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1.0.0 Fendt Xylon

  • Modbot
  • 29. Mai 2021 um 17:23
  • 895 Downloads
  • 19 Kommentare
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Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

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  • Versionen 1
  • Kommentare 19

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

Features: The Fendt Xylon model has a top speed of 50kmh and was manufactured from 1994 to 2004
- Price: 65000
- Achievement: 147

The basic model is from Meistro!
It still has a few problems the PTO does not work yet and the RPMs do not work yet but will be fixed!

Bilder

  • 1 Fendt Xylon.webp
    • 25,64 kB
    • 1.200 × 675
  • 2 Fendt Xylon.webp
    • 43,8 kB
    • 1.200 × 675
  • 3 Fendt Xylon.webp
    • 31,06 kB
    • 1.200 × 675
  • Ls19
  • Traktoren
  • Version 1.0.0

    • Modbot
    • 29. Mai 2021 um 17:23
    • 895 Downloads
DomiLS17
31. Mai 2021 um 18:00

Cool ein neuer LS09 Mod. Blöd nur das niemand mehr den Teil spielt. :!:

basti990001
30. Mai 2021 um 20:07

Ist doch toll wenn es davon ne fbm Version gibt, vielleicht teilt fbm dann den mod mit uns jenigen die hier das Forum und die Seite so feiern. Wäre ne super Sache gibt bestimmt jede Menge die sich tierisch über nen Xylon freuen würden

Administrator
30. Mai 2021 um 20:29

Es gibt eine Rohfassung die im Teambereich von uns rumschwirrt, das ist richtig.

Allerdings ist diese Version noch mehr als weit weg von einer brauchbaren Version die man irgendjemand anbieten könnte.

Es müsste noch so vieles daran gemacht werden...das wird im Ls19 nichts mehr werden.

Vor allem, weil die Modder im Moment andere Projekte verfolgen oder im Moment einfach keine Lust haben groß was zu machen.

Aber ich glaube sagen zu dürfen, dass das Projekt "Xylon" noch nicht ganz zu den Akten gelegt wurde.

Alex_8604
30. Mai 2021 um 02:51

also beim ls 2009 war der echt gut

FarmingSeriously
29. Mai 2021 um 20:23

Das das Teil nichts ist, habe ich nicht anders erwartet.

Aber was mich hier tierisch aufregt, sind die Leute, die hier von Rechten an einem Mod reden. Ihr habt überhaupt keine Rechte an diesem Mod. Die Marken- und Modellnamenrechte hat einzig und alleine die AGCO/Fendt. Und alles andere, was mit Hilfe des Giants-Editor erstellt wurde, ist das Eigentum von Giants.

Das soll jetzt "Modklau" nicht rechtfertigen, es gebietet einem ja schon der Anstand, bei Verwendung des Mods eines anderen diesen zumindest in den Credits zu erwähnen und auch mal höflich nachzufragen, ob man das machen kann.
Aber hört bitte endlich mal alle mit diesem bescheuerten Meine-Rechte-Mist auf, wenn Ihr von Marken- und Urheberrecht überhaupt keine Ahnung habt. Ich habe die übrigens auch nicht hundertprozentig, weil das ein hochkomplexes Thema ist. Nicht ohne Grund gibt es dafür entsprechende Anwälte und Behörden.

FendtFan34
29. Mai 2021 um 20:38

Goldene Worte Des Herrn Gott Segne Dich

Krifri99
29. Mai 2021 um 22:10

Genau So Sieht es Aus :thumbup: Gleiches Gilt für Unimog und MB Trac auch da Liegen für die Marken Namen die Rechte Bei Mercedes Benz ;)

DerLSFARMER
29. Mai 2021 um 23:21

Goldene Worte,

wenn jemand meint er hat eine Tolle mod und er sie teilen möchte ist das allein seine Entscheidung und wenn ASGmodding die Freigaben hat warum hat er die mod nicht Konvertiert , verbessert und hochgeladen.

Dieses ,,meine Rechte,, wird doch nur gesagt um anderen Mods zu verweigern die einer hochlädt weil keiner die guten Mods haben darf.

Also :respekt:an diejenigen die mit so einer meckerei klar kommen.

:thumbs::thumbs:

FarmingSeriously
30. Mai 2021 um 13:06

Ich wollte mit meinem Kommentar eigentlich keine Tiraden gegen ASGMODDING oder andere Modder auslösen, sondern einfach mal klarstellen, dass sich die Modder allgemein auf sehr dünnem Eis bewegen, wenn Sie von "IHREN" Rechten sprechen. Es ist halt ein schwieriges Thema: Zum einen haben die Modder (zumindest die, die ein Modell komplett neu bauen, texturieren und scripten) sehr viel Arbeit und Zeit hineingesteckt. Aber dadurch haben sie nunmal keine Markenrechte oder ähnliches erworben.

Ich selbst kann nicht modden oder scripten. Ich habe es bisher gerade mal geschafft, die XMLs von Fahrzeugen anzupassen, um mal eine Fruchtsorte nachzutragen oder die Geschwindigkeit anzupassen, ab und an habe ich auch mal ein paar Objekte auf einer Map verschoben und sogar mal eine kleine Map für mich selbst von Grund auf neu erstellt (über das Ergebnis will ich mich nicht weiter auslassen :-), damit hat sich meine Expertise aber schon erledigt. Daher bin ich jedem sehr sehr dankbar der für den Farming Simulator Content entwickelt und uns allen zur Verfügung stellt, vor allem denen, die neue Dinge bringen, aber auch denjenigen, die Content aus alten FS-Versionen convertieren. Ohne Mods hätte ich beim FS19 sicherlich nicht die 1200 Stunden Spiel-Zeit zusammen gebracht, die ich mittlerweile habe. Ich bin seit dem LS09 dabei und habe schon so manchen "Top-Modder" kommen und gehen sehen. Nicht wenige, die gegangen sind, sind an ihrer eigenen Arroganz gescheitert. Deshalb tut sich jeder Modder gut daran, auf dem Boden zu bleiben und einfach die Spielfreude und auch Dankbarkeit der Spieler, die seine Mods nutzen, zu geniessen, ohne zu erwarten, dass da lauter vor Ehrfurcht erstarrte Spieler auf die Knie fallen und ihm huldigen. Außerdem sollten sich die Modder auch daran erinnern, wie sie selbst mit dem Modden angefangen haben. Ich habe schon von einigen Moddern die Vita mitbekommen und in sehr vielen Fällen begann alles so, dass die am Anfang einen Mod oder ein Original-Giants-Fahrzeug an ihre Bedürfnisse angepasst haben und sich daraus immer mehr ergab, bis sie schließlich ihr erstes komplett eigenes Werk präsentieren konnten.

Es gibt eigentlich aus einer bescheidenen Sicht hauptsächlich folgende Dinge, die man beachten sollte, wenn man in einer echten Community, also Gemeinschaft, Content teilen will:

1. Wenn man schon einen Mod erstellt, bzw. einen vorhandenen Mod verändert, sollte man überlegen, ob man den auch wirklich im aktuellen Stand hochladen muss. Denn wie oft schon haben wir Modelle erhalten, deren technischer Stand oder auch die Optik noch aus dem FS15 oder noch früher stammt und einfach nicht mehr Stand of the Art des aktuellen FS ist. Ebenso erhalten wir immer wieder Mods, bei denen die Log.xml voll von Errors und Warnings ist. Testen die Modder denn ihre Kreationen gar nicht, bevor diese hochgeladen werden? Schickt doch eure Mods erst mal an ein paar bekannte oder Freunde, damit die den erst mal testen und auf eventuele Fehler hin prüfen, Wenn ihr dann diese Fehler korregiert habt, kann man den Mod immer noch hochladen. Ich denke, manchen geht es weniger um den hehren Vorsatz, ihren Content mit der Community zu teilen, als um die Möglichkeit Aufmerksamkeit zu erhalten (oder Follower auf Facebook, Instagram und wie das moderne Zeugs sonst noch so heißt).

2. Wenn man einen Mod hochlädt, der Teile (Bauteile, Texturen, Scripte etc.) eines anderen Mods enthält, sollte man so anständig sein und in den Credits die Ersteller dieser Teile mit angeben. Da gehört selbstverständlich auch die Firma Giants dazu, denn oftmals wird von Modklau geredet, wenn einer irgendein Bauteil aus einem anderen Mod verwendet, aber wenn diese Teile von Giants sind, spielt das plötzlich keine Rolle. Man sollte bedenken dass ohne Giants das ganze überhaupt nicht möglich wäre...

3. Man sollte, wenn man Mods oder Mod-Teile anderer verwenden, wenigstens versuchen, diesen zu kontaktieren und zu fragen, ob das in Ordnung geht, auch wenn das bei vielen Mods gar nicht mehr so einfach ist, a) den Urprungs-Modder zu ermitteln und b) diesen noch irgendwo zu finden, wo dieser noch aktiv ist. Rechtlich gesehen kann derjenige das vermutlich nicht verweigern, dass der Mod oder Teile davon verwendet werden, aber es sollte sich gehöhren dass man trotzdem erst mal fragt.

4. Wenn man einen Mod erstellt, von dem man schon weiß, dass man ihn nicht mit der Community teilen möchte (aus welchen Gründen auch immer), dann seid doch bitte so anständig, und reibt den der Community nicht die ganze Zeit unter die Nase. Dieses "Schau mal, was ich habe, was Du aber nie bekommen wirst" ist dermaßen asozial, dass ich da manchmal regelrecht Würgereiz bekomme.

Tut mir leid, dass mein Text jetzt so lange geworden ist, aber ich schreibe sonst nicht sehr viel in Foren und musste mir da mal ein paar Gedanken von der Seele schreiben.

Schlusswort: Ich bedanke mich sehr bei Meistro, der das Grundmodell gebaut hat, ebenso bei ASGMODDING (oder bist du etwas Meistro?), für die Erstellung von Content für den Farming Simulator, ebenso bedanke ich mich bei demjenigen, der diesen Mod jetzt für den aktuellen FS gebracht hat (auch wenn die Qualitätsstufe für den FS19 nicht mehr passend ist).

Hier wird oft um Respekt für die Modder geworben. Ich würde eher sagen:


RESPEKT GEGENÜBER ALLEN MENSCHEN

Krifri99
30. Mai 2021 um 22:00

Das War das Wort Zum Sonntag ^ (Und ja ich Habe mir Alles Tatsächlich Durchgelesen)

Aber ich Kann Eigentlich Alles Genauso bei dir Unterschreiben FarmingSeriously ich sehe es auch so :thumbup:

Knopf38
29. Mai 2021 um 18:50

und außerdem ist das ding ne absolute katastrophe meine nerven das sowas überhaupt hochgeladen wird naja kann man nichts machen :thumbdown:nono

Agrar_Oberbayern
29. Mai 2021 um 17:58

naja ich glaub nicht das die rechte vorhanden sind 🤔

ASGModding
29. Mai 2021 um 17:59

können Sie auch nicht weil sämtliche Freigaben bei mir liegen.

Agrar_Oberbayern
29. Mai 2021 um 19:41

ist das ihrer also wurde er illegal hochgeladen 🤔

ASGModding
29. Mai 2021 um 19:48

Der wird den convertiert haben und einfach hochgeladen.

Krifri99
29. Mai 2021 um 22:02

Also Rechte Hat schon mal Keiner von euch Zwei , die Rechte Liegen Nach wie vor Bei Agco Fendt für die Marke Fendt (Genau das Selbe Gilt für Unimog und MB Trac auch da Liegen Immer noch die Rechte für die Marke Bei Mercedes Benz) und Alles was dem Giants Editor Entspringt Hat Giants die Rechte dran und Ja die Dürften Damit sogar Rein Theoretisch Tun oder auch nicht Tun Was sie Wollen......

Fraenklin
30. Mai 2021 um 08:39

@kifri

ASG sprach auch nicht von Rechten , sondern nur das er die Freigaben hat vom Urmodder ;)

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