fixed.
The roads now get a slight frosty look in winter at strong minus temperatures. Unfortunately it is not possible to add the shaders with the even more detailed frost edges to the road from LS22 - maybe this will be possible in the future.
The yard plot holes in the map have been fixed. So the yard is not part of the background map. The right yard in the forest is unfortunately still in the background and cannot be solved at the moment.
All land prices have been adjusted to reality and real prices per hectare. 1 hectare costs 40 thousand euros.
Fix: The missing 3d model of the store and the missing textures were fixed.
Fix: The mobile store and the store now offers the possibility of repainting and selling vehicles.
Many missing file paths were fixed.
The map is now also Autodrive Ready but still without courses -> you have to drive them in yourself.
The map is courseplay ready (also in multiplayer branch on Dedi servers without problems).
Map BGAs made runnable.
The BGA's can now additionally process sugar beets and potatoes and methane can be kept or sold.
Ls22 GrowthTimes+ 1.0.0 mod from Gniltag has been integrated on the mod. Please have a look at the growthtimes screenshot and at
forbidden-mods.de/filebase/file/27290-ls22-wachstumszeiten/ by.
Traffic system works with one large existing route. Several more will follow.
Support-Thema 5 Antworten, zuletzt: 1. Juni 2022 um 10:39
  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de