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Empfohlen v9.0.2 64bit Ls22 GIANTS EDITOR

    • Ls22
    • Giants Modhub
  • Administrator
  • 25. November 2021 um 09:29
  • 3k Downloads
  • 8 Kommentare
  • Herunterladen
Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

Hierfür gelten folgende Grundsätze:
Das Forum Forbidden Mods übernimmt keine Gewährleistung für
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Sollten "Auffälligkeiten" diesbezüglich hervorstechen nutzt bitte den Report-Button.
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  • Kommentare 8

Programm um die Giants i3d. zu bearbeiten Anmeldung im Giants Developer Network erforderlich

– Support for Farming Simulator 22 i3d format

– Added basic conversion of mods from Farming Simulator 19 to Farming Simulator 22

+ Converts density maps and adds new density maps

+ Converts field distance textures

+ Converts SunAdmirer, Nightlight, Nightlight2, NightIllumination onCreates to new visibility conditions

+ Replaces custom shaders

+ Converts foliages

+ Convert terrain layer attributes

+ Add new editor naming annotations for density maps and info layers

+ Several manual steps are required:

++ Convert terrain normal maps (add height channel, move smoothness channel)

++ Convert distance textures (alpha channel now is smoothness)

– Added support for i3d references

– Added “Locked Group” attribute for any node. Allows picking of locked groups instead of their children

– Added shortcut to create a “Locked Group” for the selection: Ctrl + Shift + G

– Added new mesh paint mode

– Added horizontal scrollbar to scenegraph panel

– Added mouse button function “erosion” in terrain editing panel

– Added support for windows high contrast mode in scenegraph panel

– Added a searchbar for the scenegraph

– Added separate gizmo modes (Q: combined, E: scaling, R: rotating, T: translating)

– Added first person mode

– Added prefab rating

– Fixed movement with RMB + WASD

– Added support for adding multiple audio files to an audio source

– Fixed copy/cut/paste crash when pasting in the same node that was copied/cut (cutting and undo to get the old node)

– Added possibility to edit node name with use of F2

– Added more simple geometry to create (WASD + ctrl + space + mouse to control, esc to exit)

– Added option to change various checkboxes in with multiple objects selected

– Added new option to render a translation helper grid when translating within a plane

– Added terrain layer manager to modify terrain layers

– Added dialog for editing shortcuts

– Added rectangular object selection in viewport

– Added German localization

– Fixed deletion of group nodes when undo/redo history is cleared

– Improved object selection (picking)

– Added a “Default” menu entry for View/Debug/ menu, which resets the debug view

– Added option to toggle if non-renderable objects are selectable

– Added option to toggle if splines are selectable

– Made main viewport detachable

– Added a “limit to texture” replace option for texture painting

– Fixed the viewport update for foliage when terrain sculpting

– Added snapping also in local mode for translation, rotation and scaling

– Fixed node dragging in scenegraph

– Added shortcuts to increase and decrease size of gizmo

– Added new shortcuts ALT+G, ALT+R, ALT+S to reset translation, rotation and scale

– Added CTRL+x,CTRL+c,CTRL+v support for cut, copy, paste in editor script control

– Added support for 3DConnexion SpaceMouse

– Esc exits the current paint mode

– Added option to have named drop downs for terrain detail layers

– Added option to temporarily enable grid snapping by holding ‘X’

Bilder

  • GIANTS EDITOR V9.0.1.webp
    • 62,84 kB
    • 800 × 539
  • ls22
  • Version v9.0.2 64bit

    • Administrator
    • 21. Dezember 2021 um 13:22
    • 1,4k Downloads

    Download über Giants Developer Network

  • Version 9.1

    • Administrator
    • 25. November 2021 um 09:29
    • 1,6k Downloads
Lenni88
25. November 2021 um 14:22

Beim starten wird mir angezeigt "render device kann nicht erstellt werden". Dann schließt der Editor automatisch.

Intrac2004 Fan
25. November 2021 um 12:24

Irgendwie sehe ich keine Modell im GE selber
Weiß jemand woran das liegt?

Sebastian47
25. November 2021 um 12:30

Bei mir ist das genau so

Administrator
25. November 2021 um 13:13
Autor

Ich zitiere aus dem Giants Forum:

Dann hast du die Einstellungen aus dem alten GE8 übernommen und der Pfad zur LS19-Installation wurde mit übertragen, da gehört natürlich der LS22 rein. Das musst du dann jetzt von Hand ändern. Die Konfigurations-Datei (editor.xml) findest du in deinem Benutzerprofil unter AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 9.0.1. Such in der Datei mal nach <gameinstallationpath>, das änderst du dann auf den korrekten Pfad deiner LS22-Installation ab. Danach sollte der GE auch starten.

Chefkoch
25. November 2021 um 19:47

...oder im GE selbst unter Datei -> Einstellungen -> Allgemein -> Spielinstallertion -> Installertionspfad aus dem 19 eine 22 machen (Wenn man es denn auf der gleichen Platte installiert hat natürlich!) ;)

Krifri99
25. November 2021 um 20:07

Habe auch das Problem , habe schon den Alten 19ner GE deinstaliert und den 22er Ge neu Instaliert Leider zeigt er mir die Fahrzeuge Troztdem nicht An Obwohl es der Pfad vom ls 22 ist und "Neuer Mod aus Spielinhalt" Funktioniert auch nicht mehr das ging aber bei der 1. Instaltion vom Ge noch , Was mache ich falsch ? :/

Benni89
25. November 2021 um 09:52

Wie kann ich den downloaden ich seh keinen Download butten

Chefkoch
25. November 2021 um 10:07

Oben rechts auf HERUNTERLADEN klicken und dann auf der GDN Seite anmelden ;)

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