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1.1.0 REALISTIC SOWING AND HARVESTING

  • Administrator
  • 17. Mai 2018 um 13:37
  • 390 Downloads
  • 1 Kommentar
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REALISTIC SOWING AND HARVESTING

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Hier möchte ich ein Ertragsmodell vorstellen, das eine realistische Ernte und Aussaat ermöglicht.

Diese Faktoren unterscheiden sich natürlich von Region zu Region, aber Ihr Spiel sollte auf jeden Fall auf diese Weise erweitert werden.

Die Mengen wurden unter Berücksichtigung des Gewichts der jeweiligen Pflanzenart berechnet.

Version 1.1 An das Gras angepasste Stärke (30 kg / ha)

Berechnungsbeispiel Aussaat: 40 (Gewicht Tausendstel Körner):

90 (Keimung) x 400 (Anzahl der Körner / Quadratmeter) = 180 kg / ha x 0,7 (Dichte des Weizens) 250 l / ha 10 000 = ca. 0,025 Liter pro Quadratmeter (Wert in yield.lua)

Aussaat: Weizen: 180 kg / haZeit: 190 kg / ha Raps: 3 kg / ha (Mais, Zuckerrüben und Sojabohnen werden grob abgestimmt)

Erntezeit: Weizen: unbehandelt 50 dt / ha, 100% ige Steigerung in der Ausbeute von 100 t / haJečmen: unfertilized 40 dt / ha 100% Ertragserhöhung

beträgt 80 dt / haZnásilnění: ungenauen 30 dt / ha, entspricht eine 100% ige Steigerung des Umsatzes 60dt / haMůžete

einfach auch mit viel Spaß die Werte Ihrer Präferenz výnosu.Přál'd Modem ändern!

  • Version 1.1.0

    • Administrator
    • 17. Mai 2018 um 13:37
    • 390 Downloads
Arvid
17. Mai 2018 um 18:33

Realistic ist immer gut wie ich finde. - Aber verträgt sich diese Mod mit MR. Nach meiner Info hat Dural z.B. auch die Aussaatmengen je Fruchttyp angepasst? Und wie geht die Mod mit Seasons um?

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