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3.1.0.1 Irgendwo in Thüringen 2

    • Precision Farming
    • Maize+
  • Modbot
  • 8. November 2020 um 11:48
  • 1,5k Downloads
  • 11 Kommentare
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Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

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  • Kommentare 11

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

Kastor, LS19, D-S-Agrarservice, neue Karte und kein Ende in Sicht? Auch für die, die meinen es gefunden zu haben...


Ihr habt alles durch auf der „Irgendwo in Thüringen 2“, ihr seid vertraut mit jedem Winkel und jedem Feld (zweifelhaft), ihr denkt das war's dann auch?

Die Frisur sitzt, die Mützen sind fest und die Stiefel an den Füßen.

Besser ist das, denn wir gehen wieder steil, nein nicht den Berg hoch...wir ballern wieder was raus!

Kosten, Mühen, schlaflose Nächte, Ärger mit der Familie, utopische Stromkosten (voll Bio natürlich], Bier, Fastfood und graue Haare,

alles haben wir wieder in Kauf genommen, um im Schweiße unseres Angesichts (nein, Windeln haben wir keine getragen),

euch...ja genau euch unserer geliebten Com, wieder exklusiv, die viel geliebte und fast zu Ende gespielte Thüringen 2,

in noch besserer und fehlerfreierererer Version zu ermöglichen.

Das Höhenmodell, die Felder, Wälder und Straßen sind anhand der verfügbaren Google Earth Daten der Region erstellt,

mittlerweile auf Authentizität durch sogar Österreicher und Bayern geprüft,

in diesem Update schon wieder minimal angepasst und zusätzlich mit neuem Dekolayer versehen.

Dazu erwarten euch, wie den meisten schon bekannt

• 121 kaufbaren Parzellen (für die Altreichen und die die es noch werden wollen)

• 60 Felder aller Formen und Größen (für Klein und Groß und alle Arbeitswütigen)

• 40 Wälder (für alle Holzwürmer, Baumkuschler, Kettensäger und Ponnser)

• 16 Wiesen (nicht nur für Vegetarier und Blumenkinder, auch für Grünliebhaber)

• 5 Verkaufsstellen (auf das der Reichtum wachse und der Fuhrpark sich vermehre)

• 3 Seen zur Wasserentnahme (Wassernixen sind gesichtet worden, sind aber zickig)

• 2 Ankaufstellen für Dünger, Saatgut und Kalk (Mehr Ertrag, mehr Geld)

und brandneu in der V3.0.0.0* (wer liest das denn)

• Kalkwerk verbaut

• Mosterei verbaut

• Schlachthof verbaut

• Kiesgrube verbaut

• Sägewerk (Kastor Sawmill Pack) verbaut

• Global Market verbaut

• Manure System by wopster ready

• Maize Plus Forage / Horse Extension by The-Alien-Paul / Modelleicher ready

• Certified Filltypes

• Autoload SP / MP Items, kein Tausch der XML mehr nötig

• Weinberg

• Winzerei

• Dünger / Kompost Fabrik

• Großgärtnerei (Tomaten,Salat)

• Futterfabrik

• Baustoffzentrum Löffler

• Pferdekoppeln zum kaufen (Muntscha und Zickra)

• Hof 1 Neuer Kuhstall / Trioliet Futtersystem kompatibel

• Hof 3 Neuer Kuhstall / GEA Futtersystem kompatibel

• Komplette Karte Foliage Layer / Deko überarbeitet

• Marker für Teleport zu einzelnen Produktionen

• Dynamische Baustellen an verschiedenen Orten zu den Jahreszeiten (Seasons)

• Weihnachtsmarktdeko im Winter (Nur unter Season)

• Angepasste Fahrzeuge / Tools >>> DSA Kategorie im Shop

• Animierte Tore und Klappen an den Silos, nur optischer Effekt, gibt ja faule Leute

• separat im Download beigelegter Schmitz CargoBull Cooltrailer

• separat im Download MKS32 Manure Hose Ready Trailer für verschiedenste Filltypes

• separat im Download Rumbler Van mit Kühlzelle

*alle gravierenden Änderungen können auch in der credits_changelog.xml nachgelesen werden


Garniert wird das Ganze noch durch 3 kleine Dörfer und einen KI-Verkehr, der euch nicht aufhält, aber auch kein Gebummel duldet!

Wir haben doch alle keine Zeit und das hat sich auch nicht geändert!

Auch wurden die Winkel angepasst (32 statt 2), denn wer ackert schon immer nur 45 oder 90 Grad, mehr wird es nicht geben,

die Performance leidet sonst zu sehr. Hat sich tatsächlich auch nicht geändert.

Bewirtschaften könnt ihr wieder alles von insgesamt 5 Höfen aus, strategisch verteilt, 4 davon mit angeschlossener BGA.

Der Holzhof braucht immer noch keine Gärreste hat aber nun auch minimal mehr Abstellfläche in den Hallen

Alle Höfe sind ausreichend mit Gebäuden bestückt, die Tierställe für Futterautomaten sind neu dazugekommen und haben die alten

ersetzt und kleinere Schönheitsreparaturen sind auch wieder erledigt worden.

Kreativ könnt ihr immer noch sein, der Platz ist aber diesmal nicht weiter geschrumpft

Lagermöglichkeiten für die einzelnen Früchte gibt es ebenfalls immer noch, sogar erweitert um die neuen Filltypes, somit sollte alles abgedeckt sein.

Die Karte ist *trommelwirbelwirbelwirbel* immer noch MP geeignet und auch weiterhin dafür ausgelegt, jetzt noch mehr als vorher,

die Höfe haben ihre Startfahrzeuge behalten, Startkapital und Namen erhalten, im SP macht es ebenfalls noch genauso viel Spaß

auch wenn die Arbeit nicht weniger geworden ist und CP oder AD eventuell keine schlechte Idee ist.

Alle notwendigen Mods und Empfehlungen findet ihr am Ende des Beitrages, wir sehen uns im...nächsten Leben oder LS :)

Auch wenn unsere Com immer noch anspruchsvoll ist und sich noch mehr wünscht, so wird dies die letzte Version der Thüringen im LS19 sein.

Ein Service Update wird vielleicht noch erscheinen, größere Veränderungen aber nicht.

(Trocknet eure Tränen, wir arbeiten an was Neuem, also ganz bald oder so)

Das D-S-Agrarservice Team und Ich, wünschen euch mit dem letzten Update noch mehr spaßige Stunden, frohes Ackern und fröhliches Bewirtschaften und nun auch Produzieren.

MfG Kastor

Credits gehen raus an:

Lunchbox, My7Farmer, vertexdezign, kevink98, slowtide63, White bull modding, Agroni99, LSMC, Dogface, fqC Art., Nick98.1,
HoT Team speziell San_Andreas, PM17 Team Razak, wopster, The-Alien-Paul, Modelleicher und alle die bei der F/A an Maize+ und den Erweiterungen mitgewirkt haben, Solanz, Fendtfan1, Blacksheep, NKB-Modding, R3vlis aka Silv3r, Markus_1977,...
Falls ich jemanden vergessen habe, dann Sorry! Nochmal dickes Danke an alle deren Objekte ich nutze und verbaut habe, sowie die Freigaben dafür.

Zuletzt noch in eigener Sache, Dank an mein Testteam (@Robby, @S Bahner, @Mr. Yoda, @IIILeonIII, @Opa Peter, @Pattag und @Floowy)
und Marion aka @Gemueseschaefchen (Singleplayer) sowie unser externes Multiplayer Testteam rund um @Justice Molton , Dogs of War

Last but not least, wie üblich, die letzten Worte des Updatetestteams, welches wieder stundenlang, ach was…wochenlang...Monate um Monate, akribisch (mit mittlerweile Leberzirrhose und trotzdem unbändigem Elan), versucht hat alles an Fehlern und Ungereimtheiten aufzudecken.
Die Karte ist Helfertauglich aber, wer hätte das bei Kastor anders erwartet, auf keinen Fall immer noch nicht Helferoptimal, die Straßen sind schmal geblieben und fluchen ist nach wie vor keine Schande. Getestet wurde alles was neu ist, es wurde wieder versucht alles aufzudecken was Kastor und diesmal auch Floowy versemmelt haben, diesmal sogar mit externem Testteam, wir sind allerdings auch nur Menschen und sehen nicht alles! Schon gar nicht im komatösen Zustand. Wir und auch das Testteam sind mit der erbrachten Leistung jedenfalls sehr zufrieden…nein das ist nicht verhandelbar!

Benötigte Mods / needed mods:
Global Company Script V1.7.1.0
Bunker Silo Set U

Empfohlene Mods / recommended mods
GEA Mix Feeder
GEA Belt Feeder
Trioliet Mix Feeder
Trioliet Mix Feeder M+ FE ready in Verbindung mit MaizePlus ForageExtension Mod / if MaizePlus Forage Extension is used
Maize Plus
Maize Plus Forage Extension
Maize Plus CCM Extension empfohlen für Lizard Pig Feeder / recommended for Lizard Pig Feeder usage
Lizard Pig Feeder
Manure System by wopster
LSA by GtX zum Hühnertransport / for chicken transport
Seasons


DSA Empfehlungen / recommendations by DSA
Friesenjung Transport Pack
Rolland Pack
Fliegl Timber Runner zur effektiven Nutzung des beiliegenden Ponsse Scorpion / for effective use of the included Ponsse Scorpion
Biobeltz Forst Mulcher
Enhanced Vehicle by Zhool

Download Komplett Pack v3.0.0.0
>>> Hier geht's zum Download <<<

Download Komplett Pack v3.0.0.1
>>> Hier geht's zum Download <<<

Download Karten Fix v3.0.0.1 zum Selber Austauschen
>>>Hier geht's ´zum Download<<<
Dieser Download beinhaltet nur die Angepassten Datein. KEINE VOLLSTÄNDIGE KARTE!!!!

(-Tauscht hier die daten einfach in eurer Map ZIP aus und Updatet so eure Karte auf V3.0.0.1
1.Enpackt die datei auf euren Desktop
2.Öffnet mit Doppelklick eure MapZIP
3.markiert nun die 8 Ordner + XML aus denn update
4.Nun zieht die Markierten Sachen in eure MapZIP und lasst sie Überschreiben
5.Fertig)

Bilder

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  • Maps
  • Version 3.1.0.1

    • Modbot
    • 21. Dezember 2020 um 10:57
    • 626 Downloads

    #Fix >>> Precision Farming DLC Ready
    (Zusatzfrüchte eingetragen)
    (Eigene BodenArten Karte "Kein Standard")

    #Fix Lager Hof1 und Hof3
    !!!Kein neues Savegame Erforderlich!!!

  • Version 3.1.0.0

    • Modbot
    • 15. Dezember 2020 um 19:48
    • 130 Downloads

    <V3.1.0.0/>

    < bugfix />

    #Powertools MAGSI Schaufel Abkippgeschwindigkeit, gefixt

    #Powertools Elmers Haulmaster, Config gefixt

    #Metzger, Produktion und Preise angepasst, jetzt rentabler

    #Weinberg, Korbvolumen erhöht für bessere Produktivität, gewährleistet GC/Seasons Kompatibilität

    #Winzer, Produktivität unter Seasons geändert (Sommer / Herbst war vertauscht)

    #Seasons GEO angepasst, M+ Früchte

    #Wiese 61, Grasablage gefixt

    #Weinberg, Biomüllhaufen gefixt

    #tipColi Bunker Silo Hof 1 und Hof 4 gefixt

    #Seasons Economy angepasst

    #latitudeSeasons geändert

    #Düngerfabrik, Flüssigtrigger gefixt

    #Saftfabrik, Wassertrigger gefixt

    #Biodiesel Kategorie gefixt

    #Pferdeweide Muntscha, animal pen extension Trigger gefixt

    #Produktionen Angepasst/Überarbeitet

    #Verkaufstellen Angepasst/Überarbeitet

    #diverse Kleine Bugfix/anpassungen

    < new />

    #Löffler nimmt jetzt auch Elefantengras an (Community Wunsch)

    #Lager Schüttgut Halle Hof 1 und 3 Kapa Erhöht)(Community Wunsch)

    #Pferdegrassilage kann jetzt auf Hof 1 und Hof 3 im Schüttgutlager eingelagert werden

    # Precision Farming DLC Ready

    (Zusatzfrüchte eingetragen)

    (Eigene BodenArten Karte "Kein Standard")

    < !!!Kein neues Savegame Erforderlich!!! />

  • Version V3.0.0.1

    • Modbot
    • 8. November 2020 um 11:48
    • 726 Downloads
starship
30. Mai 2023 um 15:27

Nachdem ich bei kleineren Karten immer zu schnell schon alles mögliche erreicht habe, und dann irgendwie jedesmal die "Luft raus" ist, wollte ich nun mal was größeres probieren. Als waschechter Thüringer mußte ich natürlich diese Karte hier spielen, und sie gefällt mir bis jetzt ganz gut.

Erfahrungsgemäß dauert es auf neuen Karten immer etwas, bis man sich gut zurecht findet, aber die unten von matze9191 erwähnte PDF wäre echt hilfreich. Wäre es zu früh zu fragen, ob die PDF schon fertig ist, und wo man die findet? Herzlichen Dank. :)

CF5
6. Januar 2021 um 22:39

Hallo, welche Fruchtsorten sind jetzt auf der Map verbaut?

Thalvur
9. November 2020 um 09:22

Wunderschöne Karte, genau nach meinem Geschmack.

Besonders zeichnet die Karte die authentische Umgebung, allen voran die Dörfer, aus.

Das was mich stört bei solchen Karten, sind die monströsen Höfe.

Eine 4FachMap ist in der Regel auf Mehrspieler ausgelegt, und da sind solche Höfe natürlich verständlich. Ebenso gibt es ja noch die Möglichkeit, sich seinen eigenen zu bauen.

Aber denoch hätte es mich gefreut, einen kleinen bäuerlichen Hof vorzufinden.

Alles in allem ist die Karte trotzdem so gut, dass ich mir den Schafhof (Hof2) auf Kühe umgestellt hab. Die Einfahrt durchs Gebäude ist einfach nur toll!

Vielen Dank für diese besondere Karte!

Aegir
8. November 2020 um 20:35

Leider nicht zu gebrauchen, keine Erklärung was bei den Produktionen benötigt wird, keine Icons, wo was wird angenommen wird bei den Produktionsstätten usw usw.

das kenne ich bei vielen anderen Maps besser.

falls jemand mehr weis

matze9191
8. November 2020 um 20:45

Es kommt noch eine PDF dazu, die ist leider noch nicht ganz fertig!

matze9191
8. November 2020 um 20:47

Die Produktion laufen ja übrigens über Global Company. Da sieht man ja im Menü was benötigt wird...

ehre-53
8. November 2020 um 19:21

Hallo,

ich habe die Datei "Download Karten Fix v3.0.0.1 zum Selber Austauschen" auf der Originalseite heruntergeladen und beim entpacken verlangt er dann ein Passwort! Leider kann ich dieses nirgendwo finden, falls einer es herausgefunden hat kann er bitte einmal bescheid geben. Habe keine Lust das ganze komplett über "uploaded" neu zu laden (vielleicht auch mit Passwort). Falls es nichts wird muß ich dann eben leider andere Möglichkeiten ausschöpfen!

matze9191
8. November 2020 um 20:31

also ich musste kein Passwort eingeben!

ehre-53
9. November 2020 um 09:10

Habe es gerade noch einmal geladen und diesmal hat es funktioniert ohne Passwort!

Thalvur
9. November 2020 um 09:11

Wenn du schon auf der original Seite downloadest, dann wäre es auch angebracht diese zu lesen! Das Passwort ist die WebAdresse der original Seite.

ehre-53
9. November 2020 um 09:19

Habe gestern über eine Stunde die 220 MB geladen (ist ja Sonntag) und heute in einer Minute von der "Deutsch-Schweizer-Agrarservice" also Kastors Seite. Gestern wollte er beim entpacken ein Passwort , heute keins. Das ist jetzt auch egal da es ja funktioniert hat und ich nicht über "uploaded" die komplette Karte laden muß.

Datei-Informationen

Changelog
<V3.0.0.1/>
< bugfix />
#Palettenverkauf Löffler, gefixt
#M+ Fahrzeuge, neue Storebilder, eindeutiger zu erkennen
#fruitTypes.xml, fehlerhafter Eintrag bei Standardfrüchten in Verbindung mit Fruchtzerstörung 2.0, gefixt
#Mistlager Hof 1, unter 4k Füllstand Meldung Land nicht in Besitz, gefixt
#Saftfabrik Paletten Input, angepasst
#Bunkerset U, Shop Fehler, gefixt
#Hackschnitzel / Rindenmulch Direktverkauf beim SW, gefixt
#Icon bei Loeffler Direktverkauf, hinzugefügt
#Schüttgutlager Hof 1 und Hof 3, Filltypes "angetrocknet" hinzugefügt
#Bodenmarkierung GEA mixfeeder Hof3 , gefixt
#Dekoobjekte unter Seasons, Coli entfernt wenn nicht sichtbar
#Ballentrigger bei Composter hinzugefügt
#Kaufstelle bei Dünger- / Saatgut- lager Hof 1 entfernt
#Sägewerk Holzbalken Ausgabe, gefixt
#Fehler mit Texturpfad unter MAC Systemen, gefixt

< !!!Kein Neues Savegame Erforderlich!!! />

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